雙生視界角色哪個好?角色培養(yǎng)推薦
雙生視界角色選擇推薦
SR角色
一、戰(zhàn)術裝備·時無暇
角色定位為火力,使用武器為步槍,步槍的高射速結合戰(zhàn)裝無暇的被動技能,可以為戰(zhàn)裝無暇提供穩(wěn)定的傷害增幅,加上對氣絕狀態(tài)目標增傷的特性,主要戰(zhàn)術定位為常規(guī)輸出手。
作為游戲初期玩家較早就會接觸到的SR角色,戰(zhàn)裝無暇擁有十分均衡的角色性能與優(yōu)秀的輸出系技能組,由于在新手教程階段就會登場,因此也是筆者首推的一名SR角色(邏輯縝密)。
從技能組方面來看,戰(zhàn)裝無暇擁有較為優(yōu)秀的輸出性能,主動技能“絕對炮殺陣列”在一級時就有2184%的超高面板倍率與56發(fā)的攻擊頻率,結合所使用為步槍這一高射速武器,使得被動技能“槍管預熱”可以頻繁觸發(fā),配合“殘心”的增傷效果,賦予了戰(zhàn)裝無暇十分穩(wěn)定的輸出性能。
戰(zhàn)裝無暇的最大特點不僅在于自身輸出性能穩(wěn)定的優(yōu)質技能組,其作為步槍系角色還擁有不錯的泛用性,不論是清理道中雜兵還是對Boss戰(zhàn)都可以有不錯的表現(xiàn),在編組方面也十分自由,不論作為主輸出還是輔助輸出都可以擁有不錯的效果,屬于較為萬金油的類型,且還有身為看板娘這一加分項,因此十分推薦在早期開荒的過程中予以培養(yǎng)。
二、私服·時無憂
角色定位為強襲,但實際上的整體性能偏向卻和火力定位的戰(zhàn)裝無暇十分近似(不愧是姐妹)。
私服無憂所使用武器與戰(zhàn)裝無暇同樣為步槍,其被動技能“星座律動”與高射速的步槍更具契合度,同時律動效果又聯(lián)動三技能被動“音樂注射”,技能組關聯(lián)度較高,主要戰(zhàn)術定位為氣絕輸出手/常規(guī)輸出手。
從技能組方面來看,私服無憂擁有十分突出的氣絕傷害輸出性能,其主動技能“藍牙飛行耳機”可以在持續(xù)時間內提供超量的輸出提升,開啟后的一定時間內將會出現(xiàn)兩只耳機進行輔助攻擊,攻擊頻率與主武器一致,即總HIT數(shù)變?yōu)槿丁?
除了增幅自身常規(guī)輸出外,主動技能也可以使兩項被動高頻觸發(fā),屬于私服無憂主要的爆發(fā)輸出來源,主要問題在于CD過長,建議配合女仆格蘭妮使用。
私服無憂主要應用于對Boss戰(zhàn),可以配合同為SR的私服朱諾組成破盾性能極佳的氣絕攻擊隊,幾乎可以使Boss一直處于Break狀態(tài);在有女仆格蘭妮輔助的情況下,主動技能帶來的輸出增益也可以支撐私服無憂于道中清理雜兵時有一戰(zhàn)之力。
整體而言私服無憂擁有十分突出的輸出性能與氣絕輸出性能,但十分依賴主動技能,在有女仆格蘭妮輔助的情況下可以作為泛用型的主力輸出手進行培養(yǎng),其他情況下可以作為對Boss戰(zhàn)時的輔助輸出手,以氣絕傷害為主要方向進行培養(yǎng)。
三、女仆裝·格蘭妮
角色定位為輔助,使用武器為手槍,擁有SR角色中最獨特的輔助性能,其主要功能在于縮短隊伍整體技能冷卻時間與增快技能冷卻速度,主要戰(zhàn)術定位為CD系輔助。
作為一名純輔助向SR級角色,女仆格蘭妮擁有超高的編隊自由度,其減CD的輔助特性幾乎適用任何隊伍,但由于自身輸出性能較差,因此更適宜與主動技能為自BUFF輸出增幅的角色編組,以此彌補女仆格蘭妮輸出不足的缺點。
從技能組來看,女仆格蘭妮并不存在任何的治療與防御功能,主動技能“要生氣了”可以對身前較窄的直線范圍造成傷害,并賦予全隊最高1.25秒的技能冷卻,由于本身CD僅為15秒,因此在道中清理雜兵時既能加快隊伍技能循環(huán),同時也能補足一部分傷害。
