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        尋夢(mèng)之旅游戲評(píng)測(cè) 畫(huà)面的重要性和游戲性

        發(fā)布時(shí)間:

        盡管很多人都高喊著“游戲畫(huà)面不重要,游戲性才是最關(guān)鍵的”,但不可否認(rèn)的是,畫(huà)面仍是游戲水準(zhǔn)的最直觀體現(xiàn)方法,當(dāng)我們看到一款畫(huà)面極佳的游戲時(shí),我們難免會(huì)想要試看看。但如果你看到一款畫(huà)面簡(jiǎn)陋到自暴自棄程度的游戲時(shí),還能否勾起你的欲望?注意!像素游戲現(xiàn)在已形成一種獨(dú)特風(fēng)格,算不上是“畫(huà)面不好”的游戲,看看這款名叫《尋夢(mèng)之旅》的游戲畫(huà)面你們就知道了。

        早期游戲畫(huà)面差,是因?yàn)榉直媛侍图婺苡玫念伾?有些“賤走偏鋒”的游戲試圖用熊孩子手繪的風(fēng)格來(lái)大招游戲,比如《奇怪的大冒險(xiǎn)》、《找你妹》,但《尋夢(mèng)之旅》真的不是故意找死,開(kāi)發(fā)者已經(jīng)非常非常努力,但他就TM根本不會(huì)畫(huà)畫(huà)!就算真的畫(huà)不好,你把戰(zhàn)士的嘴巴畫(huà)正行不行!不會(huì)畫(huà)直線用拉的好不好,你這TM叫劍嗎?!

        我噴它的畫(huà)面不是因?yàn)楦缱焯珦p(況且哥根本就不會(huì)損人),而是因?yàn)樗鼉?yōu)秀內(nèi)容和逗比般的畫(huà)面實(shí)在是太不相配了。是的,雖然畫(huà)面爛得令人毛骨悚然,但是它卻是一款非常優(yōu)秀的卡牌游戲,難得的是,這款卡牌游戲跳出了現(xiàn)有卡牌游戲的框架,自成一家。

        除了手游上的那種“自動(dòng)化”卡牌游戲以外,一些傳統(tǒng)的卡牌游戲比如《游戲王》、《萬(wàn)智牌》,這類卡牌游戲確實(shí)很有深度也很耐玩,但要上手卻不容易,不僅有各種規(guī)則,大量的卡牌也是阻礙玩家入門(mén)的關(guān)鍵。前段時(shí)間暴雪推出的《爐石傳說(shuō)》,就以“五分鐘上手,十分鐘一局”為賣(mài)點(diǎn),也獲得了很多玩家。而本作雖然有數(shù)百?gòu)埧ㄅ?貌似是300+,你到底畫(huà)了多少?gòu)?hellip;…),十幾個(gè)職業(yè)以及數(shù)十種特性不同的魔物,但要開(kāi)始游戲卻非常簡(jiǎn)單,只需要隨意選個(gè)順眼的職業(yè)就行了(起初只可選擇巫師、盜賊、戰(zhàn)士、牧師)。

        游戲的特點(diǎn)就在于將角色的每個(gè)動(dòng)作(攻擊、施法、動(dòng)作)等全都變成卡牌,把回合制的玩法套入了卡牌的框架之中。而傳統(tǒng)卡牌注重“手牌”和“卡組”在游戲中卻毫無(wú)地位。

        玩家的抽卡并非每回合固定的抽幾張,而是每次抽滿手牌——游戲中設(shè)置了手牌的上限,比如游戲初期是2張,如果玩家一回合握著2張卡不出,那么下回合也抽不了卡;當(dāng)回合全部打空手牌,下回合又能抽兩張。

        這一容易照成的情況就是“卡組”里的卡不夠用,其實(shí)完全沒(méi)差,因?yàn)楸咀鞑幌衿渌ㄅ颇菢?,如果你的卡全部打完了,就重新再?lái)一遍;此外,其他游戲玩家總是要煩惱如何組一套幾十張卡牌的卡組,而在本作卻完全不用擔(dān)心。因?yàn)槟愕目ńM會(huì)在一路攻關(guān)中構(gòu)筑起來(lái),隨機(jī)性很強(qiáng),想要獲得一套同樣的卡牌完全是小概率事件。

