陰陽師盛夏之約為崽而戰(zhàn)攻略大全:為崽而戰(zhàn)第五期全陣容打法匯總

椒圖:全猙教教主,選練式神,曾經(jīng)統(tǒng)治過環(huán)境,最終被新式神新機制瘋狂針對而漸漸離開斗技場。在現(xiàn)在不無視連線不敢出來打輸出位的大環(huán)境下,椒圖分攤傷害保護隊友這一功能被無限弱化了,連線作用更多在于觸發(fā)反擊以及打醒睡眠。御魂帶招財或木魅,速抗生,速度192左右,抵抗越高越好。
椒圖白藏主的銅墻鐵壁陣容對戰(zhàn)鬼切依然能用,在白藏主與椒圖連線的保護下鬼切幾乎打不出被動。面對閻魔加豬的強控陣容時,椒圖配合鬼燈也能反打,鬼燈為隊友解控的傷害能打醒全隊,只要鬼燈不被閻魔控死那么食夢貘就難以發(fā)揮作用。
雨女:驅散式神第二選擇,功能性不如數(shù)珠那么強,相對數(shù)珠也更費火,但回合前驅散自己這點是數(shù)珠比不了的。通常帶招財,也可以帶木魅薙魂等輔助御魂,主屬性速抗生。
對比數(shù)珠來說,雨女優(yōu)勢在于不僅解己方debuff,還能驅散敵方增益壓制小鹿,減速也可以配合鳳凰火控制。鐮鼬櫻花開局打對手無鐮鼬的櫻花小鹿隊,轉雨櫻火也是可行的選擇,雙驅散可以狠狠壓制住小鹿的發(fā)揮。
上篇為大家介紹了現(xiàn)環(huán)境下PVP表現(xiàn)強勢的式神與推薦御魂,下篇將以陣容入手,為大家?guī)矸茖崙?zhàn)策略上的攻略。
本下篇內(nèi)容將為大家解析三點:如何通過翻牌預測對手即將上陣的式神、如何選出前三手最穩(wěn)妥最容易變陣的式神、以及如何在不影響己方功能運轉前提下針對預測變陣。
排除掉隨手亂翻的情況,任何陣容都存在基本的連貫性,例如鐮鼬+輝夜姬開局后三手不會連續(xù)補出數(shù)珠御饌津彼岸花三個回合外反制式神,櫻花御饌津的開局也不會在后面拿出散件煉油散件閻魔搶一速。因此只要熟悉目前斗技常見套路,自然就能預測到對手后面可能翻出的式神
。
鐮鼬→輝夜姬→……
鐮鼬配合輝夜姬是先手隊最泛用的開局,對于需要掌控初動節(jié)奏的先手陣容來說拉條機動性與鬼火缺一不可。見到鐮鼬輝夜姬開局,基本可以將對手判斷為先手隊。
鐮鼬→輝夜姬→鬼切or兵傭→……
三手鬼切或者兵傭是典型的閻兵切開局,在應對同為先手的陣容時5手鎖定閻魔搶一速,而在面對櫻花開局的中后手隊伍時,閻兵切5手往往會強化傷害(大蛇、第二個切)或強化控制(高命中閻魔、般若)。
應對措施:先手內(nèi)戰(zhàn)用閻兵切或者閻x火拼一速即可,中后手保證3手以前有數(shù)珠,4手或者5手白藏主。
鐮鼬→輝夜姬→鬼切→八岐大蛇→……
先手鬼切隊伍變種,針對中后手時候可能4手變更為大蛇,用大蛇拉鬼切強化輸出并再行動一次,配合神樂疾風打出三波極限傷害強行秒。即使后續(xù)鬼切變蛇死亡,只要鬼切死前解決掉1-2個核心,依靠木魅大蛇也能續(xù)一續(xù)拼一拼。
應對措施:先手內(nèi)戰(zhàn)不可能看見大蛇,誰4手蛇誰輸;中后手應對鬼切+蛇陣容只需要白藏主椒圖就可以安排的明明白白,蛇切陣容核心依然是圍繞鬼切的高爆發(fā),白藏主椒圖可以讓鬼切三波大招打不出被動,僅拼剩下一個位置的控制想要頂著數(shù)珠將白藏主椒圖控死壓力極大。也可以選擇用驅散+反控式神(例如雨女睡豬、數(shù)珠兵傭這樣的組合),驅散掉第一波控制反控即獲勝,但是一旦蛇切方鐮鼬開局多動就輸了。
