《惡魔不要啊》評(píng)測(cè):經(jīng)典塔防出創(chuàng)意攻受
在地圖上建造防守單位,以阻止游敵人進(jìn)攻的策略塔防游戲,一直深受廣大玩家喜愛。塔防的三大類——擺陣堵怪型、固定路線炮臺(tái)型以及雙向?qū)﹃囆?。其中固定路線擺放炮臺(tái)玩法在PC端以及移動(dòng)端都有較多的優(yōu)秀代表作如《塔防之巔》。甚至其深入玩法衍伸出較多變種,比如英雄養(yǎng)成玩法,或如《萌果敢死隊(duì)》的逆塔防玩法。
而雙向?qū)﹃囆退赖拇碜鲃t是《植物大戰(zhàn)僵尸》,此類塔防雖然弱化了路線概念,但是在防守陣型上有著更為多元化的戰(zhàn)術(shù)策略。即使《植物大戰(zhàn)僵尸2》融合了簽到,植物收集等流行元素,但是其過(guò)慢且毫無(wú)新鮮感的玩法還是很難再次激起大范圍玩家的興趣。
今天小編要介紹的是繼承了《植物大戰(zhàn)僵尸》對(duì)陣型塔防玩法精髓,且融入了大量時(shí)下流行手游元素的一部休閑塔防手游《惡魔不要啊》。
龐麥郎的《惡魔不要啊》真是太好聽了!!!我不能一個(gè)人跪著寫評(píng)測(cè)...
咳,還是說(shuō)正事吧,游戲既然定位為休閑塔防,畫面自然是非常輕松可愛的,登陸界面的各類萌寵想必就能萌倒大批玩家。略微中二的劇情草草帶玩家開始萌寵塔防之旅,本來(lái)代入感就夠敷衍了,在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)飄出公告“恭喜XXX召喚出極品紫寵”(事后還發(fā)現(xiàn)這紫寵根本就是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)啊摔~每個(gè)人都公告一次煩死了啊摔~!)還真是殘酷無(wú)情的把筆者拉回現(xiàn)實(shí)。
OK,看上去又是一款激勵(lì)玩家使勁氪金抽卡的好游戲嘍~ ?(?_?)? 嘛~游戲究竟如何還是要玩過(guò)之后才有定論。
《惡魔不要啊》評(píng)測(cè)
依然是強(qiáng)制性新手引導(dǎo)中規(guī)中矩,不過(guò)這玩法!這畫風(fēng)!確實(shí)如宣傳片上所示!很像《植物大戰(zhàn)僵尸》啊!陽(yáng)光改為藍(lán)色的魔能,小推車改成防御魔晶,向日葵則用魔能石柱代替 _(:3 」∠)_
算了,反正游戲題材就那幾個(gè),能在原有玩法上有更多創(chuàng)新和完善也是非常贊的,至少畫面精致大大減弱了山寨感。
游戲中以皮卡丘為原型設(shè)定了基礎(chǔ)攻擊單位小卡丘,堅(jiān)果墻則用閃電盾代替,玩法則與《植物大戰(zhàn)僵尸》無(wú)異,但很快筆者發(fā)現(xiàn)萌寵們是有等級(jí),以及品質(zhì)區(qū)分的。從綠色到藍(lán)色,再到紫色品質(zhì),和以往按星級(jí)來(lái)區(qū)別卡牌的品質(zhì)別無(wú)二致。升級(jí)升星系統(tǒng)不用多說(shuō),想必萌寵的養(yǎng)成系統(tǒng)以后也是一大投入。
游戲融合了當(dāng)下網(wǎng)游的各種優(yōu)點(diǎn),比如實(shí)用的加速功能,可惜上面提示13級(jí)前免費(fèi),之后嘛...大家懂的~
實(shí)際上加速后反而有些危險(xiǎn),盡量不要在實(shí)力沒(méi)法完全碾壓群尸的時(shí)候開啟加速...游戲中除了需要手慢腳亂收集魔能放置萌寵,還有一大創(chuàng)新,這邊的僵尸實(shí)在高能居然會(huì)扔炸彈啊啊啊!看到萌寵身上出現(xiàn)炸彈需要及時(shí)用手指劃去它才能避免高傷陣亡,小怪丟一兩個(gè)就算了...BOSS一丟一打小編手殘欲哭無(wú)淚再也不敢開加速了...
