《冒險(xiǎn)公司傳奇》評測:戰(zhàn)棋策略類型的探索
Tales of the Adventure Company《冒險(xiǎn)公司傳奇》是出自 Eric Farraro 之手的一款像素 Roguelike 游戲, Roguelike 游戲一向以極高的隨機(jī)性與自由度,以及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定被不少玩家喜愛,玩家們將在這些游戲中苦心竭慮經(jīng)營自己的每一步,步步驚心,“一失足成千古恨”被發(fā)展至極致?!睹半U(xiǎn)公司傳奇》在擁有著這些要素的同時,還加入了益智游戲玩法,使得游戲更具魅力。
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玩家在游戲中的目標(biāo)很簡單,在99回合內(nèi),率領(lǐng)自己的小隊(duì)探索并消滅遭遇的怪物,從而獲得通往下一層的鑰匙,逐層往下,最終消滅位于第7層的BOSS,即可通關(guān)。其中,玩家的初始隊(duì)伍只有2名隊(duì)員(從玩家能使用的英雄中隨機(jī)抽取而組成)。但通過探索由5×5的格子構(gòu)成的地圖,玩家可以救出英雄(將地圖中的全部英雄救出才算是救出了“1名英雄”,1~6層皆有1名英雄可以救出,第7層則全是怪物),從而壯大自己的隊(duì)伍。玩家隊(duì)伍的人數(shù)上限為4,此后如果再救出英雄,游戲會跳出一個對話框詢問是否要讓該角色頂替隊(duì)內(nèi)的一名成員,點(diǎn)擊畫面下方的相應(yīng)隊(duì)員即可替換。
游戲中共有10名能力不同的英雄,有些英雄的能力需要在戰(zhàn)斗中生效,比如法師(MAGE)在殺死一名怪物后會對地圖上所有被發(fā)現(xiàn)的怪物造成1點(diǎn)傷害;而有的角色擁有的則是隊(duì)長技,比如牧師(PRIEST)為隊(duì)長時,每探索1格地圖,將會為隊(duì)伍中損血最多的隊(duì)員回復(fù)1點(diǎn)生命值。在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,點(diǎn)擊畫面下方的相應(yīng)隊(duì)員,系統(tǒng)將會顯示該英雄的能力,并詢問是否指定其為隊(duì)長(人物圖標(biāo)右側(cè)有個火炬標(biāo)示即為隊(duì)長)。
玩家每探索一格地圖,將消耗1回合,可能探索到怪物,也有可能是英雄,或者是營地(以一團(tuán)篝火表示,可在營地中消耗10回合將全部隊(duì)員的生命值補(bǔ)滿,不能復(fù)活、回復(fù)異常狀態(tài))、被鎖住的入口(得到鑰匙后入口便會自動出現(xiàn),發(fā)現(xiàn)入口其實(shí)等同于什么也沒發(fā)現(xiàn)),甚至什么都沒有。大家可能會覺得,“這樣不是太簡單了嗎?”——或許這就是開發(fā)商為游戲加入了益智游戲玩法的原因。
關(guān)卡的每一層,都由系統(tǒng)隨機(jī)抽取的2種怪物及1名英雄組成(第7層沒有英雄,BOSS將代替英雄出場),而系統(tǒng)也會在地圖的上方以角色的圖標(biāo)表示當(dāng)前地圖分布著哪些怪物與英雄,并對其所在位置做出提示。需要注意的是,圖標(biāo)右側(cè)的地圖縮略圖上的小點(diǎn)并不是指怪物所在的具體位置(紅色小點(diǎn)表示怪物,綠色小點(diǎn)為英雄),僅僅是提示怪物會以什么方式排列。就是這樣,系統(tǒng)根據(jù)指定的排列方式,將怪物與英雄隨機(jī)分布開來,玩家以系統(tǒng)提示的排列方式為依據(jù),推斷出怪物所在的位置。
在探索到怪物后,直接點(diǎn)擊即可與之戰(zhàn)斗。游戲的戰(zhàn)斗采用1對1的回合制,并且戰(zhàn)斗并不會消耗回合數(shù)(只有探索地圖、在營地休息才消耗回合數(shù))。在玩家的回合,玩家可以隨意更換上場的隊(duì)員,然后再發(fā)動攻擊(戰(zhàn)斗畫面下方的綠色按鈕),此外也可以選擇退出戰(zhàn)斗(紅色按鈕),撤退不會有任何懲罰。需要注意的是,怪物也有著自己的能力,比如木乃伊(MUMMY)被發(fā)現(xiàn)后會減少當(dāng)前隊(duì)長的血量上限,史萊姆王每受到1次傷害攻擊力都會+1。除了點(diǎn)擊地圖上方的圖標(biāo)查看單位的相關(guān)情報(bào)外,也可以在戰(zhàn)斗界面中點(diǎn)擊敵我雙方的單位,查看相關(guān)情報(bào)。
游戲共有5個關(guān)卡,每個關(guān)卡都有3個任務(wù)供玩家完成。這些任務(wù)都是解救出指定數(shù)量的英雄或殺死指定數(shù)量的特定怪物,完成了解救英雄的任務(wù)的獎勵為可在全關(guān)卡使用該英雄,而殺死怪物任務(wù)的獎勵則是對全部英雄的屬性進(jìn)行加成,或是增加初始隊(duì)員的數(shù)量。雖說游戲的隨機(jī)性很高,但游戲的每個關(guān)卡出現(xiàn)的怪物種類是限定的,使得玩家所面對的敵人未免有點(diǎn)單一,加上根本不夠看的關(guān)卡數(shù),游戲內(nèi)容還是略顯薄弱。
通往下一層的鑰匙,將由地圖中隨機(jī)一只怪物所持有,游戲的流程簡略下來,就是打怪、拿鑰匙、打BOSS。而益智玩法的加入,使得這一過程在保持了隨機(jī)性的同時,也極具策略性。在99回合的限制之下,想要將全部地圖都探索一遍再進(jìn)行思考成為了不可能,玩家必須用盡可能少的回合拿到鑰匙,才能在面對BOSS時氣定神閑。但,游戲中的怪物并不是割草游戲里面隨便秒的雜魚,如果沒有任何補(bǔ)給,玩家的隊(duì)伍或許會在對付了兩三只強(qiáng)大的怪物之后便潰不成軍,想要征服這款游戲,除了精妙的策略,犧牲隊(duì)員保全大我的覺悟,還需要運(yùn)氣以及絕境之中孤注一擲的勇氣。
#_2432078_# 以上就是《冒險(xiǎn)公司傳奇》評測:戰(zhàn)棋策略類型的探索全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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