《魔法門:冠軍對決》 魔法與卡牌的交織

游戲時(shí)有四個(gè)初始陣營可以選擇
其實(shí)戰(zhàn)斗時(shí)候的操作在我看來微微有些繁瑣。雙擊查看卡牌詳細(xì)信息還好,當(dāng)出牌時(shí)候需要長按之后再點(diǎn)擊場上的位置。如果改成直接拖拽進(jìn)場的話或許會(huì)方便一些,而且對法術(shù)牌指定目標(biāo)也并沒妨礙。但這樣的操作又似乎要求玩家的精準(zhǔn)度了:萬一沒拖到想要的位置就不太秒??傊饔欣?。另外如果你想看到絢麗奪目的法術(shù)光效那么就打錯(cuò)算盤了,一板一眼的你攻我守技能特效不如說只是點(diǎn)綴之用、讓戰(zhàn)斗過程顯得不是那么枯燥。不過拋棄了容易分散注意力的元素,也更能讓玩家將精力集中到思索下一回合派遣什么卡牌上陣。
戰(zhàn)斗時(shí)候的操作不習(xí)慣的話會(huì)微覺繁瑣
一張卡牌如若想被使用,不僅僅需要滿足資源數(shù)、還需要屬性達(dá)到相應(yīng)等級:例如力量3、法術(shù)2等。在每回合開始后,己方英雄所能做出的四項(xiàng)基礎(chǔ)操作分別為:力量+1、魔力+1、天命+1以及消耗1點(diǎn)資源摸一張牌。當(dāng)然,不同的英雄也會(huì)擁有其獨(dú)有的技能。這樣一來,如何根據(jù)你的牌組合理地分配力量、魔力、天命三點(diǎn)屬性就是不得不考慮的事,當(dāng)你加到4力量4魔力的時(shí)候摸到一張6力量的7費(fèi)卡牌也是意料之中的事。
每回合開始后英雄所能做的事
嗯像爐石一樣,你可以自由打造屬于自己的牌組,既可以將所有可用的卡牌統(tǒng)統(tǒng)丟到同一牌組里,也可以強(qiáng)迫癥發(fā)作按照陣營將卡牌分門別類放好、在戰(zhàn)斗的時(shí)候根據(jù)心情選擇。諸如我這樣的懶人將能用的六十多張牌全都放在了系統(tǒng)默認(rèn)給的"圣堂牌組"中——想必你也知道我起手選擇的是哪一陣營了。另外想湊齊卡牌的話需要購買卡包,指望抽獎(jiǎng)什么的那只能呵呵一笑。不過卡牌價(jià)格說不上很坑,不追求史詩包的話,花費(fèi)不到250軟妹幣就能買齊目前推出的所有卡盒,包括一個(gè)基本盒和五個(gè)資料片;當(dāng)然,如果想要每個(gè)卡盒中都包含10個(gè)史詩包的話,六個(gè)卡盒的總價(jià)則是大約330軟妹幣。另外單個(gè)卡包的售價(jià)和萬智牌卡包基本持平。但是,對非忠實(shí)粉絲玩家而言,讓他們花錢買卡是一件很困難的事吧。
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