《戰(zhàn)神之怒3》評測:國產(chǎn)精良的動(dòng)作RPG游戲
《戰(zhàn)神之怒3》是一款動(dòng)作類游戲,在游戲中,玩家將扮演優(yōu)秀的戰(zhàn)士來解救戰(zhàn)亂中的王國。整個(gè)游戲的制作水平可以說是比較高的,是一款可以值得一試的游戲。
#_2446396_#游戲畫面和音樂
游戲的畫面非常棒,可以說是整個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)。憑借虛幻引擎的優(yōu)勢,整個(gè)游戲畫面特效美妙絕倫,流暢度也毫不拖沓。在場景上,整個(gè)游戲建模十分用心,細(xì)節(jié)表現(xiàn)趕超歐美一線3D游戲。人物建模稍弱,細(xì)節(jié)表現(xiàn)不足,也不夠圓滑,動(dòng)作也比較生硬。魔法,光影等特效故意做的十分炫目好看,讓整個(gè)畫面很跳。本作在畫面上最大的硬傷是質(zhì)感表現(xiàn)不足,幾乎所有地方表現(xiàn)出來的質(zhì)感都是一樣的,通過紋理質(zhì)感分辨不出那些該是石頭,那些該是木頭這種,使得整個(gè)畫面雖然靚麗無比,但缺乏深度,感受上比較平。
比起水平比較高的畫面,這游戲再聽覺感受方面暴露的問題比較多,先不說無限循環(huán)并不動(dòng)聽的BGM,最關(guān)鍵的是游戲的武器打擊音效有點(diǎn)相當(dāng)莫名其妙,因?yàn)橥耆蛣?dòng)作對不上呀。特別是武器最后揮動(dòng)那幾下,動(dòng)作沒開始,音效就先刷刷了兩下。使得整個(gè)游戲的手感下降到幾乎為零的狀態(tài),這讓人費(fèi)解的音效堪稱游戲最大的敗筆。
游戲系統(tǒng)和游戲性
本作在系統(tǒng)上并沒有很出色的表現(xiàn),中規(guī)中矩,不過不失。ARPG該有的系統(tǒng)他都有了,找不到可以挑剔的地方,唯一的不足大概就是這種沒特點(diǎn)的感覺吧。
《戰(zhàn)神之怒3》評測
游戲在操作上是比較有趣的,首先摒棄掉了容易弄的很糟糕的虛擬搖桿和按鍵,直接用點(diǎn)擊來控制移動(dòng)和攻擊,用各種不同的手勢來釋放技能。一方面避免了單純點(diǎn)按鍵放技能的無聊,另一方面簡單的手勢也不會讓玩家感到繁雜。無形中提升了游戲的技巧性,讓戰(zhàn)斗變得更加有趣。同時(shí)游戲也搭載了各種不同的任務(wù)目標(biāo),不同的關(guān)卡,目標(biāo)也不同,并不是單純的殺怪過關(guān),這倒是為游戲增色不少。
本作在系統(tǒng)和游戲性上的整體表現(xiàn)是比較不錯(cuò)的,戰(zhàn)斗過程爽快,系統(tǒng)雖然沒特點(diǎn)但是這種系統(tǒng)比較容易上手適合各類不同的玩家。唯一的就是剛才說的,如果把音效處理好,將手感爽快感提升一下,會更好。
總結(jié)
一款相當(dāng)不錯(cuò)的國產(chǎn)手機(jī)游戲,相比國產(chǎn)同類產(chǎn)品確有過人之處。畫面出色、玩法不錯(cuò)、雖然有硬傷但是瑕不掩瑜。
#_2446396_# 以上就是《戰(zhàn)神之怒3》評測:國產(chǎn)精良的動(dòng)作RPG游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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