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        《怪物克雷奧》評測:回合口袋妖怪的即視感

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        說起經(jīng)典游戲《口袋妖怪》,很多玩家都會(huì)對 GB 時(shí)代的紅綠版印象深刻。在那個(gè)掌機(jī)游戲盛行的年代,它趕上了很多人童年的末班車,又或者是趕在一些人童年剛開始的時(shí)候,留給了玩家們不可磨滅的回憶。

        由于種種原因,《口袋妖怪》的正統(tǒng)作品還沒有登陸過手游平臺(tái),但是相似的模仿作品還是常??梢钥吹?,所以當(dāng)小編剛接觸到 《怪物克雷奧》的時(shí)候,倒是一點(diǎn)也不驚訝,只是有一點(diǎn)好奇,它到底能不能把我重新帶回童年?越這樣想,我就越容易把它與《口袋妖怪》放在一起比較。

        《怪物克雷奧》講述的是一位少年為了尋回失蹤的父親,開始了周游世界的冒險(xiǎn)之旅,在旅途中慢慢接觸到一個(gè)神秘的組織“影子蜂巢”,并揭開一切謎題的故事。而在游戲中,玩家可以捕獲野生寵物,并培養(yǎng)它們進(jìn)行戰(zhàn)斗,和《口袋妖怪》一樣,捕捉、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗是游戲的特色。

        這款游戲采用了復(fù)古的像素風(fēng)格畫面設(shè)計(jì),首先在畫面和操作上就有種當(dāng)年玩 Game Boy 的感覺,這也許是開發(fā)商 Ebrahim Behbahani 有意為之吧。第一次進(jìn)入游戲后,玩家先要選擇自己角色的性別和名字,然后就是宿敵的名字,再加上熟悉的開場白,仿佛有種我是在玩《口袋妖怪》的錯(cuò)覺。按照慣例玩家在三只寵物當(dāng)中選擇一只作為初始寵物,而當(dāng)我看到跟在主角身后的并不是萌萌的皮卡丘時(shí),才猛然醒悟,這確實(shí)是另外一款游戲啊。

        仔細(xì)查看,該作其實(shí)并不只是寵物的外貌有所不同,其屬性和技能都和《口袋妖怪》中的有很大的差別?!豆治锟死讑W》中擁有超過 130 種精靈,它們具有普通、火、草、水、電、中的兩個(gè)相同或者不同的屬性,屬性搭配非常奇怪,例如有的寵物同時(shí)擁有水系和火系兩種屬性。(雖然口袋妖怪也有相克屬性一體的精靈,例如日冕蛾就是火加蟲,但是水火不容卻能湊在一起還是很奇異的。)

        而說到技能,《怪物克雷奧》中一只寵物有五個(gè)技能槽,分別為一個(gè)絕技、三個(gè)常規(guī)技能和一個(gè)回復(fù)技能。技能沒有PP值(使用次數(shù)),可無限使用,回復(fù)技能有冷卻回合。更特別的是,當(dāng)一個(gè)寵物學(xué)滿技能之后,學(xué)到的新技能會(huì)以備用技能的形式存在,玩家可以隨時(shí)替換。而更讓人覺得奇怪的是,一個(gè)普通屬性的寵物竟然會(huì)同時(shí)自學(xué)到火系、水系、電系等技能(個(gè)個(gè)都是阿爾宙斯嗎?)。

        然而,最讓人哭笑不得的還是寵物自帶的星數(shù),第一次看到這個(gè)的時(shí)候就有一種不好的感覺。果不其然,使用在路上撿到的鉆石,從商店購買了一只高星寵物,屬性雖然棒棒噠,卻高興不起來,因?yàn)檫@讓我有種國產(chǎn)卡牌游戲的既視感。

        踏上冒險(xiǎn)之后,玩家除了會(huì)在草叢等地方隨機(jī)遇到寵物之外,還可以直接與地圖上的寵物對話開啟戰(zhàn)斗,而當(dāng)其他訓(xùn)練師看到玩家之后也會(huì)主動(dòng)跑上來要求一決高下。值得注意的是,本作并沒有正統(tǒng)道館的設(shè)定,而是在每一個(gè)大城市中設(shè)立了戰(zhàn)斗賽來提供訓(xùn)練師的戰(zhàn)斗等級。

        在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,玩家可以在畫面下方選擇攻擊、更換寵物、使用道具、逃跑等操作,如果對方是野生的寵物還可以直接選擇使用道具抓捕。當(dāng)戰(zhàn)斗勝利之后,寵物和角色都會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值積累到一定程度之后寵物將會(huì)升級,而升級則可以學(xué)習(xí)到新的技能甚至是進(jìn)化,這點(diǎn)倒是和《口袋妖怪》相差無幾。

        除了寵物和戰(zhàn)斗系統(tǒng),訓(xùn)練師頁面的其他功能也令人感到非常熟悉,玩家可以隨時(shí)調(diào)用圖鑒、地圖和背包獲取有用的信息和道具。而且《怪物克雷奧》有一點(diǎn)做得很好,就是游戲中玩家可以點(diǎn)擊畫面右上角的卡片查看任務(wù)提示,非常方便被劇情任務(wù)卡關(guān)的玩家。

        《怪物克雷奧》似乎隨處可見《口袋妖怪》的影子,例如像素風(fēng)的畫面、相似的劇情架構(gòu)和人物設(shè)定、回合制戰(zhàn)斗的輕松簡單,而捕捉、養(yǎng)成、對戰(zhàn)三個(gè)元素也能得到很好的體現(xiàn),這也正是這款游戲的趣味所在。而在寵物方面,如果作為一款獨(dú)立的游戲,它種種奇怪的設(shè)定可能更容易被人接受,但偏偏游戲非常明顯地模仿了《口袋妖怪》,卻把寵物改得有點(diǎn)不倫不類,對口袋迷來說這種改動(dòng)并不討喜。不過,對于未接觸過此類游戲的新手玩家倒不會(huì)有這種感覺。而且單純就游戲性來說,《怪物克雷奧》這款高仿作品具有的趣味也并不低,各種 RPG 游戲應(yīng)該具有的元素它都做的還不錯(cuò)。不管你是否是口袋迷,都可以試試這款新作。

        #_2496866_# 以上就是《怪物克雷奧》評測:回合口袋妖怪的即視感全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        怪物克雷奧
        怪物克雷奧
        5.5冒險(xiǎn)游戲更新日期:2023-11-13 15:56:01
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