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        《死亡之屋:過度殺戮》 一起歡快打僵尸

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        《死亡之屋:過度殺戮》評測:血腥打僵尸

        《植物大戰(zhàn)僵尸》讓僵尸這個(gè)特殊物種,在這個(gè)星球火爆起來,迅速成為一顆新星,接撞而來的是各種僵尸題材的產(chǎn)物,都出現(xiàn)了這么一句可以嘲諷小伙伴們的話,摸摸對方的頭,語重心長的說句,放心,如果你僵尸真的出現(xiàn)了,僵尸是不會(huì)吃你的腦子,因?yàn)槟銐焊蜎]腦子。哈哈,是不是想打人了,今天小編介紹的一款游戲,雖然以炒冷飯的嫌疑,世嘉公司出品的經(jīng)典街機(jī)射擊系列《死亡之屋:過度殺戮》,該游戲以僵尸殺戮為主題,現(xiàn)已移植手游,正式登陸IOS商店,游戲的操作體驗(yàn)度如何,是否還能還原游戲緊張刺激的游戲場面,血腥殺戮的經(jīng)典場面再次刺激到玩家們荷爾蒙爆發(fā)。

        《死亡之屋:過度殺戮》評測:血腥打僵尸

        游戲畫面:★★★★

        作為一款經(jīng)典的設(shè)計(jì)類游戲,世嘉公司出品的此款游戲,在畫面上的設(shè)計(jì)以及色調(diào)延續(xù)了原作中的陰暗深沉外,在游戲的開場以及過場中穿插閃現(xiàn)的漫畫式帶入,對于不熟悉此款游戲的玩家來說,都可以較快迅速的理解游戲的內(nèi)容。游戲在初次登入時(shí),膠片卡帶式的布景,金色暗紋襯景,帥哥猛男的華麗登場,肩扛AK47,手拿步槍,西裝皮衣的經(jīng)典殺手形象現(xiàn)身,酷勁十足的設(shè)計(jì)形象,歐美的大氣范兒霸氣外露。正式進(jìn)入游戲后,游戲所采用的主題操作界面,不規(guī)則的角度設(shè)計(jì),帶有明顯的金屬材質(zhì)感,商店以及關(guān)卡上的框邊設(shè)計(jì),都非常具有街機(jī)游戲的特色。游戲分為故事模式與生存模式,在兩種模式中,所采用的布景設(shè)計(jì)均不相同。在故事模式中,陰沉的房間內(nèi),一場無情的殺戮即將開始,老色暗舊的墻紙,昏暗的房間內(nèi),老舊的家具裝飾,僵尸紛紛登場,整個(gè)場景都非常有歐洲風(fēng)格的布局,保持了原游戲中的陰沉味道。在游戲時(shí)的主操作界面上,上方為主角色的血槽,下面為獲得的分?jǐn)?shù),而左邊的為子彈的數(shù)量,屏幕的右方為擊殺道具界面。在擊殺僵尸時(shí),所出現(xiàn)的電影級(jí)的殺戮血腥效果,堪稱一流,紅色血液在屏幕上迸發(fā)出的3D效果,以及僵尸在被中槍時(shí),所特有的動(dòng)作,效果都非常不錯(cuò)。在僵尸角色的設(shè)計(jì)上,基本都是以來回更換為主,有醫(yī)生,大媽,酒鬼等這些角色,并未出現(xiàn)讓人驚喜的僵尸角色出場。游戲在畫面上保持了原本游戲的原汁原味時(shí),讓玩家再次體驗(yàn)到以電影版畫質(zhì)的游戲場面,但并未做出應(yīng)有設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新,保守有余,創(chuàng)新不足。

        《死亡之屋:過度殺戮》評測:血腥打僵尸

        音樂效果:★★★

        游戲的音樂效果整體呈現(xiàn)出一種歡樂,略帶嬉皮風(fēng)的音樂節(jié)奏。緩解了游戲中所帶來的殺戮緊張氣氛,讓玩家在體驗(yàn)操作游戲時(shí),是一種精神上的放松享受。在通俗的槍擊類游戲中,最不能忽視的莫過于搶的音效,在此款作品中,開發(fā)者略去了槍擊的音效,只不過在擊殺僵尸時(shí)會(huì)出現(xiàn)類似血袋撕裂的音效,這也是一種對玩家耳朵上的解放啊。只不過,游戲這一個(gè)調(diào)調(diào),在整個(gè)游戲的節(jié)奏中,不斷單曲重復(fù),略顯枯燥無趣。

        以上就是《死亡之屋:過度殺戮》 一起歡快打僵尸全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        死亡之屋:過度殺戮
        死亡之屋:過度殺戮
        5.9飛行射擊更新日期:2024-05-02 00:17:10
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