原神艾爾海森攻略大全 艾爾海森機制/配裝/配隊介紹
原神艾爾海森怎么玩?3.4版本艾爾海森正式上線,新角色上線后我們可以看一看艾爾海森的玩法,了解如何正確培養(yǎng)艾爾海森,游戲鳥小編這就在下面的攻略中為大家分享艾爾海森的機制玩法,包括配裝以及配隊等。
原神艾爾海森攻略大全
「艾爾海森」是草元素單手劍角色,定位為前臺駐場輸出,突破能夠提高28.8%草元素傷害加成。戰(zhàn)斗中主要通過普攻協(xié)同觸發(fā)高倍率的元素戰(zhàn)技「琢光鏡」進行輸出,大招能夠提供一次小爆發(fā)和「琢光鏡」的續(xù)航。
◆ 角色強度簡評
「艾爾海森」是本游戲第二位草元素正牌主C。隨著游戲運營時間增長,角色數(shù)量增多,任何主C角色的抽取和培養(yǎng)應(yīng)該優(yōu)先遵從玩家自己的喜好,在強度方面的優(yōu)先級都無法同泛用輔助相比。
「艾爾海森」的主要傷害來源為「琢光鏡」和元素轉(zhuǎn)化后的普攻,他可以通過重擊、釋放E技能和開大三種手段獲取「琢光鏡」。啟動方式靈活,輸出時長可控,可以根據(jù)戰(zhàn)況來調(diào)整駐場時間,循環(huán)體驗良好的同時又擁有優(yōu)秀的傷害倍率。0命就已經(jīng)有不錯的強度。
「艾爾海森」最大的優(yōu)勢在于,他是草體系角色中對「納西妲」依賴程度最低的。他的前臺草附著頻率極高(3層「琢光鏡」約1.4單位/秒),輸出模式需要打普攻,可以觸發(fā)「行秋」「夜蘭」的協(xié)同攻擊。除了追求上限的蔓激化外,還可以自己單獨組隊打高下限的超綻放。這意味著使用「艾爾海森」作為主C并不會影響深淵另一邊的草體系。
「艾爾海森」的缺陷在于作為一名駐場時間較長的主C卻完全沒有抗打斷,必須配備盾輔或者「行秋」「北斗」保證游戲體驗。
· 「艾爾海森」和「提納里」是否存在定位上的重合?二者孰強?
除了二者都是草主C這一點外,并沒有優(yōu)勢區(qū)間上的重合,不存在上下位替代、誰強度更高這一說法。使用「艾爾海森」打深淵,組隊方面完全可以和「小提」不沖突。
【機制講解】
◆ 加點順序
根據(jù)「艾爾海森」的傷害結(jié)構(gòu),按照先E后A最后Q的順序加點即可。
普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā):6/8/6→ 8/9/6 → 9/9/8
◆ 屬性收益分析
和「納西妲」相似,「艾爾海森」的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)是由攻擊和精通組成的混合倍率??紤]到激化反應(yīng)、天賦【謎語道破】和武器【裁葉萃光】的高額精通轉(zhuǎn)傷,「艾爾海森」的精通屬性具有較高的收益,精通沙漏和雙暴頭冠是毫無疑問的首選屬性。
副屬性選擇方面,在暴擊不超過100%、精通不超過1000的情況下,
每個詞條的收益比例約為(暴擊:暴傷:精通:攻擊 = 2.8:2.8:2:1)
· 「艾爾海森」應(yīng)選擇精通杯還是草傷杯?
