《倩女幽魂錄》評(píng)測(cè):中國(guó)化TCG卡牌游戲
作為一款交互式卡牌游戲,《倩女幽魂錄》有如《爐石傳說(shuō)》的同門師弟一樣,其出現(xiàn)難免讓人感覺(jué)到意外,畢竟?fàn)t石憑借著魔獸題材與簡(jiǎn)易化后的上手難度已經(jīng)占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)集換式卡牌游戲的90%市場(chǎng),并廣受好評(píng),網(wǎng)易作為**商更是收獲頗豐。而且對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)集換式卡牌一直因?yàn)樯鲜蛛y度問(wèn)題,難以在國(guó)內(nèi)獲得更好的成績(jī)。那為什么網(wǎng)易還是愿意冒極大的風(fēng)險(xiǎn)推出這款《倩女幽魂錄》,其與前輩《爐石傳說(shuō)》比起來(lái)又會(huì)有著什么相同與不同呢,下面就隨小編進(jìn)入一看究竟吧。
在畫面方面,該作難免讓人產(chǎn)生不必要的誤會(huì),畢竟從對(duì)戰(zhàn)布局,到卡牌樣式,再到攻擊效果,其與《爐石傳說(shuō)》有著太多的相似。雖然難逃嫌疑,但該作還是在原來(lái)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了許多差異化工作,營(yíng)造屬于自身的特色。一方面為符合題材需求,修仙式的畫風(fēng)成為了該作的絕對(duì)主角,從界面再到卡牌都無(wú)一例外,營(yíng)造出一股濃烈的中國(guó)風(fēng)。另一方面該作對(duì)游戲界面進(jìn)行了適應(yīng)化調(diào)整,如讓手牌的展示移動(dòng)右欄,單卡牌的展示更加純粹等。
在整體模式上,該作與《爐石傳說(shuō)》沒(méi)太大的差別,依然是典型的CCG玩法,也即是以回合制為基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)卡牌之間的對(duì)決,體驗(yàn)組卡與競(jìng)技的快樂(lè)。而在內(nèi)容方面,該作的游戲策劃有意區(qū)別于《爐石傳說(shuō)》,對(duì)其多項(xiàng)內(nèi)容進(jìn)行了重建,使其熟悉之余更有著不同的感受。首先,該作加入了靈玉概念,讓行動(dòng)值成為玩家可控的一大資源,這就使得了對(duì)靈玉卡牌的運(yùn)用將成為游戲中不可缺少的技巧。而且由于靈玉的卡牌數(shù)量對(duì)40張的卡組進(jìn)行了一定的稀釋,讓新玩家能更快地上手。其次,該作的回合抽卡只抽一張,讓卡牌“隨機(jī)”玩法更為突出,畢竟玩家抽卡機(jī)會(huì)越少,對(duì)卡的依靠越大。再次,該作加深了英雄技能的,一旦發(fā)動(dòng)將獲得無(wú)法可替代的特效,這不但使得職業(yè)的區(qū)分更加明顯,而且技能的加強(qiáng)也使得游戲的節(jié)奏更為快速。最后,該作加入了援護(hù)概念,讓援護(hù)的卡牌可獲得大量的數(shù)值加成。
明顯地,這些改變目的是讓游戲節(jié)奏更加快捷且易于上手,讓每局的戰(zhàn)斗盡可能在短時(shí)間結(jié)束,使其更符合手機(jī)游戲該有的游戲時(shí)間碎片化的需求。當(dāng)然這與《爐石傳說(shuō)》目前的節(jié)奏是相背離的,但這未必不是個(gè)更好的選擇。
除了對(duì)戰(zhàn)玩法做了大幅修改外,該作還為集換式卡牌玩法加入了大量的網(wǎng)游元素,如簽到、闖關(guān)、活動(dòng)、任務(wù)、成就等等,接下來(lái)就等日常什么的了。卡牌獲得的方法也更富多樣,可以開(kāi)包也可以通過(guò)各種福利獲得,甚至可以通過(guò)神秘商店買到指定的卡牌,讓玩家更有目標(biāo)地獲得想要的卡牌。若是你不像參加競(jìng)技的紛爭(zhēng),你還可以參與特意推本模式,讓自己做一個(gè)安靜的美男子??傮w而言,《倩女幽魂錄》不同于《爐石傳說(shuō)》只集中于純粹集換式卡牌玩法,其嘗試著在加入更多的內(nèi)容,讓其成為一款老少咸宜的手機(jī)網(wǎng)游。
以上就是《倩女幽魂錄》評(píng)測(cè):中國(guó)化TCG卡牌游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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