手游《突破行動》評測:戰(zhàn)爭策略組建團隊
《突破行動》是一款以戰(zhàn)爭題材的戰(zhàn)略模擬游戲,在游戲中,我們需要操縱一支小隊來完成各種各樣的任務(wù)。這款游戲中包含了大量的真實存在的數(shù)據(jù)和內(nèi)容,也包含了游戲該有的樂趣,和戰(zhàn)略模擬游戲該有的嚴(yán)謹(jǐn)度。一起來看一下吧。
#_2442292_#中規(guī)中矩的游戲畫面和音效
本作的游戲畫面采用了全3D的方式,而且視角還可以全方位的自由轉(zhuǎn)動以及放大和縮小。只不過大概是限于游戲形式的問題,整個畫面做的十分不精致。每一關(guān)的任務(wù)都是在一些室內(nèi)或室外或某些特定地點,比如室內(nèi)的場景一個個都像極了售樓中心的戶型模型,不夠?qū)憣?,更像是一堆模型,而且還是做的不夠精致的那種模型。包括人物也是如此,動作的話基本上還算流暢和真實,即便是開始選人物臉型的那里本來是應(yīng)該做的細(xì)致點的,但也做的比較“驚悚”,在換裝的時候你能切身體會到臉皮貼上去那種不協(xié)調(diào)的感覺。
游戲的音樂還是延續(xù)了他們做戰(zhàn)爭題材游戲的基本水準(zhǔn),COD那被人詬病許久的槍械音效似乎也延續(xù)到了本作中。所以憑借這些音效和音樂,戰(zhàn)場的氣氛并不怎么濃厚,沒有“大片”的感覺。
游戲系統(tǒng)和游戲性
游戲從一開始的選用各國特種部隊,到游戲內(nèi)各種裝備,都充斥著真實的數(shù)據(jù)和內(nèi)容,這也是游戲的一大特色。游戲的每一個角色都可以選擇自己的初始特種部隊(部分需內(nèi)購),面貌,擔(dān)任位置,裝備等各種各樣的設(shè)定,最終決定這個人物的能力和能力是否能完全發(fā)揮出來。然后設(shè)置四名之后組成一個小隊才可以進行正式游戲。說實在的這個開場有點太過于繁瑣了。同時游戲中對于整個隊伍的調(diào)整也比較麻煩,雖然UI做的還有點WIN8風(fēng)顯得略微酷炫,習(xí)慣以后也不會覺得有多復(fù)雜。但是初次看上去就很爆腦的量讓人產(chǎn)生立刻放棄的念頭。
戰(zhàn)斗中的操作則比較簡單,只不過是一個站位和朝向的問題。游戲采用了這種類似于SLG的回合制,在所有動作指定完畢后同時行動。如果在行進路中正好朝向的地方有敵人則會自動射擊。敵人也是同樣,誰也不知道哪個門后還藏著敵人。雖然操作只不過是點擊位置,指定朝向而已,但是行進的路線和路線中朝向的轉(zhuǎn)換很關(guān)鍵,不然很容易被突然出現(xiàn)的敵人攻擊到?!锻黄菩袆印吩u測
本作通過上面這些有簡有繁的搭配,算是將戰(zhàn)斗做到了爽快直接,也同樣強化了內(nèi)容深度。游戲整體玩起來感覺很好,但是確實稍顯不夠“休閑”,這種相對核心的作品在移動設(shè)備上玩起來多少有點“浪費”,但這也不能算作是缺點。
總結(jié)
本作是個少見的很棒的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的戰(zhàn)略游戲,戰(zhàn)斗打起來爽快,也有足夠研究的系統(tǒng),還有不俗的戰(zhàn)略度。值得推薦的優(yōu)秀作品。如果說剛剛推出的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》是視覺上的饕餮盛宴,那么這款《突破行動》就是將戰(zhàn)術(shù)元素極致發(fā)揮的作品。
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