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        《野獸之戰(zhàn)》評(píng)測(cè):2D卡通策略戰(zhàn)棋游戲

        發(fā)布時(shí)間:

        《野獸之戰(zhàn)》是一款由Elite Games Ltd.制作發(fā)行的2D卡通策略戰(zhàn)棋游戲。本作采用了目前在移動(dòng)平臺(tái)上比較流行的Flash剪紙畫(huà)風(fēng)格卡通人設(shè),在觀(guān)感上與《皇家守衛(wèi)軍》十分類(lèi)似,十分討好眼球,也更能俘獲各個(gè)年齡階段玩家的喜愛(ài)之心。而在游戲的系統(tǒng)上,則可以看做是完全參考了《英雄無(wú)敵》系列的經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定,只不過(guò)在觸摸操作上面做足了優(yōu)化,可以用一根手指輕松操控。

        在游戲開(kāi)始之前,玩家需要從三名英雄中選擇其一,分別是戰(zhàn)士、魔法師和領(lǐng)主。其中戰(zhàn)士和領(lǐng)主為肉搏型英雄,魔法師則為法術(shù)型英雄。領(lǐng)主在游戲初期是不能夠直接選擇的,需要滿(mǎn)足某種條件之后進(jìn)行解鎖。但玩家仍然可以根據(jù)自己的喜好,從力量和魔法這兩種風(fēng)格截然不同的特長(zhǎng)中招募愛(ài)將。

        由于是在移動(dòng)平臺(tái)上推出的游戲,能夠隨時(shí)隨地用簡(jiǎn)單的操作進(jìn)行戰(zhàn)斗,短時(shí)間內(nèi)便能體驗(yàn)到爽快感就成了制作組必須要追求的目標(biāo)。本作舍棄了《英雄無(wú)敵》的大地圖資源收集要素,只要進(jìn)行關(guān)卡選擇之后便能夠直接開(kāi)始戰(zhàn)斗,讓玩家能夠更有效率地利用碎片時(shí)間進(jìn)行娛樂(lè),這是個(gè)非常討巧,也非常聰明的做法。

        戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定與《英雄無(wú)敵》基本一致,全面采用了六邊形的移動(dòng)版塊,這樣的做法為戰(zhàn)斗過(guò)程增添了更多的可能性和變數(shù),也讓兵種之間的激烈戰(zhàn)斗變得更加緊張,被圍攻的情況更加棘手。當(dāng)然,如果我方兵力將對(duì)方圍住,優(yōu)勢(shì)也會(huì)更加明顯。初期地形會(huì)比較單一,但隨著游戲過(guò)程的進(jìn)行,也會(huì)出現(xiàn)巖石等常見(jiàn)的障礙地形,在排兵布陣的時(shí)候需要更加謹(jǐn)慎的思考。

        戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)是《野獸之戰(zhàn)》比較創(chuàng)新的一個(gè)設(shè)定。在某些格子中,會(huì)擺放著一些藍(lán)色或者紅色的水晶,不管敵方還是我方,率先到達(dá)水晶所在格子的部隊(duì)便能夠獲得水晶的神秘力量,增加防御力或者攻擊力??蓜e小看這區(qū)區(qū)2點(diǎn)的加成,在實(shí)際戰(zhàn)斗中甚至?xí)幸陨贁扯嗟姆P(pán)情況發(fā)生。所以除了占領(lǐng)優(yōu)勢(shì)地形以外,還要盡量搶在敵人前面將水晶收入囊中,以免讓對(duì)方占了優(yōu)勢(shì)。

        英雄在戰(zhàn)斗之后會(huì)根據(jù)玩家的具體表現(xiàn)獲得經(jīng)驗(yàn)值和金幣獎(jiǎng)勵(lì)。如果用嚴(yán)謹(jǐn)高效的策略,在短時(shí)間內(nèi)全殲了敵人,得到的經(jīng)驗(yàn)值和金幣自然會(huì)多一些;相反,如果花了太長(zhǎng)時(shí)間在思考和與敵人周旋上,或者最終傷敵一千自損八百,以及微弱的優(yōu)勢(shì)獲勝的話(huà),經(jīng)驗(yàn)值和金幣獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)被減少。這樣的設(shè)定鼓勵(lì)玩家反復(fù)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)研究,用最少的投入換取最大的回報(bào)。

        在英雄的經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到了升級(jí)所要求的數(shù)量時(shí),玩家便獲得了為英雄選擇或者升級(jí)技能的機(jī)會(huì)。如果感覺(jué)自己的兵力機(jī)動(dòng)性有待改進(jìn),便可以選擇加速移動(dòng),以便更加快捷地?fù)屨枷葯C(jī)。如果覺(jué)得我方的兵種太不禁打,則選擇回復(fù)類(lèi)魔法來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)??傊褐?,根據(jù)我方部隊(duì)的短處來(lái)合理搭配技能,這樣才能夠打造出完美配合的部隊(duì)和將領(lǐng),在戰(zhàn)場(chǎng)上自然也更加應(yīng)對(duì)自如。

        總地來(lái)說(shuō)《野獸之戰(zhàn)》是一款非常不錯(cuò)的休閑類(lèi)作品,雖然其本身有著諸如音樂(lè)比較單調(diào)不能很好地烘托氣氛、兵種之間的打擊感不足等等小瑕疵,但作為用來(lái)殺時(shí)間的小品來(lái)講還是能夠基本勝任的,尤其是對(duì)于喜歡戰(zhàn)棋策略類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō),它對(duì)于此類(lèi)游戲的精髓把握得還是十分不錯(cuò)的。如果你以前也為了《英雄無(wú)敵》而廢寢忘食過(guò),不妨試一試這款可愛(ài)又頗有難度的小游戲。

        以上就是《野獸之戰(zhàn)》評(píng)測(cè):2D卡通策略戰(zhàn)棋游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        野獸
        野獸
        9.8角色扮演更新日期:2024-04-16 12:48:34
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