《魔法洞穴2》評(píng)測(cè):內(nèi)容充實(shí)的迷宮RPG
喜歡玩 RPG 游戲的玩家,相信都會(huì)聽過“迷宮類 RPG”這一衍生游戲類型。如同它的名字一樣,迷宮類 RPG 的主要戰(zhàn)斗地點(diǎn)就是迷宮,玩家在迷宮里要做的不是探索就是戰(zhàn)斗,就是因?yàn)檫@種玩法重復(fù)性很高,迷宮類 RPG 才會(huì)成為一種較小眾向的游戲類型。這次拉菲子就為大家?guī)磉@款由 Dustin Auxier 制作的迷宮類 RPG 新作 The Enchanted Cave 2《魔法洞穴 2》的詳細(xì)評(píng)測(cè)。
迷宮類 RPG 和普通 RPG 在玩法上沒什么不同,一樣都是打怪練級(jí)刷裝備,但迷宮類 RPG 在視角上大致可以分為兩種類型。第一種是第一人稱視角,玩家看不到自己,但可以觀察迷宮中的空間深度變化。由于視角的限制,玩家不借助地圖的話,能看到的范圍是相當(dāng)少的,前些日子推出的《地牢英雄 RPG》便是屬于這類型的。
另一種是俯視 2D 視覺,玩家無需借助地圖的輔助,就可以清晰地觀察到迷宮中有什么怪、迷宮情況是如何、寶箱以及出入口的位置在何處,不過缺點(diǎn)就在于少了一種身在其中的氛圍,本作就是屬于這種類型。
不管是第一人稱視覺,還是俯視 2D 視覺,迷宮類 RPG 最大的特色還是在于探索以及與怪物之間的互動(dòng)性,RPG 關(guān)鍵的劇情在這里只是作為調(diào)節(jié)劑而存在,有無劇情并不影響人們對(duì)迷宮類 RPG 的評(píng)價(jià)。
恰好本作玩的就是純粹的迷宮探索,本身并沒有任何劇情,所以玩家也不用為了看不懂劇情而煩惱了。
既然沒有劇情,那么我就先來說說畫面。本作的畫面實(shí)在算不上很好看,給拉菲子一種一看就是用 RPG Maker(一款能夠自制簡單 RPG 的制作軟件)做出來的作品,如果是畫面黨的話這游戲絕對(duì)是無法入眼。當(dāng)然迷宮類 RPG 并不以畫面為主,但是做好一點(diǎn)才會(huì)更容易吸引新玩家。
游戲的移動(dòng)方式比較特別,是采用了指哪去哪的移動(dòng)方式。這種方式的好處在于玩家就能更容易到達(dá)想要去的地方了,特別是在這種迷宮類游戲中。不過本作并沒有違背迷宮類 RPG 的傳統(tǒng)——走格子,而且如果有到達(dá)不了的地方(被物體遮擋住去路)會(huì)以紅色方框來表示,玩家要注意這點(diǎn)。
《魔法洞穴2》不僅遵從了走格子的移動(dòng)方式,就連角色裝備的菜單界面也是按迷宮類 RPG 風(fēng)格那樣做的相當(dāng)復(fù)雜。
菜單主要分為四個(gè)部分。左上方的是角色當(dāng)前的能力數(shù)值,STATS 代表角色自身的能力,而 ELEMENTS 就是角色的魔法屬性了。
在能力數(shù)值的右方就是人物的裝備列表了,可以看到裝備分為帽子、衣服、褲子、鞋、手套等裝備,同時(shí)也可以看到上方標(biāo)出了玩家角色當(dāng)前的 HP、MP、經(jīng)驗(yàn)值等一些重要信息,如果玩家想看更多關(guān)于角色的數(shù)值的話,可以點(diǎn)擊“More Stats”這個(gè)按鈕,里面就會(huì)列出角色的全部數(shù)值了。
另外玩家還可以看到帶有“Skill”的按鈕和右邊的指令欄,這些內(nèi)容后面會(huì)提到。
在角色當(dāng)前能力數(shù)值的下方,是裝備與裝備之間的數(shù)值比較,通常這里是沒有任何東西的,只有當(dāng)玩家在更換裝備時(shí)才會(huì)顯示更換裝備與目前裝備之間的差值對(duì)比。
菜單最下方的,便是玩家的裝備道具等物品的分類了。通過點(diǎn)擊各種道具分類的名稱,玩家就可以更方便地選擇自己想要的道具。
