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        午夜之咬試玩評(píng)測(cè) 小心不要被人發(fā)現(xiàn)

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        《午夜之咬》(Midnight Bite)是 Milkstone Studios SL 操刀制作的一款潛入類(lèi)休閑作品,故事以吸血鬼吸食人類(lèi)鮮血這樣的題材鋪開(kāi),由于主人公 Draku 的父母外出度假,所以 Draku 只能靠自己進(jìn)行“采血”,而矛頭正好指向了不遠(yuǎn)處的小鎮(zhèn),玩家除了要找到合適的供體之外,還要兼顧躲避彪悍的守衛(wèi)。
        下載地址:https://itunes.apple.com/cn/app/midnight-bite/id713957097

        當(dāng)午夜來(lái)臨時(shí),Draku 一溜煙地竄入了小鎮(zhèn),前置的故事鋪墊在邏輯上比較容易讓人接受,畫(huà)面上多以暗色調(diào)為主,盡量營(yíng)造出一種萬(wàn)籟俱寂的感覺(jué),場(chǎng)景包含了豬圈、谷倉(cāng)和小鎮(zhèn)居民的住所,另外由于游戲定位的關(guān)系,稍顯詭異的配樂(lè)中更多則是流露出一種歡樂(lè)。


        #p#副標(biāo)題#e#

        要說(shuō)小編玩的第一部潛入游戲,那應(yīng)該就是《盟軍敢死隊(duì)》了,雖然緊張程度與“盟軍”系列相差不少,但兩者的核心玩法還是沒(méi)有多大差別的。通過(guò)點(diǎn)按的方式可以命令人物移動(dòng),場(chǎng)景的大小和復(fù)雜程度會(huì)隨著游戲的推進(jìn)而改變,當(dāng)然守衛(wèi)也會(huì)越來(lái)越多,移動(dòng)的、靜止的都有,玩家可以根據(jù)他們的腳印來(lái)制定潛入路線,目的很簡(jiǎn)單,將場(chǎng)景中熟睡的鎮(zhèn)民的血吸干,之后讓人物到達(dá)傳送魔鏡即可。

        每個(gè)場(chǎng)景中的守衛(wèi)并不是 360 度全方位監(jiān)視,只要主角不進(jìn)入扇形視線范圍就不會(huì)暴露行蹤,其實(shí)就算短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入該范圍也不會(huì)立刻宣告游戲結(jié)束,守衛(wèi)首先會(huì)帶點(diǎn)驚恐地注視你,之后才會(huì)確認(rèn)你就是那十惡不赦的吸血鬼。有意思的是如果你馬不停蹄地跑開(kāi)那么守衛(wèi)也只會(huì)追出一段距離而已,稍顯愚鈍的 AI 讓整個(gè)游戲變得休閑不少。


        #p#副標(biāo)題#e#

        除了靈活地跑位,借助一些箱子、衣柜、麻袋可以達(dá)到隱匿的目的,即便是在守衛(wèi)的視線范圍內(nèi)也不會(huì)暴露自己。但不知道是自己的玩法風(fēng)格不同,還是這些輔助躲藏物件的設(shè)置有問(wèn)題,利用率并沒(méi)有想象中那么高,而且很多時(shí)候箱子竟然會(huì)設(shè)置在熟睡的鎮(zhèn)民房間,這根本無(wú)任何意義嘛。

        游戲后期還會(huì)有阿貓阿狗之類(lèi)的看門(mén)家伙,要是不小心碰到它們就會(huì)引發(fā)一陣尖叫或怒吼,附近的守衛(wèi)見(jiàn)狀也會(huì)跑過(guò)來(lái)查探究竟,所以細(xì)膩的操作必不可少。另外游戲還提供了一些有趣的道具幫助玩家達(dá)到吸血充饑的目的,比如可以讓守衛(wèi)昏迷的小道具、或是讓還未入睡的鎮(zhèn)民產(chǎn)生幻覺(jué)的藥水等等,使用時(shí)機(jī)完全可以自己把握。

         

        最后要說(shuō)的是這款賣(mài) 12 塊大洋的潛入作品沒(méi)有任何內(nèi)購(gòu),也沒(méi)有任何購(gòu)買(mǎi)系統(tǒng),綜合來(lái)說(shuō)本作除了一些物件設(shè)置上有點(diǎn)讓人匪夷所思之外,畫(huà)面和玩法都可圈可點(diǎn),整個(gè)游戲過(guò)程也沒(méi)有帶給人過(guò)份緊張的情緒,確實(shí)是茶余飯后的休閑良品。

        以上就是午夜之咬試玩評(píng)測(cè) 小心不要被人發(fā)現(xiàn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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