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        《鍛造謎題2》評(píng)測(cè):經(jīng)營(yíng)消除魔幻小鐵匠

        發(fā)布時(shí)間:

        《鍛造謎題2》是一款混合了模擬經(jīng)營(yíng)與消除升級(jí)元素的益智游戲,鐵匠學(xué)徒接手了一家鐵匠鋪,而他每天的生活便是打造各種裝備并出售給那些奇怪的客人。

        作為一名鐵匠學(xué)徒,最近剛接手了一家鐵匠鋪之后,每天的生活便可以簡(jiǎn)單歸納為打造裝備并出售給那些奇怪的客人,而這正也是《鍛造謎題2》(Puzzle Forge 2)的主要內(nèi)容。作為一款混合了模擬經(jīng)營(yíng)和消除升級(jí)成分的游戲,玩家會(huì)扮演一位鐵匠鋪掌柜,面對(duì)來(lái)自各個(gè)種族、有著不同需求的客人,努力滿(mǎn)足他們對(duì)武器裝備的各種需要,在獲得豐厚收入的同時(shí),也會(huì)提升自己在王國(guó)中的聲望。

        和《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》(Puzzle Quest)類(lèi)似的是,該作模擬經(jīng)營(yíng)的成分并不算重,它就像一個(gè)瓶子,里面裝著的還是消除升級(jí)的酒。在打造裝備時(shí),玩家要做的是在一個(gè)6×6的界面上,將兩個(gè)相同的礦石澆筑在刃、柄或是板的模具中,再附上一定的魔發(fā)并鑲嵌寶石,最終將3個(gè)部件組合成客人需要的裝備。

        隨著游戲的深入,前來(lái)店鋪的客人由最低級(jí)的冒險(xiǎn)者逐漸變成有著各自需求的高級(jí)冒險(xiǎn)家,他們的需求也從“什么裝備都行”升級(jí)到對(duì)品質(zhì)、類(lèi)型以及附魔或者寶石鑲嵌只能高不能低的高度。而游戲的消除和升級(jí)元素就體現(xiàn)在其中:3個(gè)銅礦石可以升級(jí)成1個(gè)鐵礦石,而3個(gè)鐵礦石可以升級(jí)成1個(gè)銀礦石,銀礦石還可以升級(jí)到金礦石,由金礦石到水晶,由水晶再到精金。另一方面,每個(gè)模具都需要兩個(gè)相同的礦石澆筑在其中,再加上3個(gè)相同或不同的模具,就能組成的10種不同的裝備。

        該作的難點(diǎn)之一就是玩家只能控制礦石和模具的位置,而且礦石、模具以及澆筑出的寶石一旦放置在了界面上,就無(wú)法再次移動(dòng)了。無(wú)論是礦石升級(jí)還是澆筑模具或是組裝裝備,都需要相應(yīng)的礦石或模具緊挨在一起。

        將礦石熔鑄在模子中,再將模子組裝成客人需要的裝備,在有限的空間里努力鍛造出更多的裝備吧!

        此外,裝備附魔需要將礦石放置在特定的紫色格子里,然后由這樣礦石澆筑的模具和對(duì)應(yīng)的裝備就有了相應(yīng)等級(jí)的附魔。由于能附魔的格子在每一天的位置是固定的,因此如何合理地在有限的界面上安放這些元素也是一種考驗(yàn)。

        除此之外,《鍛造謎題2》還有其它增加挑戰(zhàn)性的要素。例如將模具組成一件裝備后,原先模具所占據(jù)的格子會(huì)因?yàn)檫^(guò)熱而在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法使用。面對(duì)這樣的情況,玩家可以通過(guò)調(diào)整擺放模具的方式,將4個(gè)或是更多的模具連在一起,在減少過(guò)熱格子的同時(shí),打造出兩件甚至更多裝備。不過(guò)這樣產(chǎn)出的裝備種類(lèi)難以保證,如果暫時(shí)沒(méi)有客人需要,那么在賣(mài)出之前也會(huì)占據(jù)一個(gè)格子的空間。此外,由于用來(lái)澆筑的模具也是系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)放的,因此很可能會(huì)連續(xù)出現(xiàn)你不需要的模具,增加了不少難度。