鐮鼬→輝夜姬→閻魔→……
三手閻魔是非常強勢的先手開局,也是對自己一速自信的體現(xiàn),后續(xù)陣容可能是閻兵切也可能是閻豬燈,由于鬼切可能不會出現(xiàn),因此白藏主不再是4手優(yōu)選,能解閻魔控制的鬼燈以及能打亂先手節(jié)奏的抵抗津/控制花是更好的選擇。
應對措施:先手內(nèi)戰(zhàn)對戰(zhàn)閻兵切參考上條,對戰(zhàn)閻豬燈時己方如果3手切,那么4手5手補出閻魔雙拉條比堅持閻兵切更好,面對鬼燈時開局控一下不如拉起晴明盾;如果己方是X火速控隊,那么只能繼續(xù)閻x火了。
中后手應對閻豬燈需要多點開花進行反控,復數(shù)投入小鹿、抵抗津、數(shù)珠、彼岸花這樣的回合外干擾式神,打亂閻豬燈的控制節(jié)奏即可。閻豬燈的輸出對于櫻花來說前期等于不存在,不被控到死就有機會。
鐮鼬→輝夜姬→鳳凰火or鴆or櫻花→……
三手上鳳凰火或者前置buff是先手速控的典型開局,X火體系兼顧了輸出與控制,最后一手既能散件閻魔搶一速也能般若、小松丸、高命中閻魔等補控,還可上鬼切強化爆發(fā)能力。缺陷是在先手內(nèi)戰(zhàn)中X火占據(jù)兩個式神位置面對閻豬燈會陷入被動。
應對措施:先手拼一速即可,閻X火陣容被控一波基本輸了。中后手應對時依然用櫻花數(shù)珠小鹿或櫻花數(shù)珠鐮鼬的萬金油體系應對X火,注意防范最后可能出現(xiàn)的鬼切,擔心白藏主白上的話薙魂抵抗津也是不錯的選擇。
鐮鼬→輝夜姬→御饌津→……
御饌津雖然是回合外反制的代表性式神,但這并不代表鐮輝津開局的津津也會帶抵抗。鐮鼬輝夜開局80%以上都是先手隊,在此情況下御饌津是破勢輸出津的可能性極大。此陣容通常會變?yōu)榻蜇i閻或津切+控制。
應對措施:先手拼一速,閻兵切繼續(xù)上,X火體系3手上火的話可以考慮轉雨火,應對鐮鼬跑不過被先手控一回合的情況;中后手應對時與應對鬼切一致,用白藏主保證破勢津前期不能秒人,用數(shù)珠櫻花堅持到反控的時候。如果面對的是閻豬津,那么椒圖既可以防范御饌津單秒又可以克制睡豬。
鐮鼬→輝夜姬→食夢貘→……
食夢貘也是版本內(nèi)非常強勢的單人群控式神,幾度加強后上場率很高,三手豬后續(xù)可能轉出閻豬燈與閻豬津兩種陣容,也可能是櫻豬(可能性偏低,櫻豬通常三手櫻花類似櫻火的開局)。
應對措施:先手策略參考上文;中后手應對可以考慮食夢貘被椒圖克制這一特性,4手椒圖同時也防住了破勢津的單秒,連線后鬼燈為隊友解控的傷害也能打醒全隊。雖然椒圖現(xiàn)在對抗鬼切和間接傷害的能力不強,但鬼切與食夢貘間有著微妙的互斥,間接傷害也能被前3手的數(shù)珠驅散解決,所以椒圖依然是不錯的選擇,5手根據(jù)需求補鬼燈/雨女/御饌津/控制花/抵抗鐮鼬等式神。
鐮鼬→輝夜姬→鬼燈→……
基本石錘閻豬燈,如果我方也是閻魔強勢先手隊,對手小概率變成雨豬燈。應對策略參考上文。實在怕對方命中鬼燈敲一下暈一個的話,自己上個鬼燈也行。
鐮鼬→櫻花→數(shù)珠→……
中后手典型開局之一,萬金油鐵三角,兼顧了機動性治療輸出驅散反控回火等等諸多功能,也是后續(xù)翻牌最難猜的陣容。后續(xù)既可以小鹿/白藏主/抵抗津/鬼燈/控制花等等來強化回合外干擾對抗先手,也可以小鹿/地藏切/小松丸/津/花來提高中速內(nèi)戰(zhàn)能力。
