《80天環(huán)游地球》評(píng)測(cè):環(huán)游地球的冒險(xiǎn)行
因制作冒險(xiǎn)游戲《Sorcery!(巫術(shù))》第一部和第二部而被 iOS 玩家熟知的開(kāi)發(fā)商 Inkle 最新作《80天環(huán)游地球(80 Days)》正式上架了,Inkle 向來(lái)對(duì) Gamebook 這類(lèi)游戲的移植和創(chuàng)作有著獨(dú)到的執(zhí)著,當(dāng)然制作水準(zhǔn)也是大家公認(rèn)的。這次的《80 Days》中你將翻開(kāi)極具個(gè)人色彩的環(huán)游地球冒險(xiǎn),不過(guò),對(duì)英文閱讀的要求稍微有點(diǎn)高哦。
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《80天環(huán)游地球》(80 Days)根據(jù)科幻小說(shuō)家凡爾納的同名小說(shuō)改編,游戲?qū)⒄鎸?shí)還原小說(shuō)中的地點(diǎn)、人物和事件,而 Inkle 重新編寫(xiě)過(guò)的游戲腳本則帶來(lái)了更加奇幻的樂(lè)趣。游戲中設(shè)計(jì)了近 50 萬(wàn)個(gè)世界地標(biāo),玩家要在 80 天事件內(nèi)完成環(huán)游世界的旅行,如何安排交通工具、安排住宿以及規(guī)劃時(shí)間將決定你能否順利完成游戲,而在此其中,你還將面臨超過(guò) 1 萬(wàn)種選擇來(lái)控制劇情的走向。
相對(duì)于兩部《Sorcery!》的奇幻 RPG 色彩,《80 Days》感覺(jué)就傳統(tǒng)了很多,基本偏向于電子閱讀物的形式,因?yàn)槲淖至亢艽蠖瀹?huà)運(yùn)用得比較少。玩家從倫敦出發(fā),選擇交通工具,選擇路線的不同也決定了你以何種方式環(huán)游世界。到達(dá)一個(gè)城市之后,展開(kāi)住宿、購(gòu)買(mǎi)物品還有去銀行交涉借貸等非?,F(xiàn)實(shí)的選項(xiàng)都會(huì)出現(xiàn)。劇情中也夾雜有大量的對(duì)話選項(xiàng),其中不少都會(huì)對(duì)后續(xù)產(chǎn)生影響,對(duì)閱讀水平要求也比較高。《80天環(huán)游地球》評(píng)測(cè)
游戲的畫(huà)面簡(jiǎn)潔,以舒適的色調(diào)和代表性的地標(biāo)畫(huà)面來(lái)展示各國(guó)風(fēng)情,搭配上 Inkle 擅長(zhǎng)的第一人稱故事敘述,完全再現(xiàn)各地不同風(fēng)情的場(chǎng)景畫(huà)面。游戲并非中規(guī)中矩地表現(xiàn)異國(guó)“窮游”,軍隊(duì)、樂(lè)隊(duì)、機(jī)器人、變形交通工具等等奇妙的事物會(huì)在旅途中一一出現(xiàn),而各種突發(fā)事件也加入了不少奇幻或傳奇的色彩,讓玩家更具代入感。
Gamebook 是 80 年代開(kāi)始流行起來(lái)的一種互動(dòng)閱讀、娛樂(lè)形式,在國(guó)外非常受歡迎,Gamebook 的共同標(biāo)志是“你就是這個(gè)歷險(xiǎn)中的英雄”,恰好與游戲的角色扮演和玩家代入成分相吻合,玩家扮演主角,在如書(shū)中的世界中進(jìn)行探險(xiǎn),用娓娓道來(lái)的文字推動(dòng)劇情是其最大特點(diǎn)?!?0天環(huán)游地球》最大的賣(mài)點(diǎn)在于玩家這一路上所游歷的大千世界,并不僅僅是完成冒險(xiǎn)任務(wù)那樣的流程,它更像一本聲色俱茂的故事書(shū),講述著形形色色的神奇遭遇。
這種互動(dòng)形式很適合那些不那么熱衷玩電子游戲但是又帶有幻想和冒險(xiǎn)情節(jié)群體,同時(shí)多種多樣的交互可以緩解純文字閱讀的疲勞感,擁有更為真實(shí)的角色使命和劇情參與感。不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō),這類(lèi)型的游戲門(mén)檻也很高,就像一本小說(shuō)有人喜歡有人覺(jué)得無(wú)聊是非常正常的事一樣,首先你要保證自己能夠興趣勃勃地讀下去。
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