第五人格湖景村電機(jī)刷新點(diǎn)在哪?湖景村電機(jī)規(guī)律及轉(zhuǎn)點(diǎn)路線匯總
第五人格湖景村已經(jīng)上線很長(zhǎng)時(shí)間了,這段時(shí)間大家都熟悉這個(gè)地圖了嗎?為了讓大家更加熟悉湖景村,小編將這個(gè)地圖上的各個(gè)地方都為大家詳細(xì)分析了一遍,包括電機(jī)規(guī)律、地形分析、出生點(diǎn)、轉(zhuǎn)點(diǎn)路線等等,具體的大家可以自己看一下。
湖景村據(jù)說是隨新資料片更新的第一張真正意義上大型復(fù)合場(chǎng)景地圖,左山右海上農(nóng)下礦。色調(diào)較暗,配合空中的極光,氛圍方面營(yíng)造的相當(dāng)不錯(cuò)。從游戲內(nèi)容方面來(lái)說,地窖首次變成了5個(gè)隨機(jī)點(diǎn)(原來(lái)均為3個(gè)),電機(jī)目前從測(cè)試服來(lái)看只有10個(gè)刷新點(diǎn)(原來(lái)均為11個(gè))。目前不太確定正式版是否仍然沿用此設(shè)定。(正式版已經(jīng)追加了船塢電機(jī),改為11個(gè))
從公平對(duì)抗性以及對(duì)抗強(qiáng)度來(lái)看,這個(gè)地圖是不太友好的,不管對(duì)于屠夫方還是求生者方,這都不是一個(gè)可以受到玩家好評(píng)和喜愛的地圖。
因?yàn)閷?duì)于屠夫,地圖過大代表找人成本的提高,也代表守尸成本的提高。掛上人后如果出去,被救后千里迢迢回來(lái)人早躲到角落去了,這個(gè)地圖的尺寸不是一個(gè)耳鳴就能看住一個(gè)區(qū)域的。而且通電后,前后門距離極遠(yuǎn),如果判斷錯(cuò)方向,回頭換門基本來(lái)不及。如果人類四個(gè)方向分頭貼門,屠夫基本只能追死一個(gè)。連打幾局會(huì)造成玩家戰(zhàn)術(shù)疲勞。最最可怕的是地圖雖大,椅子還是那么幾個(gè),會(huì)玩的園丁過來(lái)給你拆掉幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)椅子,屠夫?qū)⒚媾R方圓1公里無(wú)處掛人的尷尬場(chǎng)面。
而對(duì)于人類,龐大的地圖,分散的電機(jī),很多地區(qū)轉(zhuǎn)點(diǎn)沒有廢墟的窗板結(jié)合部,只有幾塊孤零零的危險(xiǎn)板,被發(fā)現(xiàn)只能硬著頭皮沖向本圖的3個(gè)無(wú)敵點(diǎn),如果屠夫是小丑紅蝶這種突進(jìn)式屠夫,基本涼透。而且你一旦在危險(xiǎn)區(qū)上椅子,救人成本極大(也可以理解為交互成本大),隊(duì)友要千里迢迢趕過來(lái),希望你屁股夠硬能坐到他來(lái)救你的那時(shí)候。5個(gè)地窖也大大加劇了最后一個(gè)人跳地窖的難度,如果語(yǔ)音隊(duì)伍,看見了互通一下位置還好,如果是普通隊(duì)伍,只能看那20%的運(yùn)氣了。但這里特別提一下盲女,這種圖能玩轉(zhuǎn)盲女的最低也是5階水平。杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。
純凈版:
各區(qū)域簡(jiǎn)稱:
轉(zhuǎn)點(diǎn)區(qū)劃分與連接:
由于本圖極大,逃跑思路以快速靠近有板區(qū)域?yàn)榈谝灰獎(jiǎng)?wù),然后以下一個(gè)板區(qū)為轉(zhuǎn)移路線一直向無(wú)敵區(qū)轉(zhuǎn),不推介頭鐵瞎跑(沒板沒窗屠夫都追不到你,屠夫還玩?zhèn)€錘子)。不過中心危險(xiǎn)區(qū)域雖然沒什么板,但是由于地圖開闊,在開中心電機(jī)時(shí)應(yīng)該四周觀察,在遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)屠夫有靠近你的意圖就應(yīng)該立刻棄機(jī)逃跑,或者開始躲貓貓。不推介任何在屠夫明確知道你在板后,而你還想故意去壓屠夫的安全板博弈。板子直接下,有條件就用翻板加速進(jìn)行拉遠(yuǎn)距離。至于你能不能活著走到安全區(qū),看運(yùn)氣。原則就是能拖5秒算5秒。
綠色圈為危險(xiǎn)區(qū),黃色圈為轉(zhuǎn)點(diǎn)區(qū),紅色圈為理論上的,實(shí)際上你如果走位失誤也有危險(xiǎn)的無(wú)敵點(diǎn)。
電機(jī)規(guī)律:
木屋電機(jī)(危險(xiǎn)度4):相對(duì)較安全的電機(jī),位置比較偏遠(yuǎn)。木屋電機(jī)由于兩個(gè)門一個(gè)朝西一個(gè)朝上,而窗子朝地圖**,是一個(gè)很好的破窗轉(zhuǎn)移方向。屠夫過來(lái)時(shí)有足夠的時(shí)間反應(yīng)與逃避,門口的木板價(jià)值百萬(wàn),除非你有挨刀的危險(xiǎn),否則盡量保留,只要這塊板還在,木屋就是安全的。只要木屋是安全的,這個(gè)電機(jī)就是安全的。但是古訓(xùn)說的好:開局木屋必有人,屠夫喜歡來(lái),所以還是小心點(diǎn)好。
玉米電機(jī)(危險(xiǎn)度5):周遍有農(nóng)作物遮掩,旁邊有板,還算是比較友好的電機(jī)。在發(fā)現(xiàn)有心跳或者寒意(這個(gè)電機(jī)建議臉朝北修,最大發(fā)揮寒意的作用,因?yàn)橥婪蜻^來(lái)基本是從地圖南邊過來(lái))立刻接近木屋或者轉(zhuǎn)后門風(fēng)車。
船塢電機(jī)(危險(xiǎn)度3):友好電機(jī),船塢上面是一個(gè)單向的跳窗口,可以迅速轉(zhuǎn)點(diǎn)地圖下方的電機(jī)廢墟和再下方的小無(wú)敵點(diǎn)。也可以選擇直接在上面的無(wú)敵房進(jìn)行游斗,但是如果屠夫帶了封窗,仍然要上船塢進(jìn)行大轉(zhuǎn)點(diǎn)。
廢墟電機(jī)(危險(xiǎn)度5):雖然下面就是小無(wú)敵點(diǎn),但是小無(wú)敵點(diǎn)的墻不夠長(zhǎng)是一個(gè)問題。這里建議有條件往上面的大無(wú)敵點(diǎn)轉(zhuǎn)移,大無(wú)敵點(diǎn)容錯(cuò)率更高。
左下小無(wú)敵點(diǎn)電機(jī)(危險(xiǎn)度6):雖然這個(gè)機(jī)在無(wú)敵點(diǎn),但是轉(zhuǎn)點(diǎn)路線有點(diǎn)長(zhǎng),活命有機(jī)會(huì),但是挨一刀基本是挨定了。如果挨刀,建議用挨刀加速狂奔去上面的無(wú)敵點(diǎn)爭(zhēng)取更多的拖延屠夫時(shí)間。
巨石陣中心電機(jī)(危險(xiǎn)度9):本圖最危險(xiǎn)的電機(jī)且出現(xiàn)率非常高。地形四面空曠,又在地圖中間,如果屠夫是紅蝶電鋸,這里是要挨刀的。如果明確屠夫在別處追人,應(yīng)該過來(lái)2個(gè)人直接搶電機(jī),越快越好。建議在修的時(shí)候多觀察四周,有屠夫的跡象立刻棄機(jī)走人不要貪。
漁屋電機(jī)(危險(xiǎn)度5):位置比較暴露,容易招屠夫的點(diǎn)。但是旁邊有小屋木板,這個(gè)板屠夫要追你必須踩,你有那么一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)間轉(zhuǎn)點(diǎn)。哪怕吃一刀也要往大船靠攏。
漁灘電機(jī)(危險(xiǎn)度4):位置比較偏的電機(jī),旁邊板區(qū)較多。但是板如果踩完了,這個(gè)地圖是很危險(xiǎn)的。因此在板用完之前就要考慮轉(zhuǎn)點(diǎn)大船。
大船甲板電機(jī)(危險(xiǎn)度0):這個(gè)必刷電機(jī)可以理解為就是送給人類的。對(duì)于屠夫來(lái)說,大船區(qū)比醫(yī)院還惡心,1樓是無(wú)敵點(diǎn),緊挨左右樓梯跳完窗可以直接上甲板,上完甲板還可以跳回1樓。甲板也可以跳外面,跳了外面還可以從1樓的破洞拐回?zé)o敵房。只要這個(gè)人類玩的不犯傻,屠夫追個(gè)錘子。(這個(gè)電機(jī)不建議屠夫過度糾結(jié),有傳送可以過來(lái)偷襲一下,碰碰運(yùn)氣,其他時(shí)候屠夫還是干別的吧,做什么不好要來(lái)大船破壞自己心態(tài))
碼頭電機(jī)(危險(xiǎn)度4):位置暴露,有挨刀危險(xiǎn),但是旁邊就是大船。所以......,請(qǐng)看上一條。
正門巨石電機(jī)(危險(xiǎn)度5):位置暴露,有挨刀危險(xiǎn),建議即使挨刀,也要轉(zhuǎn)移大船。然后......請(qǐng)看上上條。(本來(lái)這個(gè)位置危險(xiǎn)度是7,但是挨一刀有機(jī)會(huì)進(jìn)大船,所以定為5)
雙方的出生點(diǎn)與路線:-------------------------------------------
作為一個(gè)合格的屠夫,開局時(shí)要牢記:
欲練神功,引刀自宮;煉丹服藥,內(nèi)外齊通
開局后門必有人,開局漁灘必有人,開局石陣必有人,開局大門必有人,開局船上必有人(屠夫出生在什么位置請(qǐng)忽略該位置那一句)
以上就是第五人格湖景村電機(jī)刷新點(diǎn)在哪?湖景村電機(jī)規(guī)律及轉(zhuǎn)點(diǎn)路線匯總?cè)績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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