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        弓箭傳說技能哪個厲害?全技能傷害數(shù)值解析

        發(fā)布時間:

        弓箭傳說不同的技能傷害強度不一樣,那么什么樣的技能比較厲害?游戲中的技能很多,小編將所有的技能傷害數(shù)值進行了一番分析,大家可以通過下方的文章了解更多弓箭傳說技能方面的問題,包括不同技能的強度等情況。

        技能介紹

        這個游戲的技能我將其分為屬性系、箭術(shù)系、加成系、旋轉(zhuǎn)系、寵物系還有功能系

        屬性系有毒箭、火箭、冰箭、雷箭、光箭,火箭的傷害最高,是持續(xù)傷害,毒箭的傷害在火箭和雷箭之間,但持續(xù)傷害時間最長,雷箭等于電刀,但是傷害極其微弱,帶有極少擊退效果,冰箭不附加傷害,但是可以給怪物帶來大硬直,光箭是射中怪物后會有四顆子彈十字形射出,傷害微弱。

        箭術(shù)系有側(cè)向箭、橫向箭、正向箭、反向箭和連續(xù)射擊。

        側(cè)向箭開始是在前方的左右45度各射一支箭,但通過疊加,側(cè)向箭的角度會在正前和兩側(cè)的界限內(nèi)覆蓋。

        橫向箭就是左右各射一支箭,疊加會微弱增加兩邊的射擊角度,增加兩邊射出的箭矢數(shù)量。

        正向箭和橫向箭一樣,疊加會增加正前方箭矢數(shù)量和正前方的射擊角度。而且會減少往前方射擊箭矢25%傷害。

        反向箭同上,但反向箭怎么疊加角度也不會增加。

        連續(xù)射擊是箭術(shù)系的神技,連續(xù)射擊兩次,可以和其他箭術(shù)系技能疊加,但是每支箭的傷害減少10%。

        加成系有暴擊加成、傷害加成、生命上限加成、攻速加成和生命心加成。技能有大小之分,一個箭頭是小,兩個箭頭是大。

        暴擊加成,增加暴擊率和暴擊傷害。

        傷害加成,增加傷害,大攻加30%,小攻加15%。

        生命心加成是增加撿怪物掉落的生命心所回復的生命。

        另外兩項簡單粗暴,不解釋。(PS:只測試了傷害加成,其他我不知道)

        旋轉(zhuǎn)系有旋轉(zhuǎn)盾牌、旋轉(zhuǎn)電球、旋轉(zhuǎn)冰球、旋轉(zhuǎn)火球、旋轉(zhuǎn)毒球、旋轉(zhuǎn)雷劍、旋轉(zhuǎn)火劍、旋轉(zhuǎn)冰劍、旋轉(zhuǎn)毒劍。在身體周圍旋轉(zhuǎn),傷害請參考上面的屬性系。旋轉(zhuǎn)盾牌可以通過自己的走位讓固定旋轉(zhuǎn)的盾牌幫你擋住不同角度的子彈。

        寵物系的技能和加成系幾乎一樣,就是沒有生命上限和生命心加成,然后還有一個叫護佑的技能,寵物偶爾會沖過來幫你擋子彈。據(jù)說點了這個技能后只要躲在寵物后面也可以強行擋子彈,是個bug,但是我去試的時候沒成功,大家可以試試,沒用不怪我(手動滑稽)。

        功能系有閃避、穿墻、水上漂、無敵星星、穿透、反彈墻壁、彈射、爆頭、憤怒、嗜血、死亡爆炸、死亡冰凍、死亡光芒還有就是只有在惡魔才可以得到的加一條命。(無傷擊敗boss百分百出現(xiàn)惡魔,沒有無傷的話有小幾率出現(xiàn)惡魔,大幾率出現(xiàn)輪盤)

        閃避是增加閃避幾率

        穿墻,字面意思

        水上漂就是可以在水上走

        無敵星星是每個幾秒會有短暫的無敵效果,技能觸發(fā)時像個烏龜

        穿透就是箭矢可以穿透怪物(不能穿透墻體)和彈射沖突

        反彈墻壁,字面意思

        彈射是你的箭矢命中敵人后會飛向另一個敵人,和穿透沖突

        爆頭是有低幾率秒殺小怪

        憤怒,血量越低傷害越高

        嗜血,擊殺怪物回血(賊少)

        死亡爆炸,擊殺怪物后,怪物的尸體會爆炸

        死亡冰凍,死亡爆炸加上冰凍效果

        死亡光芒,擊殺怪物后怪物尸體會發(fā)出四顆子彈以十字形飛行

        加一條命,字面意思

        傷害實測

        基本攻擊力=裝備頁所寫的攻擊數(shù)值

        實際攻擊力=基本攻擊力X(1+技能1+技能2+……+技能N)

        武器傷害=實際攻擊力X武器加成

        暴擊傷害=武器傷害X(2+暴擊加成)

        武器傷害加減

        空手=實際攻擊力

        弓箭=實際攻擊力

        鐮刀=實際攻擊力X145%

        回旋鏢=實際攻擊力X80%

        回旋鏢返回的傷害=實際攻擊力X25%~55%

        回旋鏢配合彈射有bug,回旋鏢返回減低的攻擊力會和彈射的攻擊力減少重疊,導致每一跳只有原本傷害的45%左右

        飛刀=實際攻擊力X80%

        技能傷害加減

        彈射=實際攻擊力X70%,彈射三次

        連射=實際攻擊力-10%

        正向箭=實際攻擊力-25%

        穿透=每次穿透武器攻擊力X70%

        攻擊提升小=實際攻擊力+15%

        攻擊提升=實際攻擊力+25%

        暴擊提升小=暴擊傷害+20%

        暴擊提升有bug,點了之后無提升

        毒箭=一秒跳一次傷害,每次=基本攻擊力X30%(不受技能加成)

        火箭=一秒跳七次傷害,每次=基本攻擊力X15%(不受技能加成)

        雷電箭=觸發(fā)閃電的傷害X25%(例如:你對一個怪物造成100傷害,那么附近的小怪就會受到100X25%=25的傷害)

        雷電箭可以電到四個,但是能電到的范圍是彈射的一半

        光芒箭=武器傷害X60%

        旋轉(zhuǎn)系列不收武器傷害影響

        旋轉(zhuǎn)火球=實際攻擊力X75%(持續(xù)傷害與火箭一樣)

        旋轉(zhuǎn)電球=實際攻擊力X75%

        旋轉(zhuǎn)冰球=實際攻擊力X75%

        旋轉(zhuǎn)毒球=實際攻擊力X60%(持續(xù)傷害與毒箭一樣)

        以上就是弓箭傳說技能哪個厲害?全技能傷害數(shù)值解析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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