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        《怒血回憶》評(píng)測(cè):向經(jīng)典動(dòng)作RPG致敬之作

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        仔細(xì)想想,要對(duì)《怒血回憶》做一個(gè)客觀的評(píng)價(jià)真的不是一件容易的事,這款號(hào)稱在玩法上向《黑暗之魂》和《怪物獵人》靠攏的 ARPG 游戲,有著讓我必須肯定的優(yōu)點(diǎn),也有著讓我哭笑不得的要素,名作之所以是名作必然存在著讓世人驚嘆的玩法和前無(wú)古人的驚艷感,真正借鑒來(lái)制作始終無(wú)法觸及名作的靈魂,最終導(dǎo)致四不像,純粹給玩家留下笑柄。

        既然游戲參考了黑魂和怪獵的諸多要素,那么我們就直切話題,把這兩款游戲和《怒血回憶》做一個(gè)比較,看看到底有什么不同。

        魂系列之所以受玩家喜愛(ài)的一個(gè)重要原因則是主角那孤獨(dú)的探索感和游戲強(qiáng)大的地圖設(shè)計(jì),讓人有了一種確確實(shí)實(shí)在冒險(xiǎn)的感覺(jué),而魂系列的地圖結(jié)構(gòu)互通,道路四通八達(dá),并且連接各個(gè)區(qū)域,給足了玩家自由的行進(jìn)路線,沒(méi)有確切的冒險(xiǎn)提示,一切要親身體驗(yàn)之后,才可方知當(dāng)前區(qū)域的危險(xiǎn)程度,而《怒血回憶》的地圖設(shè)計(jì)可謂毫無(wú)想象力,平面化暗黑式地圖構(gòu)造,逛一圈就能把所有的細(xì)節(jié)給了解清楚,而且地圖太小,也沒(méi)有太多冒險(xiǎn)的感覺(jué)。

        在魂里,不僅僅有各種特色的怪物來(lái)阻擾你,兇險(xiǎn)的地圖更是要玩家生命的罪魁禍?zhǔn)祝幌衿渌?RPG 游戲那樣在懸崖邊上有程序設(shè)計(jì)好的保護(hù)措施,稍微不慎,你就會(huì)跌落山崖死無(wú)全尸,而地圖上的物品也充滿著未知危險(xiǎn),不經(jīng)意的隨意破壞受傷的只可能是自己,《怒血回憶》在這方面沒(méi)有考慮周全,雖然有一個(gè)油桶會(huì)炸掉主角很多血量的設(shè)定,不過(guò)有了一次教訓(xùn)之后,誰(shuí)還會(huì)犯第二次呢,在魂里,這些可都是沒(méi)有預(yù)兆的天災(zāi)人禍。

        魂系列的地圖還有一個(gè)最大的亮點(diǎn)則是,新區(qū)域的場(chǎng)景總是讓人心曠神怡和激起玩家內(nèi)心的冒險(xiǎn)欲望,而《怒血回憶》的地圖設(shè)計(jì)過(guò)于相似,并且沒(méi)有太多的可關(guān)注的細(xì)節(jié),玩久了之后必定會(huì)產(chǎn)生較為無(wú)聊的厭煩感,而且美術(shù)設(shè)計(jì)上以小編的審美來(lái)看,著實(shí)沒(méi)看出有什么過(guò)人之處。

        地圖說(shuō)完了,接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗,的確《怒血回憶》模仿魂模仿的比較糟糕,但是戰(zhàn)斗方面卻給了我一種意外的扎實(shí)感,就例如小編一開(kāi)始選的巨劍來(lái)看,雖然從巨劍的動(dòng)作來(lái)看應(yīng)該是直接借鑒了《黑暗之魂2》里巨劍神教的動(dòng)作模型,但是從實(shí)際的觀感和打擊感來(lái)看相當(dāng)?shù)恼?,巨劍劈在怪物身上的停滯感居然被這家公司做出來(lái)了,而且3套連續(xù)的攻擊動(dòng)作設(shè)計(jì),也能讓玩家們換著法的蹂躪怪物,哦,關(guān)于怪物的強(qiáng)度方面游戲也和魂有著非常大的區(qū)別,魂是從頭到尾都要和怪物斗智斗勇,而《怒血回憶》只需要隨著裝備的提升,扛著巨劍莽就可以了。

        說(shuō)起來(lái),游戲的操作按鈕比較多,所以小編不是很推薦用手機(jī)來(lái)玩這款游戲,用 PAD 的話也不是很方便不過(guò)至少要少很多誤操作,三套攻擊動(dòng)作,有一套需要長(zhǎng)時(shí)間的蓄力準(zhǔn)備,蓄力中容易被怪物打斷,但一旦攻擊成功將造成巨大傷害,其他方面,防御,躲避,還原鏡頭以及回血也是游戲中經(jīng)常使用到的按鈕,所有動(dòng)作需要用到的體力倒是和魂一樣,沒(méi)有體力什么都干不成而且還會(huì)使自己陷入巨大危險(xiǎn)之中,說(shuō)起來(lái)主角捏死妖精把血灑在自己身上的感覺(jué)倒是有了一些魂范兒。

        至于每張地圖都擁有的一個(gè) BOSS,小編只能說(shuō)除了血厚防高以外,攻擊方面并沒(méi)有太多特色,掌握其規(guī)律,抓住其間隙時(shí)間猛砍就對(duì)了,想一想魂系列的 BOSS,死個(gè)幾十次都是常態(tài),每一次打敗 BOSS之后,手掌手心都是汗,在這方面《怒血回憶》顯然輕松太多,當(dāng)然和巨劍神教本身就能降低游戲難度有一定關(guān)系233~

        接下來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲和怪物獵人相關(guān)的地方,實(shí)際上《怒血回憶》和怪物獵人相關(guān)的要素并不多,一共就三個(gè),第一個(gè)則是和怪獵一樣的循序漸進(jìn)的流程,第二個(gè)則是擊敗怪物后可以獲得素材,第三個(gè)則是使用這些素材來(lái)制作新的裝備,感覺(jué)上免不了要刷到天昏地暗了,而這也是游戲最大的弊病,就算是在戰(zhàn)斗的制作上再怎么好,重復(fù)的流程體驗(yàn)也并不能保證留住玩家的心,更何況這款游戲還有點(diǎn)一些小壓抑。

        其實(shí)魂系列的風(fēng)格本來(lái)就是黑暗壓抑的,照理來(lái)說(shuō)《怒血回憶》的壓抑我應(yīng)該能接受才對(duì),但是魂系列在劇情的細(xì)節(jié)鋪墊上做的非常好,甚至每一樣裝備都有著自己的故事,而玩家也樂(lè)于尋找游戲里的線索來(lái)為魂系列譜寫(xiě)一篇偉大悲壯的情節(jié),而《怒血回憶》講真,不會(huì)有人蛋疼到為它寫(xiě)故事,這點(diǎn)請(qǐng)相信我。

        以上就是《怒血回憶》評(píng)測(cè):向經(jīng)典動(dòng)作RPG致敬之作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        怒血回憶
        怒血回憶
        7.5角色扮演更新日期:2023-11-19 11:27:25
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