《紅雀》評測:國產(chǎn)原創(chuàng)爽快武俠格斗游戲
《紅雀》是由國人制作的首款原創(chuàng)街機格斗(FTG)游戲。游戲開發(fā)成本達1000萬元,游戲定位于國際水平,邀請國內(nèi)頂級人設師、動作師、音效師加盟打造。人物角色、游戲場景、戰(zhàn)斗動作均采用3DMAX設計,媲美日美經(jīng)典街機格斗游戲大作。
對于街機格斗類游戲,大多數(shù)的玩家對于他們的印象依舊停留在90年代初那種像素格子模糊的打斗。而在本作中,則采用了當下最為潮流的水墨武俠風來作為游戲的基準,用刀光劍影勾勒出一個武俠世界。
游戲角色經(jīng)過精心的構造,除了衣著頗具其背景特色外,人物的表情也非常的豐富。在打斗中還會配上人物與人物之間各種宿命恩怨的對白。
除此之外,隨著招式的連擊,具有超強空間感的畫面還會變換多種多樣的場景,給予玩家視覺上的沖擊。而當連擊被破招中斷時,如鏡子碎裂般的特效也會讓玩家如夢初醒般被敵人打倒。
《紅雀》評測
另外,在游戲中更有意思的則是游戲的背景故事。游戲中的每個人物角色都有他們獨特的背景故事,通過等級和金錢可以進階解鎖他們的情況。這樣的設定能夠容易的把玩家?guī)氲接螒蛑校S角色一起探尋他們的身世之謎。
相比于傳統(tǒng)的手機格斗游戲,《紅雀》放棄了街機中的精髓搓招,而采用了更具人性化且簡單符合手游的一鍵式操作。通過方向鍵與必殺鍵的組合就可以快捷的施放出游戲角色的各種絕招。
畢竟在移動設備來說,想要像搖桿手柄那樣“搖半圈按重拳”之類的操作確實比較難以實現(xiàn),而這種一鍵式與方向鍵的配合在既不損失操作的同時,也更加的人性化。
《紅雀》評測
游戲有著優(yōu)秀的畫面與良好的操作打擊手感,游戲的中招判定范圍照顧了從沒接觸過格斗類游戲的新手玩家,充分體現(xiàn)了指哪打哪,指尖隨意流動,招式行云流水?!都t雀》的攻擊,例如一把劍,劍的不同位置打擊到人物身體上不同位置的時候,會有不同的效果與反應。
這樣的設定會讓玩家感覺,打擊判定范圍大,無論對于高手和新手來說,都會有輕松明快的體驗。目前《紅雀》還處于測試階段,希望以后能更加精彩。
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