應對措施:先手對戰(zhàn)鐮櫻珠陣容時要根據(jù)雙方陣容合理變陣,同時適當誘導對方的上陣,增加自己博弈贏的概率。例如鐮鼬輝夜姬X火體系面對已經(jīng)翻出的鐮鼬數(shù)珠櫻花時,上高命中閻魔被5手鬼燈克、上鬼切被5手白藏主克,就需要和對手互賭一次;鐮鼬輝夜姬鬼切開局時,對手4手白藏主可能性極大(同時4手白藏主后可能會跟5手花/切),前期鬼切和白藏主互相威懾,可以選擇食夢貘+高命中閻魔來封鎖對方數(shù)珠的驅散以及5手可能出現(xiàn)的控制花,控到白藏主斷幻境就贏了。
中后手內(nèi)戰(zhàn)時一定要補出木魅式神,櫻花中速內(nèi)戰(zhàn)的核心就是通過鬼火、控制來累積血量與場面上的小優(yōu)勢,最終將優(yōu)勢轉化為勝勢。在中速漫長的對決中木魅可以有效騷擾對手發(fā)揮,一定要帶上一個。
鐮鼬→櫻花→御饌津→……
同樣常見于中速隊的開局,御饌津可以提供比數(shù)珠更強的回合外反制能力,但是缺乏驅散這一點還是很致命的。針對這一點,強化控制能力強行突破或壓對方?jīng)]位置上白藏主5手鬼切都是可行的選擇。由于御饌津對鬼切壓制能力很強,最好不要用鬼切去賭御饌津不射自己的概率。
應對措施:先手閻X火陣容保持原樣拼控制概率,鬼切陣容最好補位高命中閻魔或者驅散來防止鬼切被御饌津射到死;中后手應對時依然要保證有木魅,然后可以考慮補出命中鹿或控制花,只要斷御饌津幻境就是極大的收益,在后期可能扭轉局勢。
中速內(nèi)戰(zhàn)時由于對手可能不會上白藏主,5手鬼切偷雞也是可行的方案,但是一旦遇上5手白藏主就很容易頭破血流,屬于風險與收益都很大的選擇。如果有山風,可以嘗試用山風擔任輸出位置禁治療作為突破口。
鐮鼬→櫻花→小鹿→……
同樣常見的中速開局,屬于上述陣容的變種,利用小鹿的插隊推條眩暈來反控。相較御饌津而言優(yōu)點是更加靈活穩(wěn)定,比起御饌津的臉更依賴小鹿操作以及招財觸發(fā),缺點是前幾回合幾乎都是空窗期,在小鹿變身buff攢起來之前沒有反制手段,面對櫻花時小鹿前期更顯艱難。但一旦拖入后期,滿buff的小鹿配合鐮鼬偶爾多動一下簡直就是推條噩夢。
應對措施:先手鬼切可以針對小鹿數(shù)珠通常比較脆這一點,控住白藏主強殺小鹿數(shù)珠。先手X火隊可以選擇轉型雨櫻火,利用雨女+櫻花雙驅散最大限度壓制小鹿的發(fā)揮,至于數(shù)珠只能留給鳳凰火拼臉解決;也可以繼續(xù)用高命中閻魔/鬼切來破除核心。
中后手對戰(zhàn)時鐮櫻鹿內(nèi)戰(zhàn)居多,甚至鏡像陣容的概率也很大,注意小鹿撞人以及鬼火使用的操作,努力累積優(yōu)勢即可。
小鹿在面對馬上要行動的櫻花時撞暈一定要謹慎,否則buff撞暈掉一層驅散掉一層,撞過去再被抵抗瞬間就能優(yōu)勢變劣勢。
中速內(nèi)戰(zhàn)時由于對手可能不會上白藏主,5手鬼切偷雞也是可行的方案,但是一旦遇上5手白藏主就很容易頭破血流,屬于風險與收益都很大的選擇。如果有山風,可以嘗試用山風擔任輸出位置禁治療作為突破口。
櫻花→數(shù)珠→御饌津or小鹿→……
