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        《世界2:風暴帝國》評測:ARPG革新之作

        發(fā)布時間:

        戰(zhàn)斗操作

        與以往的ARPG一樣,本作的操作依然是左手搖桿右手技能,每次戰(zhàn)斗我們都是一個三人小隊出馬,開場之前你可以選擇控制任意一個人物,因此本作人人都是主角,話說如果能在戰(zhàn)斗中自由切換就更好了。

        說起ARPG的操作,遠程職業(yè)的操作感才是考驗技術的地方,當我體驗過游俠英雄之后我終于明白了為何一開始選擇的3個職業(yè)全是近戰(zhàn)的,因為——本作的遠程操作設計簡直是渣渣!!沒有智能鎖定就算了,你按照方向去攻擊他還會自己換方向,就是不攻擊BOSS,智商捉急啊!BOSS在前面你倒是射啊,總往右邊射算什么鬼!反正就目前版本而言,誰玩遠程誰逗比,還是果斷交給電腦控制吧……

        雖然游戲操作跟其他ARPG差不多,但是戰(zhàn)斗可是有很大差別的,說起B(yǎng)OSS戰(zhàn)絕大部分的游戲都是無腦站樁輸出,偶爾在BOSS發(fā)技能的時候閃避一下罷了,作為一款以砍BOSS為主的游戲本作自然不可以延續(xù)那種站樁玩法啦,因為這款游戲加入了BOSS弱點這樣的設置,也就是關卡結(jié)束后所評定的部分傷害,部位破壞就是指BOSS的一個部位收到大量攻擊所以產(chǎn)生裂紋,最后斷掉,或者碎了,導致的結(jié)果是關聯(lián)這一個部位的攻擊方式停止使用或使用次數(shù)降低,以剛開始的猩猩(劍靈炎煌亂入)為例,手部:手上的巖漿塊掉落,攻擊威力普遍下降;背部:背部巖漿塊斷裂,防御力普遍下降,由于有了部分破壞這樣的玩法再加上BOSS會四處移動,站樁式的打法已經(jīng)一去不復返。

        人物培養(yǎng)

        作為一款端游級的ARPG,《世界2:風暴帝國》的人物培養(yǎng)模式也繼承了很多端游的系統(tǒng),或許跟《世界OL》一樣吧,我們先從人物的培養(yǎng)開始,目前來看游戲英雄分為4種:狂戰(zhàn)士、戰(zhàn)士、游俠、法師,每位英雄都按照白、綠、藍、紫、橙的顏色從D、C、B、A、S依次排序,進階的要求就是收集英靈,習慣了卡牌游戲的玩家可以將其當作英雄碎片。

        以上就是《世界2:風暴帝國》評測:ARPG革新之作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
        世界2:風暴帝國
        世界2:風暴帝國
        8.8動作游戲更新日期:2023-07-01 18:38:51
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