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        《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》評測:改變二戰(zhàn)

        發(fā)布時間:

        戰(zhàn)爭是什么?戰(zhàn)爭不僅是生命的絞肉機(jī),更是智慧策略的大比拼?!渡衬喊⒗鼞?zhàn)役》(Desert Fox: The Battle of El Alamein)也是一款戰(zhàn)爭策略類游戲,游戲中重現(xiàn)了二戰(zhàn)期間著名的阿拉曼戰(zhàn)役。(阿拉曼戰(zhàn)役發(fā)生在1942年的北非,隆美爾率領(lǐng)以非洲軍團(tuán)為主體的德意軍隊,對陣蒙哥馬利率領(lǐng)的英國及英聯(lián)邦成員國軍隊,是二戰(zhàn)的三大轉(zhuǎn)折點之一。)本作是美國游戲公司Shenandoah Studio旗下的最新作品,(這家公司之前的作品還有其他的戰(zhàn)爭策略類游戲,如《突出部之役》和《決戰(zhàn)莫斯科》,)歷經(jīng)半年跳票終于上架。

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        本作作為一款戰(zhàn)爭策略游戲新作,它跟同類型的游戲沒有很大的不同之處。與《突出部之役》和《決戰(zhàn)莫斯科》這兩款作品一樣,都屬于一個游戲系統(tǒng)(Crisis in Command)。在游戲里,玩家一開始就可以選擇自己準(zhǔn)備挑戰(zhàn)接手的一方。無論是同盟國還是另外的,你都需要接受很大的挑戰(zhàn)。游戲整體上有一定的難度值,想要勝利就得根據(jù)地方的戰(zhàn)略部署來合理安排自己的戰(zhàn)斗方針,這也是策略游戲里的生存之道,一般來說我們都會針對敵方的薄弱環(huán)節(jié)來使命進(jìn)攻。

        游戲的玩法是采用回合制,每回合一次只能移動1到3個區(qū)域單位。當(dāng)和敵方處于同一個區(qū)域內(nèi)時,在本回合結(jié)束以后雙方會發(fā)生戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的結(jié)果會根據(jù)雙方的狀態(tài)和戰(zhàn)斗屬性來評判。盡量避免被以多打少的情況出現(xiàn),見仁見智的計劃好每一回合的移動。游戲的戰(zhàn)役一般會按照時間分為幾個階段,每個階段中包含了幾個回合。在一個階段過后玩家會有一定的幾率獲得后勤補(bǔ)給以及兵員補(bǔ)充。這也是之前所說的本作的游戲系統(tǒng)(Crisis in Command)。

        在這個系統(tǒng)中,相比較其他同類型的策略游戲,多了一個補(bǔ)給系統(tǒng)。游戲不僅要考慮進(jìn)攻與防守,還需要考慮補(bǔ)給問題。如果一味的進(jìn)攻而被切斷補(bǔ)給線的話,冒進(jìn)的部隊將會作戰(zhàn)能力會大打折扣。多出的這個補(bǔ)給系統(tǒng)增加了游戲的難度和趣味性,為戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)提供了更多的選擇性。《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》

        作為戰(zhàn)爭策略游戲就不能不提到一個關(guān)鍵詞——兵種。在《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》中不僅擁有和其他兩部作品一樣的兵種(步兵、裝甲部隊、機(jī)械化步兵),還增加了更多的兵種。當(dāng)然每個兵種都有自己的能力,合理的運用才是關(guān)鍵。游戲中引入了地雷系統(tǒng),而能排雷的兵種只有步兵、機(jī)械化步兵和偵察車,像看似很牛逼的裝甲部隊就無法排雷。五花八門的兵種組合成你手下的軍隊,如何在最合適的地方運用最合適的兵種是成功的關(guān)鍵要素之一。

        本作中的地形要素也是游戲不容忽視的地方,以為游戲背景主要是在沙漠進(jìn)行,所以你要面對一些低坑、坡脊等地形要素。其實作為一款戰(zhàn)爭策略游戲,《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》渾身上下都是寶。多元化多樣化的游戲體驗,千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)策略選擇等等這些能讓喜歡策略的你欲罷不能。當(dāng)然本作也有一些詬病的地方,比如單局游戲久,比如英文看不懂等等,不過喜歡策略游戲的玩家還是不要錯過了。

        #_2435440_# 以上就是《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》評測:改變二戰(zhàn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役
        沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役
        戰(zhàn)役
        6.5策略經(jīng)營更新日期:2024-04-25 23:47:01
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