《瘟疫公司》中文版評測:瘟疫才是世界主人
談到病毒,不得不提的自然是生化危機(jī)中那群崴著瘸腿咬人不倦的喪尸了,早有無數(shù)影視和游戲作品通過不同的故事描述了這種恐怖的病毒對人體造成的致命傷害和由此而生的末世恐怖。生化危機(jī)的故事一路走到6代,病毒從T到G再到寄生蟲和粉墨新登場的C,能力被吹噓得天花亂墜,怪物一個比一個猙獰和恐怖,但感染的無非是無辜的路人甲乙丙丁,或是為了襯托主角高大威武形象的配角ABCD,喪尸們再威武霸氣,怪物們再扭曲兇殘,不過是一次又一次的突出了主角們的上天入地?zé)o所不能。在這些作品中,任你病毒被描述得再無所不能,終究只能是個小打小鬧的反派,實際影響力也不過是幾座城市的范圍。
#_2426420_#以“反派”為主視角的游戲雖然由來已久,但是《瘟疫公司》這款從病毒的角度來描述的游戲依舊給人眼前一亮的新鮮感,雖然它早在去年就已經(jīng)在安卓平臺上大紅大紫了一番,卻一直沒有 iOS 中文版,也一直是不少玩家引以為憾的事情。此次登錄 iOS 中文平臺,雖然稍顯有些遲緩,但是足夠優(yōu)秀的游戲品質(zhì)和足夠頻繁的更新信息,相信依舊會在中文玩家之間掀起一輪新的瘟疫狂潮。
這里沒有長出觸手和龐大眼鏡的十幾米高龐然大物。它用最傳統(tǒng)的角度,卻用最新穎的方式,給人展示了一個最殘酷的病毒世界,在這里沒有耍帥的中分頭和高叉旗袍紅衣長腿女,只有張牙舞爪威脅世界的病毒,和60億數(shù)字背后那一個個無力掙扎的生命。雖然只是在手機(jī)上的輕輕點擊和劃過,卻用殷紅如血的感染點來告訴你——不要小看病毒,它依舊是最有可能瞬間毀滅我們身邊一切的元兇。
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身為手機(jī)游戲的《瘟疫公司》雖然無法如大型游戲一樣面面俱到,但是在“真實度”方面依然在自身極限上給予了相當(dāng)程度的還原。對病毒的詮釋中,“傳染性”、“抗生性”和“破壞性”三個當(dāng)世醫(yī)學(xué)最頭疼的問題在這里都得到了相當(dāng)程度的的開發(fā)。玩家在游戲過程中可以通過用指尖點取不同的變異選項,來達(dá)到病毒更高的致命性,也從側(cè)面向我們展示了“穩(wěn)定的病毒不是好病毒”的核心思想。
問:如果有一種病毒,感染以后無藥可治、必死無疑,卻無法傳染,而且無比穩(wěn)定,這種病毒的致命性到底有多高?
答:對那個可憐的唯一受感染者是100%,對世界上其他60億-1的路人皆為0。
無法廣泛傳染的病毒永遠(yuǎn)無法成為世界真正恐慌的主流,即使它的副作用再兇殘,也注定只能在少數(shù)群體中小打小鬧。你能想象一個只能依靠喪尸、狂犬撕咬傳播的病毒可以蔓延到多遠(yuǎn)么?浣熊市被一顆核彈夷平以后美國渡過的幾年風(fēng)平浪靜歲月就說明了一切——在這里筆者一度認(rèn)為是生化危機(jī)故事里的一個BUG,一個能通過老鼠傳染給人類的病毒不應(yīng)該只有一個城市的影響力。《瘟疫公司》為病毒變異打造了各種不同選項,其中傳播性就是相當(dāng)重要的一環(huán)。你可以通過選擇家畜、禽類、昆蟲、老鼠乃至空氣、水流、血液等途徑來傳播你的疾病。傳播的途徑不同,傳播的范圍和方式也會不同,如人鳥互傳的疾病可以輕松跨越國境線乃至海域,將病毒散播到更遠(yuǎn)的地方,做到了真正的防不勝防。
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