艱難時(shí)刻,23-24年期間游戲行業(yè)裁員接近2.5萬人![多圖]
2024-12-31 16:04:08 小編:卡繆
根據(jù)外媒Tech4Gamers的報(bào)道,游戲行業(yè)在2023至2024年期間面臨重大挑戰(zhàn),裁員人數(shù)達(dá)到了接近25000人。微軟、索尼PS、EA、動(dòng)視暴雪等大公司都在2023年裁員數(shù)千人,而2024年的裁員情況更為嚴(yán)峻,裁員人數(shù)比上一年增加了約40%。
2023年,游戲行業(yè)裁員人數(shù)約為11250人,主要受疫情后市場調(diào)整和工作室合并的影響。然而,2024年局勢(shì)變得更為嚴(yán)峻,截至2024年10月,約13000名游戲開發(fā)者失業(yè),使得兩年來的裁員總數(shù)接近25000人。
造成裁員現(xiàn)象的主要原因之一是3A游戲制作成本的急劇上升。過去十年里,制作3A游戲的預(yù)算大幅上漲,從5000萬美元至1.5億美元不等,現(xiàn)在甚至常常超過2億美元,一些大型項(xiàng)目的預(yù)算甚至高達(dá)4億美元。例如,《漫威蜘蛛俠2》的開發(fā)成本為3.12億美元,而被認(rèn)為是行業(yè)最大失敗的《星鳴特攻》開發(fā)成本則高達(dá)4億美元。為了應(yīng)對(duì)這種高成本,許多公司開始更加謹(jǐn)慎地管理開發(fā)預(yù)算,甚至索尼CEO也公開表示,PlayStation的開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該對(duì)預(yù)算進(jìn)行更加謹(jǐn)慎的管理。
隨著成本壓力的增大,游戲公司越來越傾向于投資一些較為保守且有知名度的系列IP游戲,這雖然能夠提供短期的財(cái)務(wù)安全,但卻限制了創(chuàng)意的發(fā)揮,導(dǎo)致許多公司在縮減成本的同時(shí),不得不裁員。
此外,游戲行業(yè)最近對(duì)在線服務(wù)游戲的關(guān)注也對(duì)裁員產(chǎn)生了重大影響。在線服務(wù)游戲依賴于微交易和定期更新帶來的持續(xù)收入,開發(fā)重點(diǎn)逐漸向這些游戲轉(zhuǎn)移,傳統(tǒng)單機(jī)游戲則得到了較少的關(guān)注,這導(dǎo)致許多單機(jī)游戲被匆忙推出,且質(zhì)量無法保障。即便是像Epic Games這樣依賴在線服務(wù)游戲的公司,也未能幸免,2023年Epic裁掉了16%的員工,以進(jìn)行更大規(guī)模的重組。
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