《白貓計(jì)劃》評測: 日式ARPG的誠意之作
說起《黑貓維茲》這款游戲,自發(fā)售至今下載量已經(jīng)超越了2000萬,并且曾長期霸占日服APP暢銷榜單的第二名,僅屈居于神作《智龍迷城》之下,就算是今天也還排在暢銷榜單前50名以內(nèi)。開發(fā)商Colopl在看到《黑貓維茲》的大賣后決定不會放過喵星人,發(fā)布了新作《白貓計(jì)劃》(白貓プロジェクト),與前作《黑貓維茲》的問答式RPG不同,《白貓計(jì)劃》是一款劃線操作的即時(shí)戰(zhàn)斗RPG。
游戲畫面:★★★★
卡牌類型的游戲在2014年的還是暢銷的,火爆程度不減。但隨著卡牌游戲的市場不斷飽和,各種同質(zhì)化的游戲涌現(xiàn),一些廠商也許還在不斷的換皮上架,但一些有眼光的廠商已經(jīng)開始對自己卡牌類游戲進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)新了,而他們的著手點(diǎn)也正是卡牌游戲的弱勢環(huán)節(jié):戰(zhàn)斗流程。比較簡單的像將三消、劃線、彈珠等模式加入到卡牌戰(zhàn)斗中來,更有甚者就像《白貓計(jì)劃》融入了ARPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。
像《怪物彈珠》、《水管彎彎》這種戰(zhàn)斗模式比較簡單的游戲還可以算在卡牌游戲的類型以內(nèi),但加入ARPG戰(zhàn)斗的《白貓計(jì)劃》確實(shí)是偏離了一般卡牌的形式,雖然本作也有著卡清新可愛的畫風(fēng)、人設(shè)精美的卡牌,但小編認(rèn)為稱其為收集養(yǎng)成類ARPG游戲或許會更為貼切一些?!栋棕堄?jì)劃》評測
游戲劇情:★★★★☆
小編一向認(rèn)為RPG的核心元素是劇情,一款欠缺劇情的游戲總是會讓人感覺索然無味,因?yàn)閯∏閹淼母鞣N情感共鳴會很容易給玩家留下較為深刻的印象。在近期的卡牌向游戲中《鎖鏈戰(zhàn)記》應(yīng)該是劇情上做的較為成功的一款,以卡牌與卡牌之間連鎖產(chǎn)生故事鏈條并通過副本戰(zhàn)斗展現(xiàn)出來。讓玩家在戰(zhàn)斗中推動(dòng)劇情發(fā)展,并逐漸了解游戲的各種劇情架構(gòu)。
而在白貓中又跟鎖鏈略有不同,完全是靠副本推動(dòng)劇情,每通關(guān)一定的副本就會解鎖一些游戲劇情,這很像日式RPG的風(fēng)格,并且游戲的劇情內(nèi)容上也日本的經(jīng)典模式,平凡的主角接連遇上一個(gè)冒險(xiǎn)家和一名失憶少女,然后在幫助少女找回記憶的路上被卷入命運(yùn)的漩渦,這種設(shè)定小編隨隨便便就能找出幾款相同的作品。但是像小編這樣的很多玩家卻偏篇喜歡這一口,不得不說經(jīng)典的東西總是有它的道理。
游戲操作:★★★★☆
一款游戲的戰(zhàn)斗玩法在很大程度上決定了這款游戲的樂趣。《白貓計(jì)劃》的采用了即時(shí)性的戰(zhàn)斗玩法,通過觸屏的操作可以讓玩家在副本中自由跑動(dòng)并對敵人進(jìn)行連擊或者釋放強(qiáng)力必殺技能等等。除了小怪以外偶爾還會有高難度的BOSS戰(zhàn)。