        可以想象隨著游戲的進(jìn)行,36個(gè)格子會(huì)逐漸因?yàn)檫^(guò)熱、賣(mài)不出去武器、待升級(jí)的礦石和暫時(shí)沒(méi)有組合的模具這些物品所占據(jù),而當(dāng)所有格子都被占滿(mǎn)導(dǎo)致無(wú)法繼續(xù)干活時(shí),也就意味著你的店得關(guān)門(mén)了。當(dāng)然你也可以拒絕客人的訂單,不過(guò)每操作一次你的愛(ài)心就會(huì)減少一顆,當(dāng)心用完時(shí)同樣會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束。不過(guò)游戲結(jié)束并不會(huì)終結(jié),一次挑戰(zhàn)失敗后,玩家可以繼承之前的道具、金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),唯一歸零的只有開(kāi)店的天數(shù)和積分。

        細(xì)心的玩家也許會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲會(huì)從第一年春季第一天開(kāi)始,不同季節(jié)會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生不同的影響。例如在秋天下雨時(shí),隨機(jī)滴落的雨水可以為過(guò)熱的格子降溫;而在冬天則會(huì)隨機(jī)將格子冰凍,導(dǎo)致無(wú)法放物件,這個(gè)有趣的設(shè)計(jì)也是筆者非常喜歡與欣賞的。

        善加使用各種各樣幫助玩家的道具;提升顧客好感度可以獲得贈(zèng)送的道具;裝備的特殊屬性可能會(huì)在某些時(shí)候起到用處

        當(dāng)然除了上述這些增加難度的元素以外,《鍛造謎題2》也提供了各種各樣的道具來(lái)幫助玩家經(jīng)營(yíng)你的店鋪。從每天刷新的道具店里,可以購(gòu)買(mǎi)到模具、礦石、增加附魔/寶石屬性的粉末等物品,還有給格子降溫/升溫的石頭。如果你手頭不差錢(qián),你還可以購(gòu)買(mǎi)效果強(qiáng)勁的卷軸,來(lái)給所有格子降溫、增加愛(ài)心、升級(jí)所有礦石。此外商店還提供了在一天內(nèi)增加裝備附魔、收入或是其他效果的藥劑,給裝備打折以起到強(qiáng)買(mǎi)強(qiáng)賣(mài)效果的標(biāo)簽,以及讓客人等待時(shí)間增加的雜志……如果顧客的好感度比較高,有時(shí)他也會(huì)隨機(jī)贈(zèng)送一些道具給你。

        日常開(kāi)店打造裝備之余,偶爾也會(huì)遇到一些奇怪的客人。某天一群莫比特人(Mobbits)來(lái)到你的鐵匠鋪想吃烤香腸,然而游戲里并沒(méi)有烤箱,不過(guò)你可以機(jī)智地使用過(guò)熱的鐵砧格子來(lái)烤腸滿(mǎn)足他們。還有一些冒險(xiǎn)者會(huì)跑來(lái)購(gòu)買(mǎi)特定屬性的裝備,將裝備制作好賣(mài)出之后他會(huì)去進(jìn)行任務(wù),十有八九都會(huì)回饋給玩家豐厚的戰(zhàn)利品。

        隨著玩家的升級(jí)或是在游戲中到了第二年,你會(huì)獲得一枚智慧之石,使用它增強(qiáng)天賦可以獲得不少的好處。例如增加“武器架”天賦,可以讓你放置暫時(shí)賣(mài)不出去的武器,而“冷卻鐵砧”天賦則可以減少格子過(guò)熱的時(shí)間。當(dāng)然智慧之石也可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)來(lái)獲取,并且也可以選擇用智慧之石來(lái)購(gòu)買(mǎi)隨機(jī)的道具盒。

        最后,游戲中還有一些讓人會(huì)心一笑的小地方。比如客人中有個(gè)叫做瑪麗波特(Mary Potter)的小法師叫做Duplolas,捏它萊戈拉斯(legolas)的精靈弓箭手等等。

        總體而言,該作的內(nèi)購(gòu)成分并不重,即便不內(nèi)購(gòu)也不會(huì)特別影響游戲樂(lè)趣。如果有人問(wèn)我這個(gè)游戲的目標(biāo)是什么?或許就是為了盡可能地將你的鐵匠鋪開(kāi)下去,努力打造出一件傳說(shuō)中的裝備也不錯(cuò)呢。

        以上就是《鍛造謎題2》評(píng)測(cè):經(jīng)營(yíng)消除魔幻小鐵匠全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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