俗稱“坐地流”的后手開局,對比中速隊而言拋棄了鐮鼬,換來的是小鹿御饌津可能會一起登場、擁有了更強的回合外反制能力。
此陣容通常固定上白藏主防鬼切,因此看到櫻花數(shù)珠/櫻花小鹿/櫻花御饌津的開局就可以把3手鬼切撤掉了,要上也是5手藏著,和對手的白藏主來個心理博弈。
應對措施:櫻花數(shù)珠御饌津小鹿白藏主的后手隊幾乎是無解的存在,這并不是在夸耀這個陣容無敵,而是說它跟任何陣容都能掰掰手腕五五開一下,御饌津的特性、數(shù)珠反控的玄學以及數(shù)珠小鹿白藏主櫻花優(yōu)秀的輔助能力,讓我們很難找到都能穩(wěn)定克制它的陣容。
不過此陣容的發(fā)揮也非常依賴御饌津表現(xiàn),御饌津被控或者不射箭就會陷入4打5的尷尬局面,少了鐮鼬的機動性意味著御饌津一旦被控就損失慘重。
所以無論先手還是中后手對戰(zhàn)坐地流都可以考慮在御饌津身上下文章。
中速內(nèi)戰(zhàn)時由于對手可能不會上白藏主,5手鬼切偷雞也是可行的方案,但是一旦遇上5手白藏主就很容易頭破血流,屬于風險與收益都很大的選擇。如果有山風,可以嘗試用山風擔任輸出位置禁治療作為突破口。
以上基本是目前斗技環(huán)境下常見的開局方式以及后續(xù)發(fā)展,既是對于對手翻牌的思考,也可以成為自己翻牌陣容的基礎思路。
考慮到櫻花目前的優(yōu)異表現(xiàn)以及大部分玩家一速不足,這里再針對櫻花中速體系做一些補充。
首先數(shù)珠鐮鼬櫻花這三個式神是非常優(yōu)質的開局,在上面翻牌解析中我已經(jīng)提到過一次,三個式神兼顧了機動性治療輸出驅散反控回火等等諸多功能。而在這三個核心式神之中,櫻花則是王中之王,核心中的核心。
櫻花一人兼顧了治療以及輸出兩大重任,同時還能壓制敵方增益buff,威脅到小鹿發(fā)揮,基本把陸生打出了斗技場,面對奶系輸出的花鳥同門內(nèi)戰(zhàn)時,也可以憑靠減療壓制花鳥這個大師姐。
櫻花的輸出方式是疊毒,大招毒傷可以累積,以櫻花攻擊計算上限,后期大寶劍多了基本一層毒就是1w傷害,疊上幾層瞬間爆炸。但數(shù)珠和雨女的驅散非??酥茩鸦ǒB毒(特別是沒珠子還100%驅散拉條的歐洲數(shù)珠),在對手已經(jīng)翻出驅散的情況下需要考慮如何讓櫻花疊更多毒、或者是讓對手頭上debuff多到驅散不干凈。
在中后手體系中,通常需要3個招財來維持隊伍鬼火運轉,加上內(nèi)戰(zhàn)推薦的1個木魅,所以在中速內(nèi)戰(zhàn)時實際只有1-2個位置攜帶其他御魂。鐮鼬、小鹿鎖死了招財,白藏主90%地藏,御饌津木魅薙魂八二開,輪到櫻花這里可選擇的其實就只有招財和珍珠兩個方案了。
所以數(shù)珠的御魂是櫻花御魂的核心,數(shù)珠選擇招財那么櫻花就可以放心珍珠壓制控制花,數(shù)珠選擇魅妖等反控御魂則盡量考慮招財櫻花為隊伍供火。
再重復一次上文中已經(jīng)提到的觀點,中速打先手核心是抗壓反控,能否頂住控制和爆發(fā)壓力反打是勝負關鍵;中速打中速核心則是滾雪球,將每次招財、木魅、多動、撞暈、射箭、數(shù)珠反擊控的小優(yōu)勢保留下來,轉化為血量上的壓制,再通過櫻花減療與大寶劍減療讓血量上的壓制轉化為勝勢。
