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        英雄戰(zhàn)爭:不朽之地評(píng)測(cè) 只能說一般般

        發(fā)布時(shí)間:

        夜色正濃,月上梢頭,叢林娑婆,一位人頭獸角,身背長劍的神鬼戰(zhàn)士,出現(xiàn)在霍德爾(hodur)面前,召喚這位黑暗之神前去助戰(zhàn),這就是《英雄戰(zhàn)爭:不朽之地》帶給玩家的第一場(chǎng)景。清晰的畫質(zhì),逼真的3D效果,怪異的人物造型,再加恢弘的故事背景,這款游戲給玩家留下來了不錯(cuò)的第一印象,但接下來會(huì)怎樣呢?來試試吧~

        游戲畫面:喜憂參半

        游戲最棒的是前期畫面,色調(diào)亮眼,畫質(zhì)清晰,人物造型美麗、唯美,有種印第安文化之風(fēng),讓玩家拍案叫絕,但后期畫面就遜色很多,人物不再那么鮮活,包括特技效果也不那么絢麗,讓人大失所望。音效雖有,但讓人覺得不是那么契合主題,有點(diǎn)讓人歡樂讓人愁的感覺。

        操作與玩法:沒那么簡單

        游戲小片結(jié)束后,進(jìn)入引導(dǎo)畫面,玩家根據(jù)教程操作起來不是什么難事。點(diǎn)擊屏幕移動(dòng)人物,點(diǎn)擊建筑或人物可發(fā)起攻擊,雙指劃動(dòng)縮放畫面,你以為這就完了?就像黃小琥歌里唱的那樣:沒那么簡單~當(dāng)有游戲進(jìn)入正題,這里的一切都讓玩家很困惑:只有寥寥建筑,游戲中人物游蕩其中,是建造城池來防守,還是在英雄帶領(lǐng)下攻城略地呢?這里游戲廠商游戲思路明顯不夠明晰。

        《英雄戰(zhàn)爭:不朽之地》作為一款策略經(jīng)營類游戲,采用了經(jīng)營+戰(zhàn)爭的平行雙線路模式,即經(jīng)營采取一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行,戰(zhàn)爭在另一個(gè)場(chǎng)景下進(jìn)行,分屬兩個(gè)不同的時(shí)空。在經(jīng)營理念下,玩家在自己的大本營建造防御類的柵欄、城堡等,建造資源類的礦場(chǎng)、資源廠等,建造軍事類的箭塔、石弩等,這3類主要是為了升級(jí)建筑和兵種、資源為戰(zhàn)爭服務(wù),因此玩家建造一個(gè)城池的雛形后,就可以轉(zhuǎn)入戰(zhàn)爭;戰(zhàn)爭理念下,則需要玩家點(diǎn)擊屏幕左下角的戰(zhàn)爭圖標(biāo)(battle)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

        游戲分為兩種戰(zhàn)爭模式:戰(zhàn)役模式和對(duì)戰(zhàn)模式。戰(zhàn)役模式以關(guān)卡形式推進(jìn),一場(chǎng)戰(zhàn)役勝利后就可以解鎖開始劇情里被抓的英雄,收入自己麾下,為己效勞,這一點(diǎn)是比較吸引人的;PVP 模式自然就是對(duì)戰(zhàn),相互廝殺的攻城略地。游戲缺憾在于,雖然英雄可以選擇進(jìn)攻路線,攻擊目標(biāo)等,但帶領(lǐng)的士兵卻完全不聽指揮,英雄撤退了還在廝殺,無明顯的策略可言。

        內(nèi)購機(jī)制:痛苦并幸福著

        無論是現(xiàn)實(shí)世界,還是游戲世界,金錢是驅(qū)動(dòng)一切的源動(dòng)力。游戲開始會(huì)給玩家一定數(shù)量的金幣,在游戲開始后這些金幣用于建筑升級(jí),士兵訓(xùn)練還是綽綽有余的,也能拼殺幾個(gè)關(guān)卡,而玩家學(xué)會(huì)建筑柵欄、升級(jí)建筑,收集等動(dòng)作,也會(huì)有一定金幣獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)于玩家來說是幸福的;但隨著游戲深入,玩家僅僅靠攻城略地勝利和生產(chǎn)得來的那點(diǎn)小錢已經(jīng)不能跟上解鎖、升級(jí)的翻倍需求了,玩家就得拿出真金白銀去商店購買了,但每次建筑升級(jí)卻需要漫長等待過程,嚴(yán)重影響了游戲的進(jìn)度,讓玩家感覺很不爽。

        綜述

        《英雄戰(zhàn)爭:不朽之地》是一款策略經(jīng)營類戰(zhàn)爭游戲,雖然有優(yōu)質(zhì)的畫質(zhì)支撐,但策略性比較差,建筑等升級(jí)較慢,使游戲的可玩性大打折扣,如果游戲廠商不對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)和升級(jí),流失大量玩家是不可避免的。

        #_2450944_# 以上就是英雄戰(zhàn)爭:不朽之地評(píng)測(cè) 只能說一般般全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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