被動技能“接線優(yōu)化”最高可以為全隊提供15%的冷卻速度增幅,對于私服無憂和私服沐恩這類十分依賴主動技能的自BUFF系角色而言效果十分突出,配合三技能的受擊減CD,女仆格蘭妮可以使整個隊伍的技能循環(huán)都得到質的提高。
女仆格蘭妮幾乎可以適用于任何情景,其獨特的輔助能力和一定的AOE性能使得其無論在道中清理雜魚,或是攻略Boss時都可以為隊友提供可觀的支援效益,但其輸出性能低下的情況也十分直觀,加之沒有任何防御、控場與治療能力,因此在我方戰(zhàn)斗力碾壓這類不依賴戰(zhàn)略性輔助角色的情境下就會顯得稍有些雞肋。
總體而言,女仆格蘭妮作為一名SR級輔助還是十分推薦培養(yǎng)的,其輔助能力隨著主線的推進及副本難度的提升將會逐漸體現(xiàn)。
四、私服·朱諾
角色定位為強襲,使用武器為狙擊,擁有不弱的道中對雜兵表現(xiàn),以及作為狙擊系角色而言破格的對Boss戰(zhàn)性能,主要戰(zhàn)術定位為氣絕輸出手,在對Boss戰(zhàn)時一般作為副輸出位。
受益于狙擊槍的超強AOE性能以及被動“距離維持”的傷害補足,私服朱諾在道中清理雜兵方面擁有不錯的表現(xiàn),在此之上,原本應該受制于攻擊頻率而在對Boss戰(zhàn)時十分疲軟的狙擊系武器,到了私服朱諾手上卻一轉擁有了極強的對Boss戰(zhàn)性能。
這一點主要來源于私服朱諾的被動“近距突射”,在攻擊時概率附帶固定值的高額氣絕傷害,配合主動技能“刺客僚機”的氣絕傷害易傷性能,使得私服朱諾不僅自身可以給Boss造成客觀的氣絕傷害,同時還能輔助隊友的氣絕傷害輸出。
從這一角度出發(fā)去看,私服朱諾的技能組可以說同時兼顧了AOE性能與氣絕輸出兩方面,這樣的技能組使得私服朱諾擁有了十分優(yōu)秀的泛用性,除了對Boss的常規(guī)輸出需要其他主輸出手予以補足外,其在各類情境中都可以發(fā)揮不錯的效用,核心功能仍在于對Boss時的氣絕輸出與少量輔助功能。
在條件允許的情況下,推薦與前兩部分推薦的私服無憂(主輸出)及女仆格蘭妮(輔助)共同組成Boss攻略隊,通過私服朱諾(副輸出)的氣絕傷害易傷性能,配合私服無憂快速破除Boss護盾,再由女仆格蘭妮的減CD特性確保私服無憂的主動技能頻繁觸發(fā),以此補足常規(guī)輸出,可以在長時間使Boss處于Break狀態(tài)下對其傾注穩(wěn)定輸出。
五、私服·沐恩
角色定位為強襲,使用武器為散(霰)彈槍,擁有十分恐怖的爆發(fā)輸出能力,以暴擊輸出為主,主要戰(zhàn)術定位為常規(guī)輸出手,一般在對Boss戰(zhàn)時作為主輸出位。
原本散(霰)彈槍就由于其近身時的高傷害而適宜于對Boss戰(zhàn),私服沐恩則更是如此,其強力的自Buff技能可以最大化散(霰)彈槍的輸出優(yōu)勢,在短時間內造成巨量的爆發(fā)傷害輸出。
從技能組來看,私服沐恩與私服無憂一樣十分依賴于主動技能的自Buff效果,其主動技能“內在姿態(tài)”將使私服沐恩在短時間內獲得巨額的傷害與暴擊率提升,同時被動“戰(zhàn)士體制”又與暴擊詞條相關聯(lián),可以在私服沐恩主動技能持續(xù)期間為其提供相對穩(wěn)定的輸出增益,“風格轉換”則是為其賦予了更加穩(wěn)的輸出提升,整個技能組就傾向于暴力輸出,同時依賴于主動技能啟動整個爆發(fā)流程。