從收益折線可以看出,同詞條數(shù)情況下精通杯收益被草傷杯完全壓制。更何況草傷杯可以刷出精通副詞條,而精通杯完全不可能,只有領(lǐng)先至少4個雙暴詞條的情況下精通杯才有優(yōu)勢(1詞條指一次強化成功的數(shù)值)??紤]到組隊中也能獲得大量的精通增益,推薦優(yōu)先選擇草傷杯。
◆ 機制分析
「琢光鏡」是「艾爾海森」的核心機制,他的天賦、命座和武器都是圍繞「琢光鏡」設(shè)計的。
· 擁有「琢光鏡」時,「艾爾海森」獲得不會被附魔覆蓋的草元素轉(zhuǎn)化;
· 使用普攻重擊時,「琢光鏡」會每隔1.6秒根據(jù)層數(shù)發(fā)動一輪協(xié)同攻擊「光幕」;
· 「光幕」擊中時產(chǎn)出1顆草元素微粒,有1.5秒觸發(fā)CD,因此層數(shù)不影響產(chǎn)球;
· 「光幕」擁有特殊的元素附著序列,每攻擊2次就會施加1次弱草附著,每輪攻擊次數(shù)=層數(shù)。假如擁有3層「琢光鏡」,那么觸發(fā)蔓激化的序列就是(激化兩次→激化一次→激化兩次→激化一次→循環(huán))。這個附著能力讓「艾爾海森」成為頻率最高的前臺草。
為了讓傷害和附著頻率最大化,我們應(yīng)當在駐場輸出時盡可能長時間地保持3層「琢光鏡」狀態(tài)。0命「艾爾海森」獲取「琢光鏡」的手段有:
1. 釋放元素戰(zhàn)技,若沒有「琢光鏡」獲得2層,反之獲得1層;
2. 釋放元素爆發(fā)獲得(3-n)層,n為當前「琢光鏡」層數(shù);
3. 使用重擊或下落攻擊獲得一層,有12秒的觸發(fā)CD,要求命中怪物。
「琢光鏡」會每隔4秒衰減一層,正好是打完一整套平A+一次A重擊所需的時間。釋放大招獲取的「琢光鏡」需要延遲2秒才能獲得,應(yīng)盡可能避免釋放大招后的真空期。我總結(jié)出如下的輸出手法:
· 無Q:E→A重擊→A兩套直接下場
· 有Q:
0命:Q+E→A一整套,變?yōu)閮蓪隅R→A重擊補鏡→繼續(xù)A兩套下場
1命:E+A重擊→A一套,再A四下→Q后切人補技能→切回來→E+A重擊,A兩套下場
6命:Q+E→A一整套→A重擊補鏡→A兩套切人→切回來→E+A重擊,A一套→Q
注意不要放完Q直接切下去,「艾爾海森」的大招是不鎖面板的。
如果覺得手法太復雜實戰(zhàn)記不住,只需要注意盯著「琢光鏡」數(shù)量。3層時只管無腦平A,當層數(shù)衰減到2層時立刻重擊一下。第二次掉到2層時,這套平A打完直接下場。
Q:既然開大有2秒的真空期,能不能利用這個時間趁機切人上buff,動畫結(jié)束后再切回「艾爾海森」獲得3層?
A:想法很好,實戰(zhàn)別用。想要吃到大招的棱鏡,這2秒時間幾乎只夠切人再切回來,大部分技能都來不及釋放。容錯率實在太低了,不推薦這么做。
◆ 命座分析
「艾爾海森」的命座基本都是簡單粗暴的加傷,6命輸出大約為0命的1.8倍,是非常標準的限五命座水準。在提升強度的性價比方面,抽取「艾爾海森」命座和武器的優(yōu)先級均不如「納西妲」2命。真愛黨隨意。
1命的作用主要體現(xiàn)在靈活應(yīng)變的體驗提升和改軸帶來的大招傷害提升。E技能CD短可以想放就放,輸出軸可控性更強;可以將Q后置從而吃到更高的「琢光鏡」層數(shù)。但1命算不上剛需,只要沿用我上文講述的手法,0命是不會卡CD的,體驗差距遠沒有「胡桃」「夜蘭」的1命那么大。
提高相當于一個主屬性的精通,綜合傷害提升約12%。
提供「艾爾海森」比較缺的增傷乘區(qū)和精通拐,但數(shù)值不高。綜合傷害提升約13%。
