《我叫MT外傳》評(píng)測(cè):戰(zhàn)棋手游霸氣來(lái)襲
卓越幾乎是憑借著熱門卡牌養(yǎng)成手游《我叫MT》起家致富并為普羅大眾所熟知的,目前該作依然是卡牌中的經(jīng)典之作,具有里程碑意義,也為續(xù)作打下了堅(jiān)實(shí)的口碑基礎(chǔ)。去年騰訊**的《我叫MT2》也憑這熱門IP取得了巨大成效,可見(jiàn)我叫MT這一IP強(qiáng)大的粉絲號(hào)召力。而作為卓越原班人馬打造的《我叫MT》續(xù)作《我叫MT外傳》也在公測(cè)當(dāng)天擠上App Store付費(fèi)榜前五的位置。
游戲評(píng)分:
主要亮點(diǎn):重力仿真MT角色、戰(zhàn)棋玩法、策略性強(qiáng)
主要缺點(diǎn):社交性不佳
總體評(píng)分:8.0
游戲點(diǎn)評(píng)
《我叫MT外傳》游戲中有200個(gè)英雄,玩家可以根據(jù)自己喜好重點(diǎn)收集幾個(gè)英雄,然后通過(guò)裝備、進(jìn)階、好感度等方式培養(yǎng)提升他們。而所謂的戰(zhàn)棋玩法就是5個(gè)英雄站在固定的宮格中,玩家根據(jù)不同英雄的屬性(例如角色的普攻、技能以及出手速度、攻擊次數(shù)等)進(jìn)行站位上的調(diào)整和安排,然后進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗,勝利與否就在于你對(duì)于各個(gè)英雄屬性的熟知和站位技巧策略了。
筆者從來(lái)都不覺(jué)得自動(dòng)戰(zhàn)斗和策略性有沖突,自動(dòng)戰(zhàn)斗只是省去了不必要的操作而已,所以如果你以為這是一款戰(zhàn)棋游戲就忽略它的策略性,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了!雖然戰(zhàn)斗是自動(dòng)且智能選擇攻擊路線,但是如果要想充分體驗(yàn)到戰(zhàn)棋帶來(lái)的高策略性,玩家就必須在戰(zhàn)斗前做好英雄的挑選和站位,根據(jù)英雄的屬性預(yù)估英雄的走位甚至是整場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果。
既然是外傳了,劇情也是神展開(kāi),絕對(duì)突破你的想象。在自動(dòng)戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可以自由旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)棋,多視角全方位欣賞精彩的戰(zhàn)斗過(guò)程。千萬(wàn)別告訴我,你竟然不知道畫(huà)面是可以旋轉(zhuǎn)的哦。除此之外,我們?cè)谟螒蛑鹘缑孢€可以看到上陣角色隨著重力感應(yīng)歪頭斜腦,看起來(lái)非常萌,起初筆者還以為是動(dòng)畫(huà)效果,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)這是官方宣傳的重力仿真角色!
和前作不同的是,《我叫MT外傳》更是把呆萌賤的風(fēng)格發(fā)揮到了極致,這個(gè)改變不僅體現(xiàn)在整個(gè)畫(huà)面色調(diào)風(fēng)格上,也在每個(gè)動(dòng)漫角色中找到身影。同樣,游戲背景音樂(lè)也是比較詼諧的,仔細(xì)看,屏幕上的角色竟然跟著旋律晃動(dòng)著身體,那舞姿,那表情,真是萌爆了!這或許就是官方極力要營(yíng)造的輕松娛樂(lè)的游戲氛圍吧。
很顯然《我叫MT外傳》并沒(méi)有一味沿襲《我叫MT》或《我叫MT2》玩法風(fēng)格,而是作為卓越首款《我叫MT》戰(zhàn)棋類手游霸氣來(lái)襲。這就好比吃椰子,有人喜歡喝原汁原味的椰子汁,也有人喜歡吃加工制造的椰子奶,至于大家喜歡哪種風(fēng)格,就純粹看你們愛(ài)好了,不過(guò)可以肯定的是這個(gè)“椰子”確實(shí)味道不錯(cuò),值得一試。
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