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        《崩碎陷阱》評(píng)測(cè):方塊王子地牢逃生記

        發(fā)布時(shí)間:

        第一眼看到《崩碎陷阱》很容易聯(lián)想到黑白畫(huà)面名作《LIMBO》,實(shí)際體驗(yàn)之后,發(fā)現(xiàn)本作只是想通過(guò)極其樸素的配色來(lái)營(yíng)造一種被囚困在地牢中的孤獨(dú)和緊張感。游戲的整體框架非常像是我們小時(shí)候在FC上面玩過(guò)的《波斯王子》,也是在一個(gè)充滿陷阱和機(jī)關(guān)的地牢里面苦苦探索尋找出路。

        游戲開(kāi)場(chǎng)的幾幕簡(jiǎn)單至極的動(dòng)畫(huà)告訴我們,本作還是有其自己的劇情的。方塊國(guó)的國(guó)王在王座上突然死于不明原因,王子在埋葬了國(guó)王之后被大臣派兵逼入了地牢,從此開(kāi)始了痛苦的牢獄生活。說(shuō)實(shí)話這樣的劇情在游戲里面實(shí)屬屢見(jiàn)不鮮的古老題材,但我們也能夠從這里面看出,制作組確實(shí)是汲取了很多經(jīng)典游戲影視作品中的精華,將其運(yùn)用在了本作的開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中。

        在進(jìn)入游戲后,第0號(hào)地牢實(shí)際上是以教學(xué)為主的一個(gè)新手關(guān)卡。沿路標(biāo)有感嘆號(hào)的牌子會(huì)提示我們一些有用的游戲信息,比如手指在屏幕左下角左右滑動(dòng)來(lái)控制角色移動(dòng),或者點(diǎn)擊右下角的向上箭頭圖標(biāo)來(lái)進(jìn)行跳躍等等,都是一些典型的動(dòng)作游戲固有屬性,相信絕大多數(shù)玩家都早已經(jīng)諳熟于心了。

        當(dāng)然這些提示也不是一無(wú)是處,輪到介紹本作的特色設(shè)定的時(shí)候,便需要好好閱讀才能夠明白一些看上去像方塊王子一樣詭異的物品究竟是做什么用的。如果不經(jīng)過(guò)提示,大家能猜到這些像是單引號(hào)的東西究竟有何玄機(jī)嗎?其實(shí)這是心形碎片,集齊3個(gè)便能夠拼成一顆完整的心,作用就是給王子加1條命。看來(lái)老牌廠商留下來(lái)的經(jīng)典設(shè)定還真是深入人心,在很多其他作品里面我們都能夠看見(jiàn)類似的系統(tǒng)。

        有的時(shí)候我們會(huì)遇到一個(gè)浮在空中不斷變換顏色的立方體,這是《崩碎陷阱》的一個(gè)收集要素,當(dāng)集齊了6個(gè)這樣的立方體之后,會(huì)有一些讓玩家意想不到的特殊獎(jiǎng)勵(lì)給到我們。還有值得一提的就是,本作在關(guān)卡當(dāng)中會(huì)有許多很明顯的路牌,標(biāo)記著應(yīng)該往哪里走或者哪里會(huì)有移動(dòng)平臺(tái),甚至一些收集物品的藏身地點(diǎn)都會(huì)明示出來(lái),這個(gè)實(shí)在是讓人琢磨不透,難道是有什么特殊的用意嗎?

        當(dāng)我們?cè)谔剿鞯倪^(guò)程中遇到緊閉的大門被阻擋住不能通過(guò)的時(shí)候,只需要看清楚門上的號(hào)碼,然后去尋找相同號(hào)碼的踏板機(jī)關(guān)就可以了。在機(jī)關(guān)上踩一腳,大門便會(huì)應(yīng)聲打開(kāi)。標(biāo)記號(hào)碼讓玩家很清楚地明白哪扇門對(duì)應(yīng)哪個(gè)機(jī)關(guān),在一定程度上方便了游戲,但這也預(yù)示著,在后面的關(guān)卡中,肯定存在著很多道不同的機(jī)關(guān)門,挨個(gè)尋找對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān)想必也是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程。

        方塊王子的命非常薄,任何有傷害的物體只要碰到一下就會(huì)立即斃命,再加上比較笨拙的操作手感,讓游戲的進(jìn)行過(guò)程有一種不得不一步一小心的緊張感。場(chǎng)景中大量布滿了針刺陷阱,在跳躍的時(shí)候一定要注意控制好力道,跳上或者跳下移動(dòng)平臺(tái)的時(shí)候也要事先計(jì)算好提前量,以免輕易失去本來(lái)就不富裕的3條命。

        機(jī)關(guān)門一般都和機(jī)關(guān)離的比較遠(yuǎn),需要我們稍微記憶一下來(lái)去的路線,這樣才能夠高效率地進(jìn)行探索和前進(jìn)。路上遇到的像路燈一樣的小亭子形狀的東西是檢查點(diǎn),路過(guò)的時(shí)候會(huì)自動(dòng)點(diǎn)亮,如果失手死命的話,會(huì)從最后一個(gè)經(jīng)過(guò)的檢查點(diǎn)開(kāi)始游戲。但小編在實(shí)際游戲中發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)點(diǎn)亮的路燈再往回走的話,又會(huì)被熄滅,這是預(yù)示著早就經(jīng)過(guò)一次的檢查點(diǎn)也必須是點(diǎn)亮狀態(tài)才有用嗎?

        在我們苦苦探索的路上,經(jīng)常會(huì)遇到像上圖這樣兩邊都可以走的岔路,但實(shí)際情況一般都是需要先走某一條去開(kāi)個(gè)門,再走另外一條路繼續(xù)冒險(xiǎn)的路途,究竟應(yīng)該先走哪一條則絲毫沒(méi)有提示。這就需要我們充分展現(xiàn)辛勤探索的好奇心,當(dāng)然也要時(shí)刻注意是不是在某一條路上突然飛過(guò)來(lái)一把斧子就要了主角的命。好在《崩碎陷阱》沒(méi)有高處掉落斃命的設(shè)定,不然的話估計(jì)給多少條命都不夠。

        總地來(lái)說(shuō),《崩碎陷阱》是一款還值得制作組細(xì)細(xì)打磨的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,如果能夠在操作手感和游戲性上做出一些改進(jìn),應(yīng)該還是值得大家一玩的作品。如果你對(duì)這種個(gè)性獨(dú)特鮮明的游戲感興趣,建議可以下載下來(lái)試一試。

        以上就是《崩碎陷阱》評(píng)測(cè):方塊王子地牢逃生記全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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        6.9益智休閑更新日期:2024-04-26 20:19:35
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