《不屈的靈魂》 生命只有一次且行且珍惜
如果你是一個(gè)80后,那么對(duì)于像素風(fēng)就會(huì)有一定特殊的情感在里面,因?yàn)槟鞘且粋€(gè)時(shí)代的印記。在孩童時(shí)代,或許我們沒(méi)有對(duì)像素風(fēng)有一定的概念,只知道從魂斗羅到街霸,再到巔峰時(shí)期的超級(jí)瑪麗,拳皇等這些游戲,一塊塊的小格子畫(huà)面風(fēng)格就湊成了我們最寶貴的游戲最初印象。在如今科技越來(lái)越發(fā)達(dá)的年代里,都在追逐游戲上華麗炫目的特技效果,像素風(fēng)游戲并沒(méi)有因?yàn)楫?huà)面的質(zhì)地而被這個(gè)時(shí)代所拋棄,反而越發(fā)的火熱起來(lái)。從去年的黑馬《奇葩釣魚(yú)》,再到今年火爆全球的《像素鳥(niǎo)》,都驗(yàn)證著一個(gè)真理,那就是好酒不怕巷子深。今天小編介紹的一款游戲同樣也是一款像素風(fēng)手游,由Rocketcat Games 出品的《Wayward Souls》,該游戲是一款標(biāo)準(zhǔn)的RPG類(lèi)手游,剛剛在iOS商店上架不久。下面就跟請(qǐng)隨小編的鏡頭,看看此款游戲是否還能還原孩童的記憶。
畫(huà)面評(píng)價(jià):★★★
游戲采用的視角畫(huà)面效果為2D平面化,作為一款地牢探險(xiǎn)的游戲,在色調(diào)和營(yíng)造氣氛上的處理拿捏的度很好。游戲以陰暗色調(diào)為主,雖然主打是一款像素風(fēng)的游戲,而且像素風(fēng)游戲多多少少的顆粒感都會(huì)影響玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)的視覺(jué)效果,但是此作在游戲場(chǎng)景上的配色以及細(xì)節(jié)化的小處理,都減少了顆粒感。在游戲的人物角色設(shè)計(jì)上,游戲內(nèi)職業(yè)分為了多種職業(yè),每個(gè)職業(yè)的設(shè)計(jì)都具有明顯的職業(yè)特色。在以往的像素風(fēng)的游戲中,不可避免的就是在游戲的操作界面上的古板,都會(huì)讓玩家覺(jué)得呆板無(wú)趣。此款游戲在操作頁(yè)面上的簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),與色彩的大膽運(yùn)用,例如紫色調(diào)的背景天空,陰暗的地牢燈光,都營(yíng)造了一種很好的地牢氛圍。略有不足的是,就是在游戲的場(chǎng)景上,與80年代的老游戲一樣,太過(guò)粗糙化,氣氛是有了,就是場(chǎng)景道具上的不足,略有瑕疵。
音效評(píng)價(jià):★★
游戲中的整體音樂(lè)節(jié)奏有點(diǎn)莫名其妙,忽快忽慢,談不上帶有武士風(fēng)格的戰(zhàn)斗音樂(lè),略帶一點(diǎn)小神秘的氣氛,與整個(gè)畫(huà)面的搭配,算是一種融洽,但是讓小編在體驗(yàn)游戲時(shí),聆聽(tīng)此款游戲的音樂(lè),有點(diǎn)不知所以然。游戲中角色在攻擊怪物所產(chǎn)生的技能聲音效果,還是不錯(cuò)的,能體現(xiàn)出武器應(yīng)有的音效??傮w來(lái)說(shuō),有點(diǎn)莫名其妙的背景音樂(lè),絲毫感覺(jué)不出RPG類(lèi)游戲應(yīng)具備的激烈音樂(lè)效果。
玩法評(píng)價(jià):★★
游戲所采用的玩法與一般的RPG類(lèi)游戲無(wú)異,一個(gè)老套的劇情,一個(gè)爛掉牙的正義戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,武士需要不斷的殺掉怪物,來(lái)獲得保衛(wèi)國(guó)家的勝利,僅此而已。游戲中設(shè)置了不同的職業(yè),有盜賊,戰(zhàn)士,法師,劍士等多個(gè)職業(yè),但是這些職業(yè)不是在游戲開(kāi)始的時(shí)候可隨意選擇的,要玩家在體驗(yàn)到一定的關(guān)卡解鎖后,職業(yè)才會(huì)自動(dòng)解鎖。玩家的實(shí)際操作角色時(shí),需要注意一定的走位,切不可急功近利,因?yàn)楹苋菀讜?huì)招惹到一大群的怪物圍上來(lái)。在地圖中,可以隨時(shí)切換大地圖來(lái)注意自己在地牢中的位置,切不可隨意死亡。因?yàn)樵诖擞螒蛑?,不具備存檔的技能,如果您中途不幸離世,恭喜您,所有的副本關(guān)卡重新來(lái)過(guò)。少年們,過(guò)關(guān)雖易,保命不易,且行且珍惜啊。
以上就是《不屈的靈魂》 生命只有一次且行且珍惜全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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