《東方奧德賽》評(píng)測(cè):韓系美學(xué)ARPG新作
韓國(guó)著名的 Com2uS 又為我們帶了它所擅長(zhǎng)甚至是韓國(guó)游戲廠商都挺擅長(zhǎng)的 ARPG 游戲類(lèi)型,在這塊領(lǐng)域韓國(guó)制作團(tuán)隊(duì)的理念一直都是比較先進(jìn)且保持著較高水準(zhǔn)的,而且對(duì)于大部分動(dòng)作游戲愛(ài)好者們而言,打擊感和操作手感這些最為讓人關(guān)注的地方在韓系 ARPG 里都體現(xiàn)的還不錯(cuò),可惜的是在內(nèi)容的規(guī)劃上,除了那些經(jīng)典的流程以外,似乎韓國(guó)游戲廠商并沒(méi)有更多動(dòng)力來(lái)讓我們大開(kāi)眼界,就像是 Com2uS 剛剛推出的新作《東方奧德賽》一樣,這更加印證這些廠商在游戲制作上的懶惰性。
《東方奧德賽》具有所有韓系 ARPG 的優(yōu)點(diǎn),讓人一步一步的進(jìn)行發(fā)展培養(yǎng),更多的裝備,更多的外觀來(lái)提升玩家的實(shí)力,不同種類(lèi)的技能能給戰(zhàn)局造成重大影響,除此之外隊(duì)員搭配和其助攻能力,還有多樣化的 BOSS,以及難纏的敵人,而在模式方面,挑戰(zhàn)模式下的競(jìng)技場(chǎng),巨型 BOSS 戰(zhàn)和屬性地下城又能讓玩家們?cè)谶@上面沉迷許久,所以從游戲總體的制作規(guī)模和一些細(xì)節(jié)來(lái)看《東方奧德賽》幾乎是不存在游玩上的體驗(yàn)問(wèn)題的。
《東方奧德賽》的外觀也是傳承自韓系 ARPG 的一大優(yōu)勢(shì)之一,圖形設(shè)置為最高的時(shí)候,游戲?qū)τ谌宋锏匿秩究芍^優(yōu)秀,無(wú)論是男性還是女性還是野獸,效果都非常突出的同時(shí),也把他們各自的特點(diǎn)用動(dòng)作給發(fā)揮出來(lái),而在實(shí)際戰(zhàn)斗中,對(duì)于動(dòng)作的處理也相當(dāng)?shù)轿?,特別是戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)更是讓游戲顯得高大上,而音樂(lè)方面自然保持了韓系游戲應(yīng)有的水平,在這點(diǎn)上自然沒(méi)有什么可以挑剔的地方。
而游戲的內(nèi)容流程對(duì)于熟知韓系 APRG 體系的玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再陌生,擁有強(qiáng)力的裝備和強(qiáng)力隊(duì)友就能挑戰(zhàn)更高難度的副本自不必多說(shuō),在初期的選擇隊(duì)友方面也是對(duì)玩家的一個(gè)不小考驗(yàn),《東方奧德賽》特別為每位英雄添加了一個(gè)評(píng)論選項(xiàng),在評(píng)論里可以看到各位玩家對(duì)此英雄的評(píng)價(jià),如果評(píng)價(jià)很渣的話,那么我們就可以拿它來(lái)作為其他強(qiáng)力英雄的飼料。
而這些具有所有韓系 ARPG 優(yōu)點(diǎn)的游戲,其實(shí)在它的設(shè)計(jì)上充滿著一些較為讓人不滿的細(xì)節(jié),而這也是韓系 ARPG 不愿意精心打磨的地方,首當(dāng)其沖的就是游戲的副本設(shè)計(jì),在關(guān)卡方面做得太過(guò)于簡(jiǎn)單,幾乎見(jiàn)不到任何驚喜的地方就遇見(jiàn) BOSS,干完就算,在之前的通道更像是為存在而存在,再加上第一個(gè)大關(guān)卡副本的雷同,很容易讓人審美疲勞。
其次就是怪物的 AI 還是那么的讓人感覺(jué)有些遲鈍,而在敵人的攻擊策略上非常老套且沒(méi)有任何新意,靠著攻擊力和高防御力來(lái)碾壓玩家,而這又成為玩家追逐裝備的動(dòng)力,作為一款結(jié)合了動(dòng)作的 RPG 游戲,至少在養(yǎng)成和操作中應(yīng)該55開(kāi)才對(duì),而目前游戲的戰(zhàn)斗卻沒(méi)有讓小編看到這點(diǎn),如果承受不住 BOSS 對(duì)你的怒火,再怎么精細(xì)的走位也難逃一死,除非你有足夠的耐心,慢慢等到機(jī)會(huì)來(lái)對(duì) BOSS 進(jìn)行打擊,不過(guò)這樣玩下來(lái)會(huì)很累吧。
同質(zhì)化嚴(yán)重的副本和戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)構(gòu)上的內(nèi)容缺少可能并不是讓玩家感到厭煩的主因,而最大的問(wèn)題則來(lái)自于上面所說(shuō)的韓系 ARPG 的優(yōu)點(diǎn),沒(méi)錯(cuò),這些優(yōu)點(diǎn)在千錘百煉之后絕對(duì)稱(chēng)得上是成熟的體系,但我們?cè)诮?jīng)歷了如此多成熟體系之后,也是時(shí)候?qū)@套體系感到厭煩了,縱覽 韓國(guó)目前生產(chǎn)制作的 ARPG 游戲,你能真正的區(qū)別出他們之間的區(qū)別嗎,毫不客氣的來(lái)說(shuō),這也許只是見(jiàn)到的第一印象不同罷了。
當(dāng)然,我們也無(wú)需太過(guò)于苛責(zé)《東方奧德賽》,畢竟在這里說(shuō)的是韓系游戲整體的大環(huán)境,對(duì)于奧德賽而言,我們不應(yīng)該把創(chuàng)新的重任交給這款游戲,只是希望韓國(guó)游戲界也是時(shí)候愿意在角色扮演方面起到一個(gè)帶頭作用,當(dāng)有人站出來(lái)為之改革并且成功之后,才有更多的追隨者才會(huì)想出更多的套路來(lái)?yè)魯∷踔琳碱I(lǐng)它,這將保證游戲界新鮮的活力并注入更多的新鮮血液。
#_2497117_# 以上就是《東方奧德賽》評(píng)測(cè):韓系美學(xué)ARPG新作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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