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        《小小忍者》評測:忍者機器人對陣塔防游戲

        發(fā)布時間:

        《小小忍者》是一款模仿植物大戰(zhàn)僵尸游戲方式的休閑益智塔防小游戲,作品 的背景采自具有東方特色的忍者武士世界觀,人類陣營各個武術派別聯(lián)合起來共同抵抗機器人大軍的入侵??蓯鄣腝版卡通風格人設加上制作組的一些原創(chuàng)元素,打造出了一款別樣的“忍者大戰(zhàn)機器人”,下面就讓小編帶領大家一同認識一下這款特別的游戲作品。

        機器人壯大之后反攻人類的戰(zhàn)爭題材無論是在電影作品中還是在游戲作品中都廣泛被采用,有血有肉的人類是否能夠抵御住那些鋼鐵之軀的無情猛獸作為劇情的主要部分無不緊扣人們的心弦。《小小忍者》便用Q版化的可愛畫面為玩家詮釋了一場人類武術格斗家大戰(zhàn)鋼鐵敵人的熱血戰(zhàn)爭。

        游戲開篇的劇情動畫讓人眼前一亮,悠揚的東方音樂配合令人捧腹的可愛人物,優(yōu)秀的順暢感和恰到好處的氛圍營造令玩家不忍心跳過這段制作精良的2D動畫?!缎⌒∪陶摺贩浅sw貼地為國內(nèi)玩家配上了全程簡體中文字幕,但遺憾的是生澀如機翻的翻譯水平充其量也只能讓人大概了解劇情的梗概,毫無潤色感而言。

        本作的關卡地圖畫面采用了比較抽象寫意的粗獷畫風,看上去還是比較有歐美人制作壓軸題材動畫片的感覺。在初期的地圖上我們可以看到,大戰(zhàn)場共分為5個部分,玩家要從忍者村開始,經(jīng)過漫長的戰(zhàn)斗逐漸攻克難關,最終到達山頂,將機器人大軍的老巢一舉搗毀,讓世界回歸本應有的平靜。

        在進入大場景之后,會顯示該場景的小地圖,也就是關卡地圖。畫面風格依舊比較簡單,但這并不影響我們享受游戲的樂趣。在畫面的右上角可以自由切換游戲的難度,初期我們只有“簡單”和“一般”兩種難度可以選擇,不知道通關之后會不會出現(xiàn)充滿挑戰(zhàn)的“困難”難度。如果玩家喜歡可愛的劇情動畫,也可以在右上角點擊“游戲故事”進行觀看。

        游戲的形式與《植物大戰(zhàn)僵尸》大致相同,都是要在方陣中擺放單位來抵御敵人的進攻。有一點不同的是,玩家并不需要手動收集類似于陽光的資源,在《小小忍者》中,被稱為“禪師幣”金錢是隨著游戲時間的進行而自然增長的。每個兵種也有各自獨立的冷卻時間,但是大致的擺放策略還是與《植物大戰(zhàn)僵尸》相同的,在最后面一排擺上最基本的進攻單位,在游戲初期是最穩(wěn)妥的選擇。

        打坐系統(tǒng)是本作中比較有特色的一個設定,所有忍者和武僧單位都可以選擇打坐來快速增加禪師幣,代價就是在打坐期間犧牲攻擊能力。每有1個單位打坐就需要耗費右上角太極標志旁的1顆藍色禪師石,最多可以有5個戰(zhàn)斗單位同時打坐。禪師石在消耗之后會隨著玩家擊敗敵人的進度而緩慢恢復,但速度遠遠跟不上我們對禪師幣的需求,所以在戰(zhàn)斗的時候有計劃地購買單位還是很有必要的。

