《龍與英雄》試玩評測 品質(zhì)實(shí)在無法直視
"龍與地下城的正統(tǒng)之作!"、"以著名的太陽紀(jì)之戰(zhàn)為故事主軸"、"太陽紀(jì)(Years of the Sun),是英國作家約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的史詩式奇幻小說系列中的阿爾達(dá)三大時代之一"。先普及一下,這個托爾金就是寫魔戒的那位,阿爾達(dá)出自他的《精靈寶鉆》。
“太陽紀(jì)”出自托爾金老爺子的《精靈寶鉆》
請再允許我做出一個暴漫表情:你TM在逗我?游戲背景的介紹居然如此的混亂,不是所有的西方故事都是Dungeons & Dragons。盡管官網(wǎng)上出現(xiàn)了"索蘭尼亞大陸"的字樣,但是出自龍槍傳奇的"索蘭尼亞騎士團(tuán)"只是一個騎士團(tuán)啊……龍槍系列的衍生小說里倒是有"索蘭尼亞三部曲",但顯然也不會生造出一個大陸來。
龍槍中的索蘭尼亞僅是一個騎士團(tuán)
好吧作為一個設(shè)定控,是我太較真了,我們只需要知道《龍與英雄》是一款西方奇幻背景的游戲就足夠了。至于它是用D & D做噱頭還是用中土大陸做宣傳,Let it go。人類、精靈、亡靈三大傳統(tǒng)種族,人類克精靈、精靈克亡靈、亡靈克人類,每個種族有不同的初始附加屬性,例如亡靈高韌高暴。你沒猜錯我選擇的是亡靈,主城的建筑物樣式給我的感覺……和英雄無敵3里的亡靈一樣一樣的,尤其是大廳和傭兵塔,美工大大們這樣真的好么?兩只飛來飛去的骨龍影子、陰森詭異的配樂和綠色磷光倒是營造了幾分墓地的感覺。
好吧,讓我們忽略設(shè)定,進(jìn)入到游戲當(dāng)中
新手引導(dǎo)雖然貼心但是也暴露出來一個讓我很不適應(yīng)的設(shè)計:返回按鈕的位置實(shí)在是太別扭了,被放置在了二級頁面的左上角,這讓習(xí)慣了點(diǎn)擊右上角叉子的我情何以堪。主城里的建筑物功能并不是直接全部開放,科技館、鎮(zhèn)魂塔、傭兵塔需要大廳達(dá)到一定級別后才能使用,而大廳等級可以變相理解為通??ㄅ朴螒蛑械闹鹘堑燃墸号c統(tǒng)御值直接掛鉤。這些建筑物可以勉強(qiáng)看做有一點(diǎn)點(diǎn)養(yǎng)成成分吧,在市場里通過跑商可以賺取金幣、結(jié)界中可以研究主城技能,諸如此類。實(shí)力強(qiáng)大之后可以通過點(diǎn)擊"世界"去攻打其他玩家的城堡,本來還想掠奪一下的,但連續(xù)選了兩家顯示5級的結(jié)果發(fā)現(xiàn)對方全員5星金卡我就無語問蒼天了。你們難道都是GM嗎?!當(dāng)然也可以選擇與其他玩家結(jié)為好友,合縱連橫嘛。
返回按鈕的位置有些別扭。實(shí)力強(qiáng)大后可以去掠奪其他玩家
卡牌的品質(zhì)由低到高依次為白、藍(lán)、紫、橙、金,無意中點(diǎn)開"英雄圖鑒"頓時蛋疼了:1星有羅賓漢、2星有羅賓漢、5星還有羅賓漢。繼續(xù)翻了翻圖鑒,證實(shí)了我的推斷:每位英雄都有五級星等,而且部分英雄還共用了同一副肉體,例如精靈族的神將克羅米和小兵鐵木巫師。這也太省事兒了吧?另外你讓無名無姓的雜兵比如什么死誓衛(wèi)士、復(fù)仇游俠都能有五星,那些神將真的會哭死的。不過卡牌的人設(shè)還是可以贊一下,典型歐美寫實(shí)畫風(fēng),精靈獵手的纖細(xì)身材、人類騎士的厚重盔甲、亡靈戰(zhàn)士的壯碩肌肉都描繪得生動細(xì)膩。至于卡牌職業(yè)設(shè)定這玩意兒,既然是西方奇幻那么戰(zhàn)法牧是肯定有的,再加上刺客獵人和圣騎,但互相之間不存在什么克制關(guān)系,安排陣型的時候Tank在前、DPS與治療在后就OK。但職業(yè)LOGO卻設(shè)計的有些抽象了,對于新手來說不看卡牌詳情很難通過圖標(biāo)來判斷出該英雄是什么職業(yè)——最直觀的也就是刺客和獵人的標(biāo)志了,一個是雙匕一個是弓箭。
