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        《永恒戰(zhàn)士 英雄的召喚》評測:經(jīng)典系列作

        發(fā)布時間:

        就移動平臺的ARPG而言,有兩個游戲系列一直有著最高的質(zhì)量和廣泛的好評,那就是Gameloft的《地牢獵手》和Glu的《永恒戰(zhàn)士》,今天小編為大家?guī)淼倪@款《永恒戰(zhàn)士:英雄的召喚》就是沉寂已久的《永恒戰(zhàn)士》系列最新力作,趕緊來一睹風(fēng)采吧!

        與前作相比,《永恒戰(zhàn)士:英雄的召喚》在畫面上確實有了進步,人物、場景、武器裝備的細節(jié)抓的更嚴。同樣玩家在這里要逐個章節(jié)逐個關(guān)卡來進行挑戰(zhàn),關(guān)卡的深度比較有限,也沒有什么開放性內(nèi)容,循著既定路線一路向前殺敵就好,不得不說還是略快餐了一點。

        每一關(guān)的流程大概也就 3 分鐘,當然隨著游戲的深入,敵人越發(fā)皮厚攻高是肯定的,每一關(guān)的停留時間也會有所增加。操作上和前作沒有太大區(qū)別,虛擬搖桿控制移動,然后右下角設(shè)置了 4 個技能和一個普通攻擊按鍵,屬于最常見的按鍵布局方案。

        這里沒有 MP 一說,技能只要 CD 冷卻之后就可以使用,因此普通攻擊的存在就顯得有些雞肋了。在使用技能招呼敵人的時候動作都比較流暢,招式凌厲但是缺乏一定的配合度,也就是說連招什么的基本沒有了。當攻擊所積累的能量達到一定量就會激活一個狂暴狀態(tài),雖然只持續(xù)短短 10 秒左右,但是該狀態(tài)下的技能傷害和華麗度會提高一個檔次,為主角的生存奠定了基礎(chǔ)。

        以上就是《永恒戰(zhàn)士 英雄的召喚》評測:經(jīng)典系列作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        永恒戰(zhàn)士
        永恒戰(zhàn)士
        8.7動作游戲更新日期:2024-03-25 15:53:33
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