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        《戰(zhàn)斗之心:傳承》評測:再現(xiàn)傳統(tǒng)的美式RPG

        發(fā)布時間:

        《戰(zhàn)斗之心:傳承》評測

        游戲系統(tǒng)和游戲性

        本作和大多數(shù)RPG一樣,確切來說是和大多數(shù)美式RPG一樣,以任務(wù)驅(qū)動整個游戲。這樣自然會導(dǎo)致游戲劇情上的缺乏,特別是有跌宕起伏連貫性劇情的缺乏。雖然以任務(wù)為主并不代表完全沒有劇情。此外本作的支線也和美式RPG一樣,多到玩不完的程度。

        游戲系統(tǒng)方面也延續(xù)了大多數(shù)RPG一樣的設(shè)置,沒有任何亮點,別的游戲上能找到的這里的都能找得到。別的游戲上找不到的,這里也有一個。

        本作弱化了整體的職業(yè)系統(tǒng),取而代之的是只要條件達到,就可以習(xí)得不同職業(yè)的技能,以此來自由組合。無形中將游戲的自由度和玩法以及人物培養(yǎng)的個性化都提升到了一個相當?shù)母叨?。游戲另外一個獨特的優(yōu)點是其操作系統(tǒng),通過簡單的點就可以讓游戲變得富有操作性,更適合放風(fēng)箏打法,通過風(fēng)騷的走位繞得敵人團團轉(zhuǎn)還打不到你,你還能消滅掉它,這應(yīng)該也是游戲中的一大樂趣。

        本作在游戲性這塊最大的缺點在于迷宮的設(shè)計上:毫無亮點、枯燥無味,遇敵率也總感覺有些不合理,敵人也過于強力難度稍高。雖然有趣味的操作和技能總是能彌補一些,但是這個缺點還是很影響游戲體驗的。

        以上就是《戰(zhàn)斗之心:傳承》評測:再現(xiàn)傳統(tǒng)的美式RPG全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)
        戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)
        6.9角色扮演更新日期:2024-04-03 16:21:31
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