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        《小小守衛(wèi)者》評測:純英雄無塔塔防游戲

        發(fā)布時間:

        《小小守衛(wèi)者》是由 Kurechii 推出的一款有著著亮麗,可愛的畫面風(fēng)格,卻沒有塔的塔防游戲。

        往往塔防游戲的世界觀都是充滿愉悅的,看似保護(hù),拯救這類嚴(yán)肅的游戲題材,也能被游戲廠商們刻畫成一幅歡樂的鬧劇,在《小小守衛(wèi)者》里也毫不例外,正是有了這樣的祥和氣氛,才讓玩家在制定戰(zhàn)略,以及實戰(zhàn)中才能夠最大程度的放松,游戲在刀劍比拼,魔法轟炸的聲效上做的很細(xì)膩,甚至連同類型武器的聲效也進(jìn)行了區(qū)別,不僅這點,角色們的戰(zhàn)斗動作也并不一樣,這為喜歡考究的玩家提供了更多模仿的素材和有趣的觀察對象。

        《小小守衛(wèi)者》并沒有中文版,不過淺顯的英文單詞并不能阻礙我們一顆愛著塔防的心,并且詳實的新手引導(dǎo)也能夠有充足的時間讓我們熟悉游戲上上下下,客觀來講,沒有塔的塔防這個概念更多的是起到一種宣傳噱頭的作用,但是游戲擁有著它獨特并且細(xì)節(jié)非常鮮明的特色,而正是這些特色讓《小小守衛(wèi)者》足夠成為優(yōu)秀的塔防游戲。

        以英雄為主題的作戰(zhàn)

        運用英雄來對敵人進(jìn)行防衛(wèi)以及致命打擊,成為《小小守衛(wèi)者》的核心之一,塔的概念在這里替換成了英雄,所有英雄的技能,戰(zhàn)斗能力都將為主角所用,并且也將成為主角的堅強后盾,通過不停的戰(zhàn)勝敵人取得的召喚水滴,除了可以召喚新的英雄之外,還可以對單個英雄進(jìn)行能力上的升級,不同的英雄擁有不同的攻擊方式,關(guān)于它們之間的配合將成為玩家著重考慮的策略之一。

        有數(shù)量限制的召喚

        從一開始的三位英雄召喚,到隨著游戲進(jìn)度的深入可以進(jìn)行多位英雄的召喚,《小小守衛(wèi)者》并沒有做成以大量的兵種數(shù)量碾壓就能取勝的游戲模式,而是以數(shù)量極少的幾位英雄為團(tuán)隊,以保護(hù)主角的陣容慢慢的向前推進(jìn),說他們是一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開也毫不為過,而怪物在地圖上的分布地點并不均勻,如何運用這有限數(shù)量的兵種來消滅敵人是游戲最具可玩性的一點,也是玩家們最頭疼的一點。

        以上就是《小小守衛(wèi)者》評測:純英雄無塔塔防游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        小小守衛(wèi)者
        小小守衛(wèi)者
        6.5策略經(jīng)營更新日期:2024-04-29 03:24:26
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