提供大量雙暴,按照上文講述的3層「琢光鏡」手法輸出可以做到全程覆蓋。此外,還可以在輸出軸末尾加入額外一次3層大招,強化一波流的爆發(fā)能力。
綜合傷害提升約35%。
【裝備搭配】
◆ 武器選擇:
【裁葉萃光】完美契合「艾爾海森」的輸出模式,但缺點是非常專,想收益最大化就必須要站場。目前使用的循環(huán)軸很難打滿次數(shù),與其他下位五星的差距是經(jīng)典10%。在蔓激化隊中「艾爾海森」是毫無疑問的輸出核心,最好還是給他一把五星劍用。
實在沒有五星武器就選擇【黎明神劍】,「艾爾海森」的隊伍中要么帶盾要么帶奶+減傷,保持血量并不困難。【鐵蜂刺】沒有列入推薦,同樣是免費武器,傷害只能超過不觸發(fā)特效的【黎明】還要花費5個胚子,太菜了。
◆ 圣遺物套裝選擇
前文已經(jīng)解釋「艾爾海森」的圣遺物主副屬性選擇,而套裝方面基本可以通用。
「艾爾海森」作為蔓激化輸出核心時,提供精通和攻擊詞條的【飾金】4是傷害最高的選擇,和「納西妲」畢業(yè)套裝【深林】4是同一個副本產(chǎn)出,刷取的性價比較高?!撅椊稹?也是大部分草體系C使用的最優(yōu)套裝,有較高的通用性。四件套屬性較差的情況下可以選擇2+2【樂團】的散搭。套裝效果只是虧了3個詞條而已,可以靠副屬性彌補。
「艾爾海森」作為超綻放前臺輸出時的直傷占比較低,因此選擇由自己攜帶【深林】4,綻放打火機攜帶【樂園】4或【飾金】4,全力提高超綻放傷害是更優(yōu)的選擇。兩件套的草傷加成也不會浪費。
【配隊推薦與數(shù)據(jù)計算】
◆ 基本配隊思路
· 蔓激化隊伍:「海八鐘妲」/「?;始{貓」
· 超綻放隊伍:「海久夜行」/「?,幚仔小?「海久行北」
1. 蔓激化體系
激化隊是「艾爾海森」傷害上限最高的陣容,起步成本就要4個金。激化反應(yīng)多向增益的特性對于「八重神子」和「納西妲」也有較高的練度要求,一般推薦擁有高詞條圣遺物/高命「艾爾海森」/2命以上「納西妲」的玩家使用。
激化除了對練度要求高之外,另一個缺陷就是同時占用了草體系基石「納西妲」和通用盾輔「鐘離」,深淵不能和其他草體系一起上場(尤其是「提納里」,陣容方面完全沖突)。
從隊友的適配性來說,「八重」的機制完美契合「提納里」,但配合「艾爾海森」有一些缺陷。一方面「八重」的對群掛雷很不穩(wěn)定,不能全力發(fā)揮「艾爾海森」的AOE優(yōu)勢;另一方面輸出軸沒有對上,「艾爾海森」為了和隊友對軸并沒有打滿自己的傷害?!阜浦x爾」的要求則是前臺高頻雷反應(yīng),這只包括原激化和超激化,而不包括蔓激化,與「艾爾海森」配合程度并不高。因此激化體系未來仍然有提升的空間。
如果想玩蔓激化,另一隊又需要「鐘離」,推薦生存位使用「迪奧娜」。6命「貓貓」可以同時提供200點精通、治療和護盾,而且冰元素與草不反應(yīng),對激化狀態(tài)基本沒有干擾,配隊邏輯上仍然是自洽的。
· 循環(huán)所需的充能需求計算:
蔓激化「艾爾海森」圣遺物歪兩三條充能是完全不虧的,能大幅優(yōu)化循環(huán)體驗。
· 全隊傷害構(gòu)成分析:
從傷害分析圖可知「艾爾海森」是激化隊的主力輸出,優(yōu)先提升「艾爾海森」的練度和「納西妲」的命座對全隊帶來的提升最大。雖然「八重神子」的武器命座能為她自己的傷害帶來質(zhì)變,但因為不是主要輸出,優(yōu)先級要稍微低一些。全員0命完全可用。
補強建議:「納西妲」2命>「艾爾海森」命座>【裁葉萃光】>「八重」武器/命座
2. 超綻放體系