這樣梳理下來相信大家都能發(fā)現(xiàn),櫻花是中速內(nèi)戰(zhàn)的絕對核心,前期亂放毒廢火可能會導致優(yōu)勢減小、后期放毒不果斷壓不住血量會被敵方反過來壓制。因此櫻花在中速隊中的應用絕不是無腦大招放毒,是否需要放毒/壓小鹿變身/增加治療量都要根據(jù)當前戰(zhàn)況來判斷,而這一切判斷的依據(jù)只有一點:保證己方高血量同時壓低敵方血量。
中速其實是很缺火的,招財不觸發(fā)加上演員數(shù)珠不驅散瘋狂反擊中木魅可能會很慘。如果實在無法忍受沒有鬼火的情況,那么最后一手甚至可以補出薙魂輝夜姬,吃的就是對方防范白藏主不敢上鬼切的警惕心理,堂而皇之拿出輝夜姬占據(jù)鬼火上的優(yōu)勢。
如果要配合薙魂輝夜姬,那么前面的小鹿就理應選擇木魅御魂了。薙魂與木魅也是傳統(tǒng)的金牌搭檔,薙魂觸發(fā)時兩個隊友受到傷害,木魅可以判定2次最多扣2火。由于前面已經(jīng)確定了櫻花中速內(nèi)戰(zhàn)的基調(diào),此時上場的小鹿男完全可以用速命生的御魂,依然以速度為第一需求,有命中情況下能有效干擾敵方數(shù)珠/御饌津的發(fā)揮。
而己方櫻花在輝夜姬支持下放大招概率更高了,自己也可以拋棄招財帶珍珠防控制花,有更多疊毒機會自然就有更多取得血量上優(yōu)勢的可能。
無論自己是先手還是中速隊,整個陣容的完善性都是非常重要的。例如先手雨火般若在這個版本里就寸步難行,為什么?因為它完全沒有傷害壓制,被中速隊找到機會抗壓反打一波的概率太大了。而小僧日和坊白藏主這樣的后手隊也沒影了,為什么?因為這樣完全沒有反制能力的陣容太容易針對了,和放著讓人打的道館沒有本質區(qū)別。
不管先手X火速控還是鬼切速攻,先手的核心就是掌握初動一直掌控節(jié)奏,盡快擊殺對方核心以達成場面壓制;而中速隊即使主動退讓初動,也不代表就該一直抱頭挨打,如何在抗住先手控制和爆發(fā)壓力的同時反控,是每個中速隊玩家都需要思考的問題。
崽戰(zhàn)在即,祝愿大家在本次崽戰(zhàn)中為喜歡的崽們應援順利,也希望本篇攻略能拋磚引玉幫大家梳理斗技思路。
“呱太亂入”
聽聞這一期的[為崽而戰(zhàn)]活動又要開始了,可是竟然沒有人邀請呱太們參加!入夜的平安京,燈火通明,熱鬧非凡。呱太們卻一反往日慵懶的常態(tài),聚集在一起七嘴八舌。'呱呱呱'的聲音響成一片,似乎在決策著什么大事……
*玩法說明:
陰陽師大人們在進行斗技匹配時,會有概率遇到“呱太亂入”事件,呱太將會作為對手與陰陽師大人們戰(zhàn)斗。由于呱太們的戰(zhàn)斗力有限,所以段位越低,遇到“呱太亂入”事件的概率就越高。目前還沒有哪個呱太組合的段位能達到五段,所以五段以上的陰陽師大人們將不會遇到“呱太亂入”事件。戰(zhàn)勝呱太們的獎勵,將會與戰(zhàn)勝同段位的陰陽師完全相同。
百妖之“巔”
雖然身為平安京里的常客,但似乎一直沒有引起大家的太多注意。冬日之際,一向熱鬧的平安京,如今卻似乎比往日安靜許多……小妖們不禁圍在一起竊竊私語。
'陰陽師大人和他們的式神們都上哪兒去了呀?'
'聽說平安京有什么盛大的活動呢。'
頑皮的小妖們顯露了他們的本性,紛紛涌上了的街巷。入夜,燈火下似乎埋藏了許多秘密……或許,這就是他們想要證明自己實力的一刻。
請大人們前往'百妖之“巔”',迎接他們的挑戰(zhàn)吧!