        每一張卡牌,對(duì)不同的職業(yè)來(lái)說(shuō)都有不同的作用。職業(yè)區(qū)別也是相當(dāng)有趣的一點(diǎn),在戰(zhàn)斗中的卡牌分成幾類:攻擊卡,動(dòng)作卡,法術(shù)卡,魔法卡、裝備卡等。比如戰(zhàn)士就是強(qiáng)攻型的角色,擁有大量的攻擊卡,能在一回合間造成大量傷害;盜賊依靠的是動(dòng)作卡,如何打出連續(xù)的COMBO造成傷害才是核心。而每個(gè)職業(yè)又擁有地圖技能和主動(dòng)技能,譬如戰(zhàn)士的地圖技能是撞開(kāi)墻,盜賊的主動(dòng)技能是一回合內(nèi)躲避所有傷害…

        而隨機(jī)出的不同特性的敵人也是,比如豹子就是讓你每回合打的第一張卡無(wú)效,還有5回合無(wú)敵之后自動(dòng)死亡的僵尸等等。一些不起眼的特性在特定的情況下甚至讓你感覺(jué)根本無(wú)法通過(guò),所能做的就是記住它們的特性,然后下一次找出應(yīng)對(duì)的方法。這就是為什么游戲中的地下層就3層,但是想要打通關(guān)卻需要很長(zhǎng)時(shí)間的經(jīng)驗(yàn)積累。

        雖然死是不可避免的,但游戲中設(shè)定的成就點(diǎn)倒也不會(huì)讓玩家的冒險(xiǎn)白費(fèi)。有了足夠多的成就點(diǎn)之后,將能解鎖新職業(yè),獲得新的特性,提升初始血量上限等。

        其實(shí)說(shuō)了這么多游戲的設(shè)定,游戲的實(shí)際流程卻很短,平均一盤(pán)也就10-30分鐘,而且玩家只要玩上幾輪基本上就能了解規(guī)則。正是因?yàn)榘汛罅繌?fù)雜的設(shè)定融入到了簡(jiǎn)單易上手的玩法中,再搭配上Roguelike的游戲風(fēng)格(死亡重置、所有元素全隨機(jī)),讓本作的游戲性和耐玩度達(dá)到一個(gè)很高的水準(zhǔn)。在游戲世界中,即使你是個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的高手,但每次開(kāi)始一局新游戲,就像在汪洋大海中的一葉孤舟,什么都不能被你所掌控。而這也是本作最吸引人的地方。

        總結(jié)

        如果說(shuō)畫(huà)面,我只會(huì)給它1分;但如果說(shuō)起游戲性,我愿意給它10分?!秾?mèng)之旅》就是一款如此矛盾的作品。開(kāi)發(fā)者的游戲制作天賦毋庸置疑,但在美工上的表現(xiàn)真是慘不忍睹,可是如果玩家能夠克服這些“勸退”般的手繪作品,一定會(huì)像我一樣被它所吸引。

        也許這款游戲就像它的名字一樣,是作者的“尋夢(mèng)之旅”的開(kāi)始;毫不調(diào)侃的說(shuō),如果一個(gè)人能畫(huà)出這樣的圖和構(gòu)思出這樣的游戲,然后真的自己做了出來(lái),不論從能力還是心理都非常流弊。哥衷心的希望他最終能獲得其他開(kāi)發(fā)商或是美工的支持,推出內(nèi)容更豐富,畫(huà)面精美(至少別再像這樣)的續(xù)作。

        #_2472035_# 以上就是尋夢(mèng)之旅游戲評(píng)測(cè) 畫(huà)面的重要性和游戲性全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        尋夢(mèng)之旅
        尋夢(mèng)之旅
        6.7策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2024-04-13 00:16:18
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