職業(yè)LOGO設(shè)計的不太突出。在圖鑒中你會看到不同的英雄有相同的人設(shè)
但是同卡牌相比,美工大概是又犯了偷懶或者說厚此薄彼的毛病?副本場景簡直不值一提,粗糙簡陋的貼圖毫無美感可言。技能發(fā)動后的特效就是光束、光束以及光束,連文字提示都沒有,想?yún)^(qū)分出哪一下攻擊是波動劍哪一下攻擊是旋風(fēng)之刃,放慢戰(zhàn)斗速度看打擊的目標(biāo)數(shù)量吧。啊說的不完全對,當(dāng)主城技能被觸發(fā)的時候屏幕上會閃過名稱。另外戰(zhàn)斗獲勝后的獎勵雖然區(qū)分了1、2、3星,但是不同星級的獎勵有不同的"達(dá)成條件",譬如要求你帶兩名獵手之類。想全關(guān)卡三星著實(shí)是一件相當(dāng)麻煩的事兒,不過看在會獎勵鉆石的面子上,無意充錢的玩家還是盡力至少拿到二星吧。戰(zhàn)斗設(shè)定有一點(diǎn)相當(dāng)與眾不同:英雄死亡后,下一波怪到來之前會詢問你是否花費(fèi)鉆石復(fù)活,一個英雄1鉆石。把吸金做到普通關(guān)卡戰(zhàn)斗中的卡牌游戲,這還是我見到的第一款,不要太貪心好嗎?
戰(zhàn)斗場景粗糙特效無奇,而且居然可以花費(fèi)鉆石復(fù)活死去的英雄
戰(zhàn)斗的難度在我看來有些發(fā)指。十四個大關(guān)卡,我不過是剛打到第三大關(guān)第四小關(guān),就在與BOSS的拉鋸戰(zhàn)中因回合數(shù)過多敗下陣來。至于我上陣的卡牌,等級應(yīng)該算是比較平均的:3張8級藍(lán)卡、2張10級紫卡,職業(yè)則是戰(zhàn)士、圣騎、獵人、牧師。這是逼著我抽高級卡牌呢還是逼著我去刷之前的副本升級呢?另外兩個活動副本"幽蘭夢境"和"幼龍巢穴",不到開打之前查看通關(guān)獎勵絕對想不到它們有何用處:不要被掉落的金色卡牌嚇到,不過是吞噬有幾率提升技能等級以及增加卡牌經(jīng)驗(yàn)的。加一句描述就這么難么……
兩個活動副本,不看獎勵根本不知道是干嘛的
世界、戰(zhàn)役、競技又挨個看了一遍,還是沒捋出來這款游戲值得我駐扎的地方。故作噱頭的背景設(shè)定、多次重復(fù)的人設(shè)形象、沒有重點(diǎn)的卡牌品質(zhì)、簡陋粗糙的戰(zhàn)斗場景……沒有一個能真正吸引我的玩法。如果你讓我找出它的優(yōu)點(diǎn)的話,也就是畫風(fēng)以及加入了那么一點(diǎn)養(yǎng)成元素。當(dāng)然,如果你真的想體驗(yàn)一下與三國西游截然不同的劇情,那么去嘗試吧。
#_2424675_# 以上就是《龍與英雄》試玩評測 品質(zhì)實(shí)在無法直視全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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