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        《吃豆人:怪獸的進(jìn)擊》 老游戲的新樂趣

        發(fā)布時(shí)間:

        PAC-MAN這個(gè)英文名字也許大多數(shù)人會(huì)覺得陌生,但提到“吃豆人”會(huì)讓80后的一代玩家倍感親切,曾經(jīng)在FC上給多少同年帶來歡樂的黃色大嘴是這一代人不可忘記的經(jīng)典形象。如今時(shí)隔將近30年,吃豆人出人意料的又回到了玩家的視線當(dāng)中,而且與當(dāng)下火爆流行的消除類游戲類型相融合,以一種全新的姿態(tài)回歸,一句俗話怎么說來著?老黃瓜刷嫩漆(此處無貶義……),今天就讓我們一起來看看這漆刷的到底怎么樣(哈哈,大笑)。

        《吃豆人:怪獸的進(jìn)擊》:老黃瓜刷嫩漆的快樂

        游戲畫面評(píng)測(cè):★★★★☆

        NAMCO作為老牌的日本游戲公司,在游戲畫面上自然流露出一股濃濃的日式氣息。手機(jī)屏幕有限的空間里,所有能利用的空間都被各種按鈕、提示框占據(jù),每一個(gè)小細(xì)節(jié)都還透著一絲絲(微博)FC年代那種簡(jiǎn)單而純粹的UI風(fēng)格,這讓很多80年代的玩家會(huì)多出不少親切感。界面之外,游戲角色的設(shè)定延續(xù)吃豆人多年來宣傳畫上的風(fēng)格,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單。基本都是寥寥幾筆線條加上犀利明快的色彩填充,便鮮明的勾勒出想要傳達(dá)的角色特性。很顯然,角色設(shè)計(jì)這塊是本作希望主打的感情牌,希望玩家更多的看到這些熟悉的角色而為游戲加分,所以戰(zhàn)斗畫面并沒有沿襲當(dāng)下流行的“第一人稱視角,只顯示對(duì)方怪物”的方式,選擇了傳統(tǒng)RPG的左右對(duì)陣排列,在大屏幕手機(jī)或PAD上效果也許還不錯(cuò),但是5寸以下的手機(jī)上看起來就略顯混亂,特別是當(dāng)上場(chǎng)角色超過5、6個(gè),又還分別是不同屬性的情況下,這點(diǎn)不免讓人覺得是個(gè)小小的缺憾。

        《吃豆人:怪獸的進(jìn)擊》:老黃瓜刷嫩漆的快樂

        游戲模式評(píng)測(cè):★★★★☆

        現(xiàn)在移動(dòng)端提到消除類游戲,大多數(shù)玩家都會(huì)想到該類型游戲的領(lǐng)軍作品《智龍迷城》。同為日系游戲,這次的《吃豆人:怪獸的進(jìn)擊》的游戲模式也有7、8分與《智龍迷城》相似:角色分為不同的屬性,轉(zhuǎn)珠的消除直接與上場(chǎng)角色的技能、攻擊掛鉤,隊(duì)伍組成由cost限制,角色升級(jí)和進(jìn)化是靠吞噬素材,克金條件的3個(gè)等級(jí)抽卡,角色卡片分為SR、R、N等若干個(gè)不同等級(jí)……

        看到這里是否頭腦中飄出兩個(gè)大字——“山寨”?呵呵,其實(shí)并不完全,游戲類型是可以共通的,而游戲的樂趣還是得看關(guān)鍵的細(xì)節(jié)是否有足夠的創(chuàng)新和優(yōu)化,比如這一類型的游戲重點(diǎn)是在轉(zhuǎn)珠的規(guī)則上《吃豆人:怪獸的進(jìn)擊》在轉(zhuǎn)珠規(guī)則上大膽沿用了最古老的吃豆人規(guī)則和特點(diǎn)轉(zhuǎn)珠區(qū)中添加了:小怪物、小櫻桃等這些大家熟悉的要素,在消除轉(zhuǎn)珠的過程中將這些元素一并處理掉會(huì)引發(fā)不同屬性的角色技能/特效!而且轉(zhuǎn)珠規(guī)則不局限于同色相抵,而是改為區(qū)域化消除。規(guī)則更開放,樂趣和玩法則變的更加多樣化!

        《吃豆人:怪獸的進(jìn)擊》:老黃瓜刷嫩漆的快樂

        游戲音樂評(píng)測(cè):★★★★☆

        當(dāng)年FC時(shí)代的8位機(jī)音效至今讓一幫80年代的遺老遺少們不能忘懷,這個(gè)小細(xì)節(jié)南夢(mèng)宮沒有放過,所以《吃豆人:怪獸的進(jìn)擊》整體音樂氛圍都是圍繞這股懷舊風(fēng)而之作,讓老玩家有親切感,讓新玩家也會(huì)有不錯(cuò)的代入感。

        以上就是《吃豆人:怪獸的進(jìn)擊》 老游戲的新樂趣全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        吃豆人:怪獸
        吃豆人:怪獸
        吃貨必備游戲合集
        8.9益智休閑更新日期:2024-04-28 23:06:00
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