        游戲中代替堅果墻出現(xiàn)的是一頭蜷縮在籬笆背后的小豬,作為防御單位的代表,在敵人已經(jīng)逼近的時候能夠派上很大用場。在受到攻擊的時候,小豬會顯示自己的血槽,這點比《植物大戰(zhàn)僵尸》中的堅果一點點破碎來得更加直觀一些,有助于玩家及時補充防御陣型。當然,在一波波機器人洶涌來襲的戰(zhàn)場上,進攻才是最好的防守,多擺放一些攻擊單位把敵人的陣線壓在前方才是最佳的選擇。

        擊倒敵人后,有的時候會隨機掉落機械零件,這個是需要玩家手動拾取的。機械零件可以用來補充右上方的藍色長條,長條被充滿之后系統(tǒng)會隨機贈送一個可以擺放的單位兵種給玩家,這個是不用耗費任何禪師幣的。使用單位的時候只需要點擊方框中出現(xiàn)的單位圖標,然后選擇地點進行擺放就可以了。機械零件掉落之后過一段時間會消失掉,所以戰(zhàn)斗正酣的時候也不要忘記抽出時間來收集戰(zhàn)利品。

        橙色武僧是輔助單位,他的作用是發(fā)射藍色的氣功波,用來短時間降低單個敵人的移動速度。在敵人數(shù)量較多的時候尤其好用,在攻擊部隊的前面擺上一排可以有效地幫助我方控制局勢?;鹌鞔髱煹墓舴绞绞欠懦鲆幻额H具東方風格的火箭彈,他的攻擊是具有穿透屬性的,如果敵人之間的距離足夠近的話,可以一發(fā)命中多個目標。

        在緊張的闖關過程中有時會穿插一些用來緩解情緒的小游戲,“冬瓜下降”(真想再次吐槽游戲的翻譯水平)便是其中一個。玩家需要點擊上方抱著西瓜的橙色老爺爺,讓西瓜落下,砸中從左至右移動的斗笠大叔。別看說起來簡單,實際操作的話還是非常有難度的。西瓜落下的速度比較慢,而斗笠大叔的移動速度則比較快,要想砸中還真不是件容易事,需要多加嘗試與練習。

        每當解鎖了一個新的兵種,系統(tǒng)會給出該兵種的各項屬性,另外還附加了一些比較美式幽默的小段子,但小編的笑點很難被這些晦澀的段子戳到,權當是個小小的彩蛋吧。另外,很多兵種在戰(zhàn)斗過程中是可以花錢升級的,升級之后攻擊力和攻擊速度都有不少的提升,如果覺得有些擋不住敵人的進攻了,別忘記利用好手里的禪師幣給后方部隊多升級,說不定能有翻盤的效果。

        過關之后系統(tǒng)會根據(jù)玩家的具體表現(xiàn)給出等級評價,最高評價是3支忍者鏢。要想過得較高的評價,就必須想方設法用最少的投入來換取敵方最大的傷亡,無論是我方的兵力損失,還是使用消耗類兵種的數(shù)量過多,都有可能拉低最終的評價等級。究竟如何才能夠將戰(zhàn)斗消耗降到最低,這是一個值得去研究的課題。

        每場戰(zhàn)斗最多可以選擇6個兵種進行出征,在上圖中可以看到,《小小忍者》共為玩家設計準備了多達22個兵種。我們需要根據(jù)關卡和敵人的不同情況,精心選擇配置6個能夠相互協(xié)作的適用兵種來參加戰(zhàn)斗。相信在熟悉了敵兵的大致屬性之后,根據(jù)敵方情況對癥下藥選擇相克勢力并非難事。

        好了,這就是本次要給大家介紹的《小小忍者》?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》為此類游戲開了一個好頭,而水平有所下降的續(xù)作也讓很多玩家對此一直耿耿于懷。如果你對方陣塔防類游戲有深厚的感情,又想獲得一些全新游戲體驗的話,不妨下載《小小忍者》,幫助人類武士們守衛(wèi)住忍者村,打敗機器敵人的邪惡勢力吧。

        以上就是《小小忍者》評測:忍者機器人對陣塔防游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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