忍者降臨評測 經(jīng)典再次降臨
忍者降臨是一款回合制的戰(zhàn)斗手游,火影題材手游想必喜歡原作的玩家至少都玩過一款,如何在這個同類題材大肆泛濫的今天推陳出新著實讓一些上手該類型的創(chuàng)作團隊頭疼一番。
橫版回合制類型一般是以戰(zhàn)斗為核心玩法的RPG游戲,畫面以及戰(zhàn)斗特效肯定是衡量這款游戲品質(zhì)的重要因素。初入游戲,除了采用了忠實于原著的人物畫風(fēng)和游戲音樂,其余與市面上其他同類手游似乎沒有不同,但是你如果這么早就下結(jié)論來判定這款游戲的話未免言之過早。設(shè)計的出彩之處體現(xiàn)于戰(zhàn)斗時對于每一名伙伴獨有的技能特效渲染和場景擬真上,搭配經(jīng)典的日語配音,看著人物各自的技能一次又一次對敵人進行“華麗”的摧殘,你還會覺得這款游戲的畫面不夠出色嗎?
與其他同類手游最大不同之處,在于完美呈現(xiàn)了火影動畫的劇情走向。從最初遇見再不斬到遭遇曉組織,游戲每一章都會通過動畫的形式展現(xiàn)出來,對于從小就關(guān)注這部作品的人來說,經(jīng)典場景和對白的重現(xiàn)瞬間使死忠們淚腺崩壞。游戲人物主線劇情以及事件觸發(fā)地點都能夠讓玩家以親歷者的身份參與到火影劇情中,成為故事的推動者。
玩法主要以推圖為主,PVP競技為輔,但游戲功能點很多。例如通靈秘寶,祭壇等小系統(tǒng),只需要達到相應(yīng)等級就可以開啟。操作起來不會浪費很多的精力和金錢,但對于增強戰(zhàn)隊實力和豐富游戲可玩性有著不小的貢獻。不僅如此,為了贏得回合制玩家的關(guān)注,游戲招募小伙伴的機制也和回合制游戲的模式頗為相似,可以說不管是普通游戲玩家還是原著粉絲擁躉,都會對游戲產(chǎn)生興趣。
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