超綻放是筆者強烈推薦分配沖突、練度不高的玩家選擇的高下限體系?!赴瑺柡I箵碛腥w角色最高頻率、可對群的前臺掛草,自身具有優(yōu)秀的直傷倍率。輸出過程中需要打普攻,可觸發(fā)絕大部分后臺協(xié)同攻擊,是一位性能出色的武裝駕駛員。
「艾爾海森」的前臺草附著頻率比「納西妲」還要夸張,甚至可以反復壓制「行秋」「夜蘭」雙水扭轉(zhuǎn)成草底。作為近戰(zhàn)角色具有更高的血量防御面板、基礎(chǔ)抗打斷系數(shù)和優(yōu)秀的普攻手感,作為正牌主C角色也有更高的前臺直傷?!讣{西妲」大招的精通加成在許多超綻隊作用又不明顯,這是因為大部分綻放打火機都在后臺,吃不到這個精通。因此,「艾爾海森」比「納西妲」更適合作為「行秋」的前臺觸發(fā)者,這樣一來「納西妲」也可以解放去別的隊伍專心輔助。
超綻放隊伍有著極高的下限,只要求雷系角色盡可能堆高精通,并將等級拉到90即可無壓力滿星深淵。但受限于綻放0.5秒2次傷害的CD限制、掛雷頻率和在激化直傷方面的虧損,輸出上限難以通過增加金數(shù)和圣遺物詞條來拔高。
超綻放陣容有兩類變種,其中「行秋」提供最關(guān)鍵的抗打斷不可替換。雙水陣容的產(chǎn)種數(shù)量更多,但激化基本可以說是沒有,傷害構(gòu)成更偏向「行秋」「夜蘭」的后臺輸出和超綻放傷害,適合練度較低的「艾爾海森」選擇。雙草陣容提升了激化率和精通,「艾爾海森」自己的直傷更高,但產(chǎn)種數(shù)量就變少了。
總而言之兩隊傷害差距不大,具體陣容選擇要根據(jù)深淵另一隊決定,靈活多變的配隊就是「艾爾海森」最大的優(yōu)點。我們甚至可以組出兩個完全不沖突的超綻放隊應(yīng)對深淵,例如:「海行瑤雷」+「綾久萬妲」/「賽久夜妲」
· 為什么沒有重點推薦雙雷組合?
雙水超綻放中也可以將「夜蘭」替換為「北斗」,將抗打斷減傷強化到極致,獲得霸體站樁輸出的爽快體驗。但「北斗」本身不堆精通,此陣容存在「北斗」搶綻放的問題。此外「北斗」大招基礎(chǔ)倍率高激化收益低,其實在配隊邏輯上不太合適。
實際上任何超綻隊都推薦只帶單雷,這樣綻放傷害可以穩(wěn)定吃觸發(fā)者的高精通。想要提高激化率直接上雙草是更好的選擇,還能觸發(fā)共鳴進一步提高全隊精通。
· 循環(huán)所需的充能需求計算:
· 全隊傷害構(gòu)成分析:
從傷害分析圖可知超綻放是隊伍的輸出核心,優(yōu)先提升掛雷角色。
補強建議:綻放主打的是下限,想拔高上限去玩蔓激化。
· 「艾爾海森」能進「妮露」綻放隊駐場嗎?
只要自己想玩,那就可以玩。沒有推薦這套配隊的原因是「妮露」隊用水系角色駐場,享受精通加成觸發(fā)綻放才是最優(yōu)解,目前「妮露」、「納西妲」和奶媽的位置都不可替換?!赴瑺柡I沟母街l率太高,他只能在前臺掛草,配合「納西妲」就會出現(xiàn)草元素大量溢出、水元素量太少的情況,產(chǎn)種效率很不理想。從配隊邏輯上來說并不合適。
【總結(jié)】
「艾爾海森」是配隊靈活、體驗舒適、傷害優(yōu)秀的草元素主C,培養(yǎng)性價比高。但不推薦為了強度去抽取主C角色,對于缺體系的玩家來說獲取通用輔助才是第一優(yōu)先的。對于駐場C的建議,只有「喜歡就抽,喜歡就練」這八個字。
以上就是原神艾爾海森攻略大全 艾爾海森機制/配裝/配隊介紹全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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