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        《主公受驚了》評測:模擬經(jīng)營與卡牌融合

        發(fā)布時間:

        《主公受驚了》最大特色在于將經(jīng)營養(yǎng)成類游戲與卡牌手游相融合。兩相結(jié)合之下,勢力戰(zhàn)的設(shè)定在帶來高收益的同時更提高了游戲的策略內(nèi)容,玩家既可以體驗卡牌的收集與比拼,又可以體驗攻城略地的快感。

        觀察手游行業(yè)不同類型游戲的對比數(shù)據(jù),雖然卡牌和經(jīng)營養(yǎng)成游戲還在增長,但是速度明顯變緩,而對于數(shù)量龐大的經(jīng)營養(yǎng)成游戲和卡牌游戲來說,過于雷同的游戲模式與內(nèi)容被越來越多玩家詬病。為了突破創(chuàng)新,卡牌游戲開始融入動作、戰(zhàn)旗等其他游戲元素;而養(yǎng)成經(jīng)營游戲也開始改變,比如增加戰(zhàn)斗展示等等。所以對于《主公受驚了》這種將經(jīng)營養(yǎng)成類游戲與卡牌游戲兩相融合的做法,相信大家也不會覺得太過驚訝。

        《主公受驚了》對比不同游戲來看,畫面更多是細(xì)節(jié)之處展現(xiàn)不同,比如類似的伸縮設(shè)定、功能按鈕排列順序,亦或者是武將卡牌著色的艷麗程度、技能效果展現(xiàn)等。不過卡通的畫風(fēng)與相類似的UI布局,并沒有讓老玩家感受到過多新鮮的地方。作為《三國殺》的研發(fā),邊鋒網(wǎng)絡(luò)直接將其部分BGM加以改動套用,讓玩家有熟悉還略帶點新鮮的感覺。搭配較為俏皮的角色配音,也算是較有趣味。

        其實養(yǎng)成經(jīng)營游戲與卡牌元素相結(jié)合的游戲并不少見,特別是對于武將的展示、收集等多方面均有運(yùn)用,同時反向運(yùn)用城市的建設(shè)也能幫助玩家獲取資源強(qiáng)化、收集武將,而游戲內(nèi)容的占比卻明顯不同。不過《主公受驚了》明顯不在此列,游戲中不論是卡牌內(nèi)容,還是養(yǎng)成經(jīng)營內(nèi)容完全可看做獨立的一款游戲,甚至相同的對戰(zhàn)內(nèi)容都分為挑戰(zhàn)排行榜和掠奪征戰(zhàn)兩種形式,不同的僅僅是獎勵。

        卡牌的養(yǎng)成(強(qiáng)化、晉級等)、收集(抽卡、積累)、玩家黏粘性(布陣、排行榜、成就)等等,你能在其他看牌游戲中看到的內(nèi)容,本作統(tǒng)統(tǒng)具有。當(dāng)然游戲也在部分內(nèi)容上進(jìn)行了改進(jìn),比如增加了關(guān)卡的攻略形式,通過重播別人通關(guān)副本的詳細(xì)情況告訴玩家自己的不足。經(jīng)營養(yǎng)成內(nèi)容城市建設(shè)、戰(zhàn)斗(推圖、勢力戰(zhàn)、掠奪)、玩家黏粘性(好友交互、官職)等等內(nèi)容同樣十分全面。

        《主公受驚了》雖然兩手并重玩家在游戲中可以體驗雙重樂趣,初始之下會感覺新鮮,但是難免在諸多細(xì)節(jié)出現(xiàn)較為重復(fù)的內(nèi)容,比如PK和征戰(zhàn),幾乎就是完全一致。而且過多的游戲內(nèi)容彼此之間也會相互影響,比如城建與強(qiáng)化對游戲幣的消耗等等,如此玩家需要考慮的內(nèi)容也愈發(fā)復(fù)雜。所以如何平衡各項內(nèi)容,即是官方也是玩家需要注意的一點。

        至于整體游戲花費,同樣是結(jié)合卡牌和經(jīng)營建造的雙重機(jī)制,10連抽卡牌、VIP特權(quán)、免戰(zhàn)牌、建設(shè)冷卻統(tǒng)統(tǒng)具有,更不要說開寶箱這種公用收費點了。

        隨著手游的持續(xù)壯大發(fā)展,多模式相結(jié)合的游戲會越來越多,《主公受驚了》不是第一個也不會是最后一個,希望游戲能夠更好地調(diào)整自己,不要讓玩家出現(xiàn)如《彈射骷髏》一樣的負(fù)面效應(yīng)(橫版過關(guān)與物理彈射操作結(jié)合,令玩家無法接受)。

        以上就是《主公受驚了》評測:模擬經(jīng)營與卡牌融合全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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