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        《沙漠帝國(guó)》評(píng)測(cè):護(hù)沙漠帝國(guó)抵擋邪惡之神

        發(fā)布時(shí)間:

        埃及,這個(gè)有著迷人色彩的神秘國(guó)度,著實(shí)很令人神往。不過(guò)在 DIGITAL THINGS SL 發(fā)布的《沙漠帝國(guó)》(Empires of Sand)里,會(huì)有比埃及人更為神秘和犀利的邪惡之神,為了防止這些入侵者奪取沙漠帝國(guó),你不得不與埃及人民一同奮起反抗。

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        DIGITAL THINGS SL 此前曾發(fā)布過(guò)兩部作品,不過(guò)玩法單調(diào)畫(huà)面粗糙讓不少玩家失望,如今的卷土重來(lái)似乎已經(jīng)改掉了這些毛病,從題材選取、開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),再到畫(huà)面潤(rùn)色都看得出一種飛躍性的進(jìn)步,而游戲的類(lèi)型可謂 TD 和經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 55 開(kāi),玩家充份發(fā)揮聰明才智不斷壯大帝國(guó)的同時(shí),塔防這個(gè)不朽要素也讓游戲看起來(lái)更有可玩性。

        在這個(gè)古老的世界里,一個(gè)名為 Seth 的邪惡之神為了統(tǒng)治地球不擇手段打壓所有部落和勢(shì)力,交戰(zhàn)雙方都掌握著強(qiáng)悍的法術(shù),只不過(guò)邪惡之神的陣營(yíng)設(shè)定看起來(lái)更像是不死一族,如此一來(lái)正義與邪惡涇渭分明。進(jìn)入游戲各種教學(xué)又開(kāi)始了,首先我們需要學(xué)習(xí)基本的經(jīng)營(yíng)玩法,金礦、石礦、法老塔等方面的升級(jí)機(jī)制就和 COC 如出一轍,只不過(guò)在條件限制上沒(méi)有那么多拐彎抹角,資源的獲取也相對(duì)容易一些。

        《沙漠帝國(guó)》評(píng)測(cè)

        教學(xué)的途中適時(shí)穿插了一些劇情,不過(guò)小編發(fā)現(xiàn)在第一次學(xué)習(xí)本作的塔防玩法時(shí),竟然出現(xiàn)了卡劇情的情況,無(wú)任何下一步提示,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題解決方法就是完全退出游戲再進(jìn)入就可以直接跳入下一個(gè)環(huán)節(jié)了。游戲體積看似很大,可實(shí)際上流暢度的優(yōu)化還是不錯(cuò)的,另外有一點(diǎn)不得不說(shuō)的是,實(shí)際的游戲畫(huà)面與《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》有幾分相似,但是線條顯得更加細(xì)膩,色澤也更明亮一些。

        關(guān)于塔防部分,本作并沒(méi)有做出從根本性的革新,也還是在場(chǎng)景提供的固定點(diǎn)位上造塔,可建造的有箭塔、兵營(yíng)、光波塔、能量塔等等,與同類(lèi)塔防最大的不同就是造塔所需資源不僅僅是靠打怪獲取,隨著時(shí)間的推移,能量也會(huì)不斷積累,速度的快慢與基地建設(shè)(經(jīng)營(yíng)要素)息息相關(guān),另外也可以通過(guò)建造能量塔來(lái)加快收集速度。

        《沙漠帝國(guó)》評(píng)測(cè)

        除了各式炮塔,技能的使用也沒(méi)有缺席,攻擊、防御兩大類(lèi)技能足夠多,細(xì)分的種類(lèi)也還是隕石、閃電、冰凍等等。此外本作還加入了一個(gè)類(lèi)似“間諜”的機(jī)制,你可以讓法老指派一些法老蟲(chóng)去端敵人的老窩,讓其快速損血,這在 PVP 中會(huì)經(jīng)常用到。

        說(shuō)到 PVP,可以說(shuō)與以往的 TD 作品又多了一些樂(lè)趣,盡管有類(lèi) COC 經(jīng)營(yíng)要素,但是玩家參與的 PVP 并不代表就是點(diǎn)選位置出兵端對(duì)方的所有建筑,而是通過(guò)塔防比拼的形式來(lái)看看誰(shuí)能笑到最后,緊張激烈程度不輸 COC 式戰(zhàn)斗,最重要的是策略性和自由度能夠有更好的發(fā)揮。

        商城系統(tǒng)毫無(wú)懸念地出現(xiàn)在游戲中,與經(jīng)營(yíng)要素的關(guān)聯(lián)較大,擺在玩家面前的無(wú)疑就是時(shí)間(等待)和金錢(qián)(內(nèi)購(gòu))兩種選擇,依賴(lài)性看個(gè)人了,小編就不再贅述。

        總體來(lái)說(shuō),這款結(jié)合了經(jīng)營(yíng)玩法的塔防作品擺脫了 DIGITAL THINGS SL 以往游戲的那種無(wú)趣和單調(diào),無(wú)論是畫(huà)面還是玩法融合上完全判若兩人。雖然塔防部分還存在著卡劇情、不可調(diào)速、難度起點(diǎn)略高等瑕疵,但不管怎么說(shuō) DIGITAL THINGS SL 的這一次大膽嘗試還是值得肯定的。

        #_2441007_# 以上就是《沙漠帝國(guó)》評(píng)測(cè):護(hù)沙漠帝國(guó)抵擋邪惡之神全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        沙帝國(guó)
        沙帝國(guó)
        6.7策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2023-07-01 04:40:53
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