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        《我叫MT》評測 雖然成功但也并非十全十美

        作者:燃燒軍團 發(fā)布時間:

        我叫mt,銅墻鐵壁的身軀,我招架我閃避我用身軀守衛(wèi)你……屁,MT就是一只朝三暮四見錢眼開又沒腦子又是路癡的笨牛。提及MT這個名字小伙伴應(yīng)該都不會陌生,即使你沒有看過《我叫MT》這部動漫,那你至少應(yīng)該聽說過同名卡牌游戲,一款投資最多不過400萬、研發(fā)周期為7個月的手機游戲在12年年末上架后至今已擁有了近6000萬粉絲,一舉創(chuàng)造了國內(nèi)手游史上的奇跡。

        事實上,卡牌移動游戲的風潮興起于日本,邢山虎(該游戲發(fā)行人)就曾坦言,《我叫MT》借鑒了日本國民級游戲《智龍迷城》,但是現(xiàn)在卡牌游戲的風潮在日本已經(jīng)開始出現(xiàn)褪去的跡象,不過《我叫MT》在中國市場上架的時候也算是搶占了一個國內(nèi)移動市場的空白領(lǐng)域,隨其之后的整個13年到如今,中國市場上的卡牌游戲就成噴井式發(fā)展,但直到今天,多少卡牌游戲沉沉浮浮,但《我叫MT》的熱度持續(xù)了一年多以后依然不曾退去。小編我也是今年才開始玩這款游戲的,一開始以為這款從截圖和介紹看來并不算‘精彩’的卡牌游戲的成功應(yīng)該歸功于強大的運營手段,但小編不知不覺的玩到103級后,終于決定跑來寫這篇頗有點‘炒冷飯’的評測,如果你還沒玩過這款游戲,不妨看看。

        《我叫MT》的整體玩法和如今市面上的大部分卡牌網(wǎng)游比起來沒有什么差別,當然因為《我叫MT》發(fā)行的較早,也是最為成功的手游之一,所以其他游戲難免有該作的影子,但《我叫MT》雖然一直被模仿,但從未被超越。大神史玉柱曾說過關(guān)于網(wǎng)游玩家的八字方針:榮耀、目標、互動、驚喜。雖然他是針對端游而言,但在手游中也同樣適用,下面小編就從榮耀、目標、互動、驚喜這四個方面來介紹《我叫MT》。

        目標:目標性強意味著玩家時刻都知道自己要完成什么,也會嘗試各種方法去完成這個明確的目標。小編玩了一個多月的《我叫MT》每一天都有著明確的目標去完成,最開始當然是升級,因為等級關(guān)聯(lián)著領(lǐng)導(dǎo)力,領(lǐng)導(dǎo)力不足高級卡牌都不能上陣,就好比你空有億萬資產(chǎn)卻身在荒島無從揮霍一樣郁悶。升級的主要途徑是副本,完成一組副本可以獲得符石(RMB兌換的貨幣),全三星通關(guān)還能獲得成就點,成就點能獲得裝備。所以一直到七八十級,小編每天都在努力的攢體力刷副本,混三星。

        到差不多80級的時候,包里的高級卡牌都上陣了,然后副本開始打的越來越艱難,于是我必須提高我的團隊實力,這個時候需要去收集和進化卡牌,游戲中一張卡牌從白色到綠色、藍色、紫色以及最終形態(tài),需要進化八次,并且每次顏色的提升都會帶來外形的巨大變化,不過這是一個非常漫長的過程,這件事小編一直做到現(xiàn)在,還在努力中,每次登陸游戲我都明確知道需要做什么,而且在完成之前肯定得天天惦記,于是就不由自主的上線了。目標性強是《我叫MT》的一個大亮點,目標一旦達成,不但能獲得成就感,下一個目標又會推動玩家繼續(xù)行動,讓你停不下來。

        驚喜:玩《我叫MT》似乎能經(jīng)常獲得‘不義之財’,打副本居然掉落紫色卡牌,一不小心就完成了一個挑戰(zhàn)成就,簽到能獲得夢寐以求的卡牌,開箱子獲得抽卡道具,甚至還不小心抽到了別人需要進化半天才能得到的紫色主卡,過不去的副本突然一個暴擊就過了,這一切能讓人忍不住竊喜。官方還不時的用周年慶、各種節(jié)日、維護補償?shù)雀鞣N理由送錢給你玩,每次收這種郵件都仿佛被天上掉下來的餡兒餅砸到有木有,以至于小編現(xiàn)在上線就先瞅郵件在抖動沒,如果在那估摸著又有驚喜拿,當然,不排除可能是小伙伴給你發(fā)的私信= =。

        榮耀:其實《我叫MT》并沒有過于強調(diào)這點,游戲中沒有排行榜這種設(shè)定,工會界面也不會顯示什么工會排名,不過你仍然能從不同的途徑贏得別人尊重或者羨慕的目光。比如世界BOSS排行,比如能出現(xiàn)在戰(zhàn)斗的周末決賽的名單中,比如你擁有一張進化頂級的卡牌等等。小編甚至看到有玩家在貼吧直播商城卡牌的10連抽,40連抽,50連抽,這些都是土豪的游戲,小編作為一個0元玩家就退散了。

        互動:之所以把互動放在最后,是因為《我叫MT》的互動性其實非常弱。私聊得發(fā)郵件,聊天框只有工會頻道,組隊副本這種東西根本不存在。玩家之間為數(shù)不多的聯(lián)系就在于共同打一個工會副本和世界BOSS,然后就是每個玩家都可以召喚一個私人BOSS,好友可以幫打,再一個就是好友互贈體力,游戲所有的互動內(nèi)容似乎就是這些。

        《我叫MT》雖然取得了巨大的成功,但也并不意味著它就是一款十全十美的游戲,所謂成功其實就是個比較值,它的趣味性和可玩性戰(zhàn)勝了市面上絕大部分卡牌網(wǎng)游,那么自然會被選擇。而且游戲一直在進行持續(xù)的更新和優(yōu)化,聽說游戲剛發(fā)布時主角最高就是60級藍色金邊,副本就到黑石結(jié)束,而現(xiàn)在已經(jīng)開放了90級紫卡,副本小編到100多級還沒打通,不斷的更新能保證游戲源源不斷的生命力和新鮮感。

        而且小編必須提一點,那就是游戲的平衡性??偹苤谌缃窕靵y的手游市場,因為游戲的生命周期一般只有三到六個月,所以本著坑一筆算一筆的原則很多游戲可以說就是為RMB玩家研發(fā)的,不花錢玩家頂多算個陪練,付費玩家和不付費玩家之間的差距可以用‘一人屠城’這個詞來形容。然而在《我叫MT》中這種可貴的平衡終于被發(fā)揚了,游戲中主要影響戰(zhàn)隊實力的就是卡牌,然后是裝備、符文等,這些東西基本上都不是直接花錢就能買到,需要通過副本、活動去慢慢積攢,雖然《我叫MT》不可能完全消除土豪和貧民的差距,但能弱化這種差距已經(jīng)是業(yè)界良心了,也是延長游戲周期的保障。如果你還沒有玩過這款游戲,不妨進去看看,或許你會喜歡上。

        #_2424234_# 以上就是《我叫MT》評測 雖然成功但也并非十全十美全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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