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        無(wú)敵喚靈評(píng)測(cè) 經(jīng)典傳統(tǒng)的角色扮演類游戲

        發(fā)布時(shí)間:

        《無(wú)敵喚靈》游戲截圖-7

        《無(wú)敵喚靈》游戲截圖-8

        玩法上,這款游戲缺乏本質(zhì)上的創(chuàng)新,如“靈體暴亂”,只是將《刀塔傳奇》中的“英雄試練”換了一個(gè)名字而已,連物理免疫、法術(shù)免疫這樣的設(shè)定都是直接借鑒。不過(guò)該作也加入了另外一些有意思的活動(dòng)副本,例如“逃跑的煉丹爐”:敵方生物頭頂會(huì)用數(shù)字標(biāo)識(shí)距離撤出戰(zhàn)場(chǎng)的回合數(shù),倒計(jì)時(shí)結(jié)束怪物成功跑掉,副本即宣告失敗;隨著副本難度的增加,很有可能出現(xiàn)站在最后一排的敵人在兩回合內(nèi)就將逃離戰(zhàn)場(chǎng)的情況,如此設(shè)定就要求玩家不能無(wú)腦派遣高戰(zhàn)力角色上陣,還需要考慮到角色的攻擊范圍,極大地增強(qiáng)了游戲的策略意味。

        《無(wú)敵喚靈》游戲截圖-9

        以上就是無(wú)敵喚靈評(píng)測(cè) 經(jīng)典傳統(tǒng)的角色扮演類游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        無(wú)敵喚靈
        無(wú)敵喚靈
        8.5策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2023-07-06 18:54:08
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