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        《斯巴達戰(zhàn)記》評測 說好的威武霸氣在哪里

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        斯巴達戰(zhàn)記

        建造所遵循的思路相對來說比較簡單,主要還是依照任務(wù)提示和自己的迫切需求來進行建造,基本上不會讓人感到一陣盲目。其實這款游戲的看點在于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),劇情關(guān)卡推進的方式就不多說了,進入戰(zhàn)斗之后,可以看到游戲采用了斜向分屏的方式來展現(xiàn),雖說兩邊始終不會碰到一起,但是一路行進不停的設(shè)定還是給人一種栩栩如生的動態(tài)感。

        斯巴達戰(zhàn)記

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        游戲可玩性:★★★★

        兵種之間有屬性相克一說,雖然屬性上不是五行設(shè)定,但也沒有偏離這個循環(huán)設(shè)計,因此派哪些士兵上陣就需要一定的策略思維了。每次戰(zhàn)斗最多可上陣五組士兵,每組士兵會有自身的特殊攻擊技能,點擊一下即可觸發(fā)。而普通攻擊就是互相投擲長矛、發(fā)射弓箭啥啥的,一路上還能點擊拾取隨機道具,或者破壞路障,對方投擲過來的石頭竟然可以點掉,可以說戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中玩家的可操作性要比一般的策略游戲更高。

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        斯巴達戰(zhàn)記
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        5.8策略經(jīng)營更新日期:2024-03-16 10:56:36
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