大家一定還記得《植物大戰(zhàn)僵尸》中的墓碑無(wú)法種植植物,《惡魔不要啊》中同樣也有綠色法陣來(lái)阻止玩家安放萌寵,另外僵尸走上法陣還會(huì)回血,可以說(shuō)又是一大考慮玩家策略的難點(diǎn)所在了。
游戲中同樣不缺少大招之類的救場(chǎng)技能——魔晶技能。雖然狂熱加速、群體冰凍、群體傷害等大招威力十足,不過(guò)需要注意的是每場(chǎng)中只能使用一次,時(shí)機(jī)恰到好處才是關(guān)鍵,而魔晶大招的效果,則與魔晶等級(jí)有關(guān),很顯然,魔晶養(yǎng)成又是一個(gè)投入大戶。
從上述玩法不難看出,《惡魔不要啊》雖然基礎(chǔ)玩法源于《植物大戰(zhàn)僵尸》,但是在具體效果乃至發(fā)動(dòng)條件,都融入了較多時(shí)下手游流行元素,萌寵墨晶養(yǎng)成不用多說(shuō),劃掉炸彈則屬于微QTE玩法。
《惡魔不要啊》評(píng)測(cè)
游戲的另一大創(chuàng)新則是競(jìng)技PVP玩法,游戲中玩家作為進(jìn)攻方將控制僵尸去攻打其他玩家的防御陣型,同時(shí)還需要設(shè)置自己的防御陣型來(lái)抵擋其他玩家的進(jìn)攻。
雖然逆塔防扮演僵尸進(jìn)攻在《植物大戰(zhàn)僵尸》部分關(guān)卡也有所體現(xiàn),類似于防御布置,玩家互相挑戰(zhàn)的系統(tǒng)現(xiàn)在也慢慢流行與大多數(shù)手游之間,但是將對(duì)陣塔防玩法應(yīng)用到非實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的手游里,《惡魔不要啊》應(yīng)該當(dāng)屬最成功的一款了。
筆者也一度猜想此類塔防PVP,會(huì)用什么方式來(lái)平衡攻受(我才沒(méi)打錯(cuò)字→_→)難度,網(wǎng)易很聰明的設(shè)定了受方每列必須安放一個(gè)魔能石柱,而攻方打掉魔能石柱能獲得更多魔能用于派遣僵尸的規(guī)則,這樣的設(shè)定理論上給所有陣型都提供了可被破解的可能,而后是否會(huì)出現(xiàn)無(wú)解的完美防御陣型就要留給時(shí)間來(lái)印證了,畢竟玩家的智慧是無(wú)窮的。
每一款游戲都不缺闖塔無(wú)盡類PVE玩法,《惡魔不要啊》中的惡魔塔玩法正是如此,也為喜歡挑戰(zhàn)的玩家提供了更多去處,萌寵抽獎(jiǎng)等系統(tǒng),更是現(xiàn)今主流市場(chǎng)的進(jìn)一步傳承。話說(shuō)現(xiàn)在什么游戲都要扯上抽卡養(yǎng)成系統(tǒng),格斗游戲、塔防游戲、消除游戲...美其名曰提高耐玩性...
《惡魔不要啊》評(píng)測(cè)
每日挑戰(zhàn)、任務(wù)、圖鑒系統(tǒng)也是整整齊齊的加入其中,《惡魔不要啊》選擇并解決了對(duì)陣型塔防玩法的諸多難點(diǎn),并加入了較多創(chuàng)新,在完美繼承原有樂(lè)趣之外,還加入了不少流行玩法。社交互贈(zèng)友情更是一大亮點(diǎn),至少筆者覺得比送“體力”吸引人。
總的來(lái)說(shuō)游戲題材休閑,但是樂(lè)趣的獲取被繁瑣的成長(zhǎng)系統(tǒng)拉長(zhǎng)分散,私認(rèn)為其還應(yīng)屬一款偏帶重度投入的塔防游戲了。
畫面音效★★★★
網(wǎng)易的研發(fā)力??的,雖然不至于不出渣作,但其大多數(shù)游戲在畫面音效上還是有保證的,2D繪制畫面非常精致可愛,連僵尸也是大頭身萌的不行。
背景音樂(lè)則是很歡快的卡通音效,和畫面搭配起來(lái)休閑之氣息油然而生...
操作玩法★★★★
游戲的主體玩法自然是點(diǎn)點(diǎn)劃劃,熟悉《植物大戰(zhàn)僵尸》的同學(xué)基本上可以直接上手,點(diǎn)魔能,劃炸彈,甚至抽萌寵也是點(diǎn)擊砸蛋。玩法簡(jiǎn)單門檻自然也低,經(jīng)典操作與玩法自然要給好評(píng)。
可玩性★★★★★
《惡魔不要啊》題材并非創(chuàng)新,在前輩游戲們的光環(huán)下自然怎么也不會(huì)更差,單是基礎(chǔ)玩法就足夠玩好一陣子了,更何況加入了惡魔塔、萌寵養(yǎng)成、魔晶升級(jí)、社交送禮、PVP攻防等玩法??梢哉f(shuō),如果真要玩下去,《惡魔不要啊》不會(huì)讓你無(wú)聊的。
綜合評(píng)分★★★★☆
總的來(lái)說(shuō)這款“網(wǎng)易第一休閑塔防游戲”某些方面還是名副其實(shí)的,豐富的玩法,精致的畫面音效都是巨大的亮點(diǎn),PVP攻防等大量的微創(chuàng)新更是能獲得不少加分,喜歡此類塔防游戲,又不想回頭去玩《植物大戰(zhàn)僵尸2》的同學(xué),不妨拉上好友一起來(lái)《惡魔不要啊》,狂扁小僵尸的時(shí)候要記得“輕點(diǎn),疼~”哦~
#_2447158_# 以上就是《惡魔不要啊》評(píng)測(cè):經(jīng)典塔防出創(chuàng)意攻受全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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