操作方面也是也很簡單讓新人能夠輕松上手,觸摸屏幕后再拖動(dòng)手指即可控制角色進(jìn)行跑動(dòng),拖動(dòng)的距離越長角色的跑動(dòng)的速度越快,連點(diǎn)即為普通攻擊,按住屏幕根據(jù)提示拖動(dòng)則可釋放技能。而為其戰(zhàn)斗系統(tǒng)加分的則是自動(dòng)鎖定和閃避系統(tǒng),自鎖可以讓玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)感更強(qiáng),滑動(dòng)兩次進(jìn)行的閃避動(dòng)作則可以讓戰(zhàn)斗的操作性更強(qiáng)。不過白貓?jiān)诓僮鞯呐卸ㄉ线€是略有一些瑕疵,玩家的指令和人物的動(dòng)作有時(shí)候會不同步,讓人略有不爽。
游戲可玩性:★★★★
收集與養(yǎng)成是本作的可玩點(diǎn)?!栋棕堄?jì)劃》中的角色卡牌和武器卡牌都需要抽取,在戰(zhàn)斗中玩家除了主角以外可以攜帶三名其他角色,這些角色就需要玩家進(jìn)行抽取了。并且每一名角色還可以裝備一把武器,武器可以在副本中刷出來,但是稀有武器還是需要玩家進(jìn)行抽卡的。這中抽卡的氪金設(shè)定也是卡牌游戲中較為常見的,小編就不多說了。不過游戲中對于新人還是友善的,每個(gè)副本的完美獎(jiǎng)勵(lì)都是三顆鉆石,角色抽卡只要25枚寶石而武器抽卡則是15枚。
《白貓計(jì)劃》評測
養(yǎng)成元素做得好,往往可以讓一個(gè)游戲的耐玩度大幅度提高,《白貓計(jì)劃》中的養(yǎng)成元素多的讓小編都感覺有點(diǎn)坑。裝備強(qiáng)化這個(gè)是肯定有的,只需要花金幣的的裝備養(yǎng)成和人物的養(yǎng)成比起來就差得遠(yuǎn)了。游戲中人物的升級的經(jīng)驗(yàn)只能通過副本戰(zhàn)斗獲得,這算是一個(gè)好壞參半的消息。不過對于無氪玩家算是一個(gè)好消息吧,不過colopl也不會放過榨錢的機(jī)會,玩家可以購買一些符文來來給副本經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行加成。而角色養(yǎng)成的深坑則在于被動(dòng)屬性上,玩家的每個(gè)角色都會有一個(gè)自己的星盤,在星盤上會有很多的節(jié)點(diǎn),每消耗一定的素材就可以解鎖一個(gè)節(jié)點(diǎn),越往外的消耗越大,每個(gè)節(jié)點(diǎn)的解鎖都會給這種角色進(jìn)行屬性上的加成。如果玩家想更換一個(gè)主力角色的話,那么還需要重新培養(yǎng)它的星盤。
另外還有一種職業(yè)的被動(dòng)養(yǎng)成,玩家在游戲中會有一塊土地,在上邊可以建造一些建筑,這其中就包括個(gè)個(gè)職業(yè)的公會,當(dāng)玩家提升這個(gè)公會的等級時(shí)候就會提升這個(gè)職業(yè)所有角色的屬性值。劍士、弓箭、法師、僧侶等等,想全面發(fā)展可不是什么簡單的事情。這樣還不算完,如果你想發(fā)揮出這些角色的全部能力,那還要通過不斷的共同戰(zhàn)斗去提升友好度。
游戲總評:★★★★☆
推薦玩家:喜歡日式RPG的玩家
推薦理由:新穎劃線戰(zhàn)斗、經(jīng)典日式RPG劇情
《白貓計(jì)劃》在小編看來是一款非常有誠意的作品,作為一款卡牌外表的游戲取消了副本疲勞限制這是非常難得的事情,并且游戲中還有很多高難度副本可以讓玩家和還有一起組隊(duì)挑戰(zhàn),讓游戲的樂趣無限提升。目前游戲的安卓版本已經(jīng)在日本上限了,想體驗(yàn)的玩家可以速度嘍!
以上就是《白貓計(jì)劃》評測: 日式ARPG的誠意之作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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