《封印之城》試玩評(píng)測(cè) 品質(zhì)雖好仍有瑕疵
《封印之城》在韓國(guó)上線后品質(zhì)是得到認(rèn)可的,這次騰訊**的中文版是否符合中國(guó)玩家的口味呢?騰訊**精品卡牌游戲《封印之城》評(píng)測(cè)一起來(lái)看看這款游戲!
畫面:
作為《封印之城》游戲的核心特色,思密達(dá)開(kāi)發(fā)商Palmple對(duì)游戲卡牌系統(tǒng)的打造可謂盡心盡力。雖然號(hào)稱是惡魔,但牌面上畫的卻是一個(gè)個(gè)讓宅男熱血沸騰的美少女……卡牌畫工精美,制作細(xì)致,整體風(fēng)格屬于韓系&日系的混搭,相信一定會(huì)深受廣大玩家喜愛(ài)。另外值得一說(shuō)的是游戲的畫面細(xì)節(jié)很不錯(cuò),比如戰(zhàn)斗中一個(gè)惡魔陣亡,卡牌也會(huì)變成黑白并且被打上玻璃破碎般的裂痕。
另小小的吐槽一下:點(diǎn)擊一張卡牌,放大了看原畫,會(huì)發(fā)現(xiàn)卡牌畫面的像素明顯降低了。不過(guò)游戲現(xiàn)在尚處于測(cè)試階段,期待以后的改進(jìn),畢竟一款全是妹子的卡牌游戲我們可不想看馬賽克。
此外,本作依然采用的是最易于被玩家接受的2D+2.5D畫面,也有不錯(cuò)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫作劇情的銜接,UI界面也很舒服。但隨著劇情的發(fā)展,不同的功能會(huì)在不同的操作界面上解鎖,翻來(lái)覆去的找起來(lái)有點(diǎn)小麻煩,只能記個(gè)大概自己適應(yīng)著來(lái)了。
評(píng)分:★★★★☆瑕不掩瑜,美(妹)型的惡魔作為你的仆從還是很賞欣悅目的
音效:
習(xí)慣了先翻翻手機(jī)找音樂(lè)然后一進(jìn)入游戲就關(guān)掉所有音效?唔,你可以改改習(xí)慣了親。平心而論,《封印之城》的音樂(lè)還是比較優(yōu)美的,不同的游戲場(chǎng)景會(huì)有不同的背景音樂(lè),點(diǎn)擊選項(xiàng)、選擇卡牌和畫面切換也有自己的專屬音效。有點(diǎn)遺憾的是人物配音不太到位,估計(jì)會(huì)在正式公開(kāi)測(cè)試時(shí)補(bǔ)全吧。
評(píng)分:★★★★卡牌游戲的音效一向都不被重視,這已經(jīng)算很良心了。
玩法&系統(tǒng):
縱觀市場(chǎng)上主流的卡牌游戲,玩法單一、燒錢就NB是無(wú)一例外的通病。也許是為了不隨波逐流,筆者多少感覺(jué)《封印之城》在有意回避一些東西……
卡牌:
收集&培養(yǎng)是卡牌類游戲亙古不變主題,《封印之城》的卡牌數(shù)量繁多,來(lái)源主要是探索地圖、打怪和抽獎(jiǎng)??傊?,玩過(guò)卡牌游戲的玩家一定對(duì)此不會(huì)感到陌生。唯一的不同就是在游戲開(kāi)始的時(shí)候你沒(méi)什么流派和初始卡牌可以選擇,主角就是那個(gè)呆頭呆腦的上班族,跟著劇情走就行了——倆字概括:隨緣。
在屬性上,《封印之城》的惡(妹)魔們也被分成了三六九等。星級(jí)越高,品質(zhì)越好,戰(zhàn)斗力也就越強(qiáng)。當(dāng)然了,你也可以強(qiáng)化一下她們,把她們從吱哇亂叫的小惡魔升級(jí)為金光閃閃的女王大人。但個(gè)人不推薦強(qiáng)化星級(jí)比較低的卡牌(三星及以下),畢竟基礎(chǔ)決定上層建筑,道理就是一只老鼠不管吃多少金坷拉也休想變成霸王龍……
除了上述這些以外,組卡也是《封印之城》玩家的必修課。游戲中,好卡牌在牌組中比較吃資源(游戲里叫COST),而資源上限則是根據(jù)玩家等級(jí)決定。總之,想在一組牌中全放高星的卡牌有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí),強(qiáng)弱搭配才是正道,還可以出發(fā)一些額外的隊(duì)伍屬性。這樣的設(shè)定也算在一定程度上打壓了土豪眾,讓一色兒五星大金卡毀滅世界的做法成了泡影。
游戲里還有個(gè)比較人性的設(shè)定,就是可以點(diǎn)擊自動(dòng)編隊(duì),這樣系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你所擁有的卡牌組出戰(zhàn)斗力最強(qiáng)并且消耗資源最接近上限的組合,對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)福音。\
探索:
