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        《美國隊長2》試玩評測 先鋒作品還算可以

        發(fā)布時間:

        可惜的是,如此健全的特工支援系統(tǒng)并未使得整個游戲的玩法多樣性與游戲流程緊密結合起來。也許是因為作為電影的附屬產品作推廣的緣故,《美國隊長》游戲版仍然存在大量趕工的現(xiàn)象:包括隊長本身技能與養(yǎng)成元素過少,充滿可玩性的自定義盾牌投擲看似牛逼哄哄但實質上也不過只能用來砸一圈敵人,與《塞爾達傳說》中林克那近乎無所不能的回旋鏢相比可用性少了一大截,敵人種類單一,關卡流程同質化極其嚴重,缺乏值得挑戰(zhàn)的BOSS戰(zhàn),看上去非常酷炫的特工培養(yǎng)系統(tǒng)培養(yǎng)出來的個性特工卻在面對著除了路線以外近乎一樣的敵人……

        但這些問題在可預見的范圍內其實都是可以解決的,設計出如此具備可玩性的特工系統(tǒng)和動作系統(tǒng)的設計者不是傻瓜,游戲的素質未能達到它應有的表現(xiàn)相信只是向電影檔期妥協(xié)的產物。如果《美國隊長》游戲版此次發(fā)售能將人氣帶動起來,如果游戲能出續(xù)作,相信就此系統(tǒng)開發(fā)的續(xù)作將會讓人感到驚喜。

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