由于自身主動技能的強力自Buff效果與較長的冷卻時間,這里仍然推薦在擁有女仆格蘭妮的情況下再進行使用,同時由于散(霰)彈槍天生擁有強大的氣絕攻擊性能,因此可以加入私服朱諾主導的對Boss編隊中,相比近似定位的私服無憂而言可以更好地承擔主輸出任務,在Boss進入Break狀態(tài)后提供足量的常規(guī)輸出。
整體而言,私服沐恩擁有SR角色中十分破格的爆發(fā)輸出能力,但受限于散(霰)彈槍的缺陷,在道中清理雜兵時的效率不盡人意,但在對Boss戰(zhàn)時擁有十分優(yōu)秀的表現(xiàn),同時其與私服無憂一樣十分依賴女仆格蘭妮的減CD輔助,因此建議各位視情況進行培養(yǎng)。
六、私服·格蘭妮
角色定位為醫(yī)療,使用武器為步槍,擁有SR級角色中較為優(yōu)秀的醫(yī)療與輔助能力,主要戰(zhàn)術定位為治療系輔助,盡管由于治療系角色的整體功能性在刷圖過程中并不明顯,因此實戰(zhàn)價值有待商榷,一般在需求續(xù)航或容錯率的情況下予以編用。
SR級角色乃至整個游戲的角色中都鮮有純粹的治療型輔助,由于游戲內存在大量高傷彈幕與高爆發(fā)Boss,加上護盾這一設定的存在,因此往往僅有閃避與暴斃兩種情形,受此影響,治療型角色的實用度實際上偏低,主要在于護盾回復后補足損失的血量,起一定道中續(xù)航效果。
但從技能組來看,私服格蘭妮不僅擁有效益可觀的治療能力,還聯(lián)動擁有少許的輔助輸出性能,最核心的技能在于其被動“緊急重啟”,盡管擁有超長的冷卻時間,但一次規(guī)避致命傷害的能力仍可以大大增加編隊整體的容錯率,在面對高爆發(fā)Boss時可以有效避免減員,可以說擁有不錯的戰(zhàn)略價值。
由于自身沒有任何輸出向的技能,因此私服格蘭妮的輸出性能幾乎可以忽略不計,只能進行少量的傷害補足,其治療效果在游戲初期也不算十分明顯,其整體的戰(zhàn)略價值更為關鍵,由于同角色的關系無法與女仆格蘭妮同組,因此主動技能CD較長的缺點也難以解決,這使得私服格蘭妮更傾向于后期高難副本中的續(xù)航確保與容錯率提升。
整體而言,私服格蘭妮作為游戲內少有的純輔助系角色,加上特殊的防暴斃被動,其還是擁有一定培養(yǎng)價值的,但由于女仆格蘭妮這一更強泛用性的存在,因此同角色的私服格蘭妮也就顯得有些尷尬,這里筆者建議各位按照自身的需求與游戲傾向選擇培養(yǎng)。
七、防御系
在SR級角色中,有兩名較為優(yōu)秀的防御系角色,分別是戰(zhàn)術裝備·洛可可以及私服·千姬,兩名角色最大的特點在于均有一定層面上完全規(guī)避彈幕技能的防御系技能,在這個高傷彈幕亂飛的殘酷世界里,還能為玩家們帶來最后一絲溫暖。
戰(zhàn)裝可可的主動技能“折射涂層”將會使全隊角色進入折光隱形狀態(tài),于短時間內完全免疫所有彈幕傷害,最高可持續(xù)3.9秒,冷卻時間15秒;與之相對,私服千姬的主動技能“防彈護盾”將在指定方向展開護盾,抵擋所有擊中護盾的彈幕,持續(xù)5秒,最低冷卻時間9秒。
對比來看,私服千姬的護盾最短僅有4秒的展開間隔,相比戰(zhàn)裝可可近11秒的長間隔而言可以說是更具優(yōu)勢;相對的,戰(zhàn)裝可可的涂層無需劃定方向,可以免疫全方面彈幕,而非單一方向的抵擋,防御性能更強,因此關于兩者的取舍可以視情況而定,仁者見仁智者見智。
以上就是雙生視界角色哪個好?角色培養(yǎng)推薦全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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