*玩法說明:
玩法包含12個每天變換規(guī)則的挑戰(zhàn),陰陽師大人們每天只需要選擇任一挑戰(zhàn),通關“三層”和“激戰(zhàn)”難度,即可獲得相應的每日獎勵。每個挑戰(zhàn)按照玩家個人表現(xiàn)有積分排名,進入排名前200的玩家,在每天結算時會獲得積分排名獎勵。積分榜前200名里本寮上榜人數(shù)越多,應援寮排名越靠前,每天結算時每個挑戰(zhàn)中排名前三的應援寮會發(fā)放寮排名獎勵。有實力沖擊個人積分排名的寮友們選擇攻略同一個挑戰(zhàn),會更有機會為自己的式神爭取到更好的寮排名。
獎勵調(diào)整
大幅降低了累計獎勵和式神掛件的獲取難度。
累計獎勵由累計達到2/5/10/20/36勝時獲取,改為累計達到2/5/8/13/18勝時獲取。
獲得初/中/高級式神掛件所需的勛章數(shù)由500/1250/2500改為300/800/1500。
“連勝獎勵”修改為“每日獎勵”,統(tǒng)一了所有段位獲得的獎勵。并且獲取條件由“每日首勝”和“每日首次三連勝”修改為“每日斗技首勝或首次通關百妖之'巔'任意挑戰(zhàn)的三層難度”和“每日斗技累計三勝或通關百妖之'巔'任意挑戰(zhàn)的激戰(zhàn)難度”。
以上就是陰陽師盛夏之約為崽而戰(zhàn)攻略大全:為崽而戰(zhàn)第五期全陣容打法匯總全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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幻之森林是融合了休閑與策略元素的冒險游戲,擁有可愛Q萌的畫風和富有創(chuàng)意的關卡設計?;弥窒螺d玩家將組建一個個性化的小隊,帶領他們穿越多樣的奇幻場景。幻之森林小游戲從神秘的魔法森林到幽深的巨木谷,再到廣袤的荒漠古跡,每個地點都充滿了獨特的挑戰(zhàn)與謎題。幻之森林下載玩家需要巧妙運用策略,合理搭配隊員的技能與裝備,解決沿途的難題,并戰(zhàn)勝各種強大的敵人。 -
菜市場模擬器
菜市場模擬器(Old Market Simulator)是充滿煙火氣息的模擬經(jīng)營游戲,讓玩家化身菜市場攤主,體驗經(jīng)營小店的樂趣。菜市場模擬器手機版游戲從Steam移植,并推出完整中文手機版,帶來更便捷的沉浸式體驗。菜市場模擬器下載玩家可以采購新鮮蔬果、布置攤位、調(diào)整價格,吸引顧客上門,還能拓展店鋪規(guī)模。菜市場模擬器游戲不僅提供豐富的農(nóng)貿(mào)市場場景,還支持雙人聯(lián)機模式,可以與朋友一起經(jīng)營,打造繁榮的蔬菜市場。 -
離線游戲合集
離線游戲合集(OfflineGames)中文版是集合多種單機小游戲的輕量型應用,專為無需聯(lián)網(wǎng)即可暢玩的游戲體驗而設計。離線游戲合集內(nèi)收錄了多個類型各異的經(jīng)典小游戲,如益智類、策略類、動作類等。離線游戲合集每款游戲模塊彼此獨立,無需切換應用即可隨時開始,操作簡潔,玩法多樣,適合在碎片時間內(nèi)快速放松。 -
警察模擬器巡警
警察模擬器巡警(Police Simulator Patrol Officers)是充滿挑戰(zhàn)與策略的模擬類游戲,玩家將在虛擬城市中扮演一名警察,執(zhí)行巡邏任務并打擊犯罪活動。警察模擬器巡警手機版游戲的核心玩法是通過細致的調(diào)查、與證人的對話、分析線索等方式,逐步揭開犯罪案件的真相。警察模擬器巡警下載玩家在巡邏過程中,將面對各種突發(fā)的緊急情況,需要迅速作出反應并采取適當?shù)男袆印Mㄟ^逮捕嫌疑人、處理犯罪現(xiàn)場,玩家可以逐步提升警察職業(yè)技能,并解鎖更多任務與裝備。 -
魔力傭兵團
魔力傭兵團是以奇幻世界為舞臺的角色扮演類冒險游戲。魔力傭兵團下載玩家將在充滿魔法與戰(zhàn)火的大陸上招募各具特色的英雄角色,逐步建立屬于自己的強大傭兵隊伍。魔力傭兵團手游安卓初期注重資源積累與角色培養(yǎng),游戲不僅提供豐富的秘境副本,還設計了層層遞進的任務挑戰(zhàn),鼓勵玩家不斷突破自我,尋求更高等級的戰(zhàn)斗策略。 -
dark and darker
dark and darker至暗時刻中文版手游是融合中世紀幻想風格與地牢逃生玩法的角色扮演游戲,預計于2025年上半年在全球上線。dark and darker手機版游戲集成了生存挑戰(zhàn)、大逃殺機制與深度探索元素,玩家將在充滿未知與危機的地下城中求生,與其他冒險者競爭資源、尋找寶藏,并設法突破黑暗,成功逃出生天。dark and darker手機版戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調(diào)策略與技巧,角色職業(yè)各具特色,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局靈活選擇裝備與技能。