《封印之城》比較有意思的設(shè)定之一。玩家首先要在打開(kāi)地圖,尋找自己要探索的地區(qū)。選定之后,就可以開(kāi)始探險(xiǎn)了。每前進(jìn)幾步,就會(huì)出現(xiàn)三張暗卡,隨機(jī)選擇一張之后,就會(huì)決定你接下來(lái)將遇到什么。如果是空地或者捷徑,那么就繼續(xù)前進(jìn),直到翻出BOSS為止;如果翻到了怪物或者行大運(yùn)直接翻出了BOSS,那就戰(zhàn)個(gè)痛……
PS:沒(méi)翻到怪物不要緊,空地也是會(huì)給你經(jīng)驗(yàn)和錢的(真人性)
戰(zhàn)斗:
沒(méi)任何存在感的系統(tǒng),也是絕大多數(shù)卡牌游戲的通病。由于卡組是開(kāi)戰(zhàn)之前就配好了的,戰(zhàn)斗中也沒(méi)有什么技能可以供玩家選擇釋放,所以戰(zhàn)斗只是跳個(gè)界面看畫就行了……好在有【快速戰(zhàn)斗】這一選項(xiàng),不想看了直接跳過(guò)就好。
戰(zhàn)斗結(jié)束之后,除了錢和經(jīng)驗(yàn)以外還能隨機(jī)翻出一張卡牌,品質(zhì)視戰(zhàn)斗強(qiáng)度和人品而定。而經(jīng)驗(yàn)積攢到一定程度就可以升級(jí),提高卡牌總數(shù)上限、疲勞值以及COST上限。
劇情:
和RPG不同,卡牌游戲的劇情一向都比較單薄,雖然都會(huì)有開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫和過(guò)度劇情,但都給人一種“雖不明但覺(jué)厲”的感覺(jué)。在這點(diǎn)上,《封印之城》還算比較厚道,至少筆者是看懂了。大概意思說(shuō)主角是個(gè)能夢(mèng)見(jiàn)未來(lái)的呆瓜上班族組(故事一般都這么開(kāi)始的嗯),某天一覺(jué)醒來(lái)發(fā)現(xiàn)一個(gè)叫天照大神好人的和一個(gè)叫八歧大蛇的壞人掐起來(lái)了。雖然壞人掛掉,但給世人留下了無(wú)窮的禍(mei)患(zi)。于是為了拯救世界,作為天照大神代言人的主角就在一個(gè)叫小雪的惡(妹)魔的指引下開(kāi)始了組建自己的后宮團(tuán)旅程……
道具和商城:
作為土豪們彰顯尊貴身份的場(chǎng)所和?絲們賭人品的地方,商城在游戲里還是個(gè)不可或缺的存在。不過(guò)在游戲中掙錢并不難,還時(shí)不時(shí)可以獲得抽取惡魔的召喚券,充值就顯得不是難么必要了。除了購(gòu)買卡牌,由于戰(zhàn)斗過(guò)后惡魔們所損耗的生命值并不會(huì)恢復(fù),而掛掉的惡魔也不會(huì)自動(dòng)復(fù)活,所以商城里也賣一些恢復(fù)疲勞、回復(fù)惡魔生命值以及復(fù)活惡魔的藥水。
PS:如果平時(shí)注意積攢,合理搭配卡組的話,買藥水都省了。至于那個(gè)幸運(yùn)占卜……就是抽獎(jiǎng)啦,能隨機(jī)抽出藥水和召喚券什么的
社交:
又是一款輕社交卡牌游戲……好友唯一的作用就是給你提供一些用處不多的好友點(diǎn)數(shù),玩家之間打交道也只限于競(jìng)技場(chǎng)的偶遇。目前也沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么可以秀卡牌的方式,估計(jì)以后會(huì)添加吧,畢竟獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)嘛。
評(píng)分:★★★★游戲玩法豐富多樣,商城內(nèi)購(gòu)也比較合理,可以給好評(píng)~
操作:
這……實(shí)在不知道卡牌游戲需要什么操作。無(wú)非就是點(diǎn)擊各種各樣的選項(xiàng),無(wú)非就是點(diǎn)擊各種各樣的選項(xiàng),完成卡牌的養(yǎng)成、探索的選擇、陣容的搭配等等。到是在組牌策略上,《封印之城》有著近乎無(wú)限種選擇和風(fēng)格不同的搭配外加一大堆亂七八糟的組隊(duì)效果,需要多嘗試和思考。
評(píng)分:★★★★多動(dòng)動(dòng)腦子就行
總評(píng):
不管是畫面、玩法還是特色系統(tǒng),《封印之城》都是一款還不錯(cuò)的卡牌手游。游戲本身的代入感其實(shí)還算不錯(cuò),比起許多粗制濫造和老牌的“坑錢專業(yè)戶”要良心不少,值得卡牌愛(ài)好者們嘗試。當(dāng)我們結(jié)束了一天的工作或者讀書備考到頭暈眼花的時(shí)候,不妨與手機(jī)里的惡(妹)魔們大戰(zhàn)三百回合,在治愈中舒緩一下疲倦的身心,嗯……
總評(píng)分:★★★★☆
#_2424708_# 以上就是《封印之城》試玩評(píng)測(cè) 品質(zhì)雖好仍有瑕疵全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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