把菜單界面都了解了一遍之后,游戲就可以正式開始了。玩家的目的就是在這個(gè)深不見底的迷宮中進(jìn)行探索和打怪,從而獲得經(jīng)驗(yàn)值來升級(jí)角色的能力,以及賺取更多的金錢來購買強(qiáng)大的裝備。迷宮每十層為一個(gè)據(jù)點(diǎn),所以玩家只要到達(dá)新一個(gè)第十層之后,下次再來就可以直接從新十層開始游戲了。但唯一要注意的是,玩家如果在迷宮中死亡的話,當(dāng)前迷宮所有的游玩經(jīng)歷都會(huì)化為烏有。
不過游戲中的敵人本身并不會(huì)動(dòng),也不會(huì)主動(dòng)攻擊,只有玩家對(duì)它進(jìn)行攻擊時(shí)才會(huì)做出本能性的反擊,其存在意義更多是為了阻礙玩家的去路和為玩家提供經(jīng)驗(yàn)值,而自身缺少了與玩家之間的互動(dòng),這點(diǎn)比較讓人失望。
當(dāng)角色的經(jīng)驗(yàn)值滿了之后就會(huì)進(jìn)行升級(jí),升級(jí)除了能選擇任意一項(xiàng)能力提升之外,還會(huì)獲得三個(gè)技能點(diǎn),此時(shí)玩家就可以進(jìn)入菜單按下“Skill”按鈕來為角色技能加點(diǎn)了。
角色的技能以技能樹的形式呈現(xiàn)給玩家,在這里角色技能類型會(huì)分為三大類:上方的是魔法攻防,左方的是輔助,右方的則是物理攻防,玩家可以根據(jù)自己的需求來進(jìn)行技能加點(diǎn)。到底是做個(gè)有用的輔助系呢?還是遠(yuǎn)程的魔法系?還是王道的物攻系呢?全憑玩家的抉擇。
如果你有接觸過《不可思議迷宮》系列的話,就會(huì)比較了解俯視 2D 視角的迷宮類 RPG 的特點(diǎn)——角色的裝備道具和能力只屬于當(dāng)前的迷宮,回到城鎮(zhèn)后就會(huì)全部清零。顯然同屬于這種視角的本作也有這個(gè)設(shè)定。
玩家在迷宮中會(huì)獲得衣服武器等裝備,這些裝備會(huì)以銀色和金色這兩種顏色來區(qū)分稀有度,銀色裝備可以在普通保險(xiǎn)和青銅寶箱中獲得,而金色裝備只能在金紅色寶箱中獲得。
除此之外,玩家還會(huì)得到金錢、素材和能力寶石。素材主要作為煉金用的,玩家可以在熔煉爐以及菜單界面中的指令欄“CRAFT”中進(jìn)行道具煉成,而前面提到過“裝備道具會(huì)清零”中的“道具裝備”,指的就是素材和銀色裝備,至于金色裝備則是可以帶回城鎮(zhèn)的。如果是在《不可思議迷宮》的話,無論多么高級(jí)的裝備都是不能帶回城鎮(zhèn)的,本作改良了這一點(diǎn)讓玩家有了刷迷宮的動(dòng)力。
至于能力寶石,則是指能力加成道具。玩家在迷宮的隨機(jī)一處獲得這些能力寶石,其作用是增加角色的任意一項(xiàng)能力。但不同于升級(jí)時(shí)的任意能力提升,能力寶石所增加的能力并不是永久加成,和銀色裝備、素材一樣,回到城鎮(zhèn)后就會(huì)清零。
作為一款迷宮類 RPG 《魔法洞穴 2》由于不存在劇情,即便是不擅長英語的玩家,在游玩本作之時(shí)也不會(huì)有過多的壓力。本作還改良了道具能力清零這一迷宮類 RPG 的設(shè)定,允許玩家保留一些稀有道具和角色自身等級(jí),使游戲的門檻不會(huì)太高。
而在玩法以及系統(tǒng)的復(fù)雜度也令人感受到迷宮類 RPG 的魅力,但游戲并非沒有改進(jìn)的地方,首先就是要提升畫面,第二就是要讓敵人與玩家之間產(chǎn)生互動(dòng),而不是讓敵人成為單純的障礙。如果在后續(xù)作品中能強(qiáng)化這兩點(diǎn)的話,相信游戲能讓更多的玩家體驗(yàn)到迷宮類 RPG 的魅力。
以上就是《魔法洞穴2》評(píng)測(cè):內(nèi)容充實(shí)的迷宮RPG全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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