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        《漫威英雄冠軍賽》評測:英雄噱頭精致作品

        發(fā)布時間:

        改編自漫威在1982年的推出的經(jīng)典漫畫《漫威英雄冠軍賽》是一款動作格斗游戲。游戲現(xiàn)在已經(jīng)登陸iOS和Android雙平臺,玩家可以操控正派或者反派英雄進行一對一單挑。

        畫質(zhì)效果

        為了從視覺效果上彰顯出超級英雄們的力與美,本作的游戲畫面也在忠于原著的基礎(chǔ)上,進行了精益求精的深度刻畫,精致的人物建模著力還原了英雄們的外貌特征,連貫的打擊動作結(jié)合絢麗的技能表達,讓戰(zhàn)斗的過程洋溢著暴力與美學的享受,豐富的場景變換既滿足了審美上的需求,又給予了漫迷玩家們足夠多的驚喜,優(yōu)秀的3D渲染和光影運用令整部作品仿佛是一場好萊塢級別的震撼大片,到處散發(fā)著非常強烈的畫面感染力。

        《漫威英雄冠軍賽》評測:英雄噱頭精致作品

        優(yōu)化的操控體驗

        傳統(tǒng)的格斗游戲,需要玩家在搖桿結(jié)合按鍵的前提下,根據(jù)不同的操作技巧來實現(xiàn)精彩的技能連擊,這類誕生于家用主機的格斗作品在移植到移動載體后,便不可避免的采用了虛擬按鍵的操作方式,比如《拳皇》,但由于載體觸摸屏的特殊性,這種操作所帶來的認同感并不高;而本作則是通過劃屏點擊加技能圖標的方式來進行操控,點擊左側(cè)屏幕主導防御,而點擊和劃動右側(cè)屏幕,便可打出華麗的連擊,同時,也可以長按之后進行蓄力重擊,當技能槽蓄滿能量后,點擊高亮圖標便能一鍵釋放技能。

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        看的出來,針對移動平臺的特性,本作在操作上的進行了一定程度的創(chuàng)新優(yōu)化,它既沒有采用傳統(tǒng)的虛擬按鍵模式,也沒有一味的跟風《無盡之劍》的“切切”模式,而是將兩者結(jié)合起來,在不影響戰(zhàn)斗過程及觀賞視線的情況下,讓玩家的每一次出招都變得隨心所欲。

        《漫威英雄冠軍賽》評測:英雄噱頭精致作品

        但可惜的是,由于設(shè)計上的缺陷,使得本作將這種原本可以重新定義格斗游戲操作的契機“演砸了”,在1VS1的對戰(zhàn)中,英雄之間的普通攻擊不僅在招數(shù)上并沒有什么特別大的差異,而且數(shù)量上也十分稀少,至于劃屏和重擊,更多的是造成絢麗的視覺效果和更高的攻擊傷害,并沒有對格斗本身的連擊或者技能Combo帶來任何實質(zhì)性的幫助,跳躍、躲閃以及其他獨特動作的取消,更是讓原本特立獨行的英雄徹底淪為平庸,既沒有了鋼鐵俠的科技感,也沒有了蜘蛛俠的靈敏度,打斗之間都是大同小異,久而久之便會索然無味了。

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        英雄設(shè)計

        大量人氣爆棚的超級英雄一直是漫威立足各大產(chǎn)業(yè)的資本,自然也就成了本作最大的賣點所在,玩家耳熟能詳?shù)膹统鹫呗?lián)盟、銀河護衛(wèi)隊、金剛狼等超級明星們都將悉數(shù)登場,為玩家?guī)硪粓銮八从械拇蠡鞈?zhàn),由于每個英雄的特殊能力不同,游戲還特意設(shè)計了各種能力屬性比如DNA、科技、技巧等,屬性之間有著相生相克的原理,會直接影響到英雄的戰(zhàn)斗力,同時,英雄本身的特殊能力也有一定的被動表現(xiàn),比如綠巨人受力面大但攻擊力高,而金剛狼則可以給對方造成持續(xù)的穿刺傷害,同時自身也能緩慢的回血。

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        培育養(yǎng)成

        和傳統(tǒng)的格斗游戲?qū)⑺械慕巧剂_列出來供玩家選擇所不同的是,本作的所有英雄全部需要玩家自己以扭蛋的方式抽取,并且這些英雄還被劃分成了1-6 星,也就是說,同一個英雄就有6種不同的級別,每個級別間不僅初始能力差異很大,而且等級上限以及技能搭載的數(shù)量上也有很大的區(qū)別,養(yǎng)成英雄的方式和卡牌類似,也是需要用能量塊來進行強化升級,需注意的是,隨著玩家自身等級的提高,可攜帶的英雄數(shù)量便會增加,而有些關(guān)卡也會對英雄數(shù)量進行強制性的要求。

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        多人對戰(zhàn)

        玩家間的對決欲望才是衡量格斗游戲生命力的標準,《拳皇》、《鐵拳》之所以能成為經(jīng)典,就是因為玩家們每時每刻都在提升自己,力求打倒敢于站到對立面的那個敵人。而本作在“VERSUS”模式中也支持玩家間通過網(wǎng)絡(luò)來進行決斗,進入平臺后,先要選擇對戰(zhàn)人數(shù)(最大對戰(zhàn)人數(shù)為5VS5),而后再選擇自己所持有的英雄即可開始戰(zhàn)斗,獲勝之后能得到不同的水晶或能量塊獎勵,但老實說,由于招數(shù)設(shè)計上的缺陷,使得這種對戰(zhàn)本身并不能引起玩家的共鳴,其激烈程度也遠遠不及那些專門就是為了雙人對戰(zhàn)所設(shè)計的格斗作品。

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        總結(jié)

        本作采用了大量的滿為英雄人物,游戲畫面也是非常精彩,不管是從劇情或者關(guān)卡來說,都算是一款比較精致的作品。且通過操作方式的改良也讓游戲在戰(zhàn)斗過程中變得越發(fā)簡單高效。但一些招數(shù)細節(jié)上還是有不到位的?!堵⑿酃谲娰悺氛w來說還是值得一玩,有英雄情結(jié)的人可以來試試!

         

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