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        《直到晨曦來(lái)臨》評(píng)測(cè):戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)解密大作

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        亞馬遜聯(lián)合 WayForward 推出的第三人稱(chēng)解謎冒險(xiǎn)游戲《直到晨曦來(lái)臨》以其有趣,鮮明的風(fēng)格征服了不少玩家,但是游戲存在意義并不高的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓整個(gè)流程都顯得有些拖沓,作為一款解謎游戲,這是一個(gè)比較致命的問(wèn)題,當(dāng)然是否該在解謎游戲里注入比重比較大的戰(zhàn)斗這是一件仁則見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智的事情,或許這是一件非常值得探討的命題。

        《直到晨曦來(lái)臨》是一款典型的冒險(xiǎn)解謎游戲,在這之前任天堂的《路易鬼屋》系列已經(jīng)很好的為我們展示了這一類(lèi)型的游戲應(yīng)該怎么做才能做得好玩,我們可以在《直到晨曦來(lái)臨》見(jiàn)到不少來(lái)自于《路易鬼屋》的靈感,當(dāng)然這并沒(méi)有抄襲,而是WayForward 自己的想法,歐美游戲從業(yè)者的鬼點(diǎn)子很多,他們可以原創(chuàng)一個(gè)謎題,并且做得相當(dāng)有趣,但是在把所有謎題串流成一個(gè)偉大流程上,就顯得有些經(jīng)驗(yàn)不足,塞爾達(dá)仍然是這方面的佼佼者,而且也是我的最?lèi)?ài)之一,任天堂在這方面仍然具有無(wú)可比擬的話語(yǔ)權(quán),而我也樂(lè)于看到,其他游戲公司在這方面正在慢慢的追趕。

        亞馬遜發(fā)行的游戲總帶有中文這一點(diǎn),對(duì)于大陸玩家而言無(wú)疑從感情上就會(huì)深深的認(rèn)為他們是良心,雖然這種類(lèi)型的冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲劇情并不是重點(diǎn),但我從翻譯的質(zhì)量和字體上得出這的確可以稱(chēng)得上是在認(rèn)真制作著中文,《直到晨曦來(lái)臨》的一開(kāi)始講述了1個(gè)妹子被另外2個(gè)好姬友坑的故事,雖然這并無(wú)惡意,但是有福同享有難同當(dāng)?shù)墓鈽s品質(zhì)則并沒(méi)有呈現(xiàn)在其他2個(gè)妹子身上,當(dāng)主角敲門(mén)讓她們放她出去的時(shí)候,我不禁感覺(jué)到這個(gè)玩笑也開(kāi)的太過(guò)了吧,俗話說(shuō)的交友不慎正好體現(xiàn)這一劇情之中,可憐的女主角只有懷揣唯一的手電筒開(kāi)始了她原本不情愿的探險(xiǎn)。

        一開(kāi)始談到的拖沓的戰(zhàn)斗,小編將在后面提到,讓我們先拋開(kāi)這令人困擾的要素,先來(lái)觀賞開(kāi)發(fā)商刻畫(huà)的鬼屋全貌,作為一款不敷衍,花費(fèi)了大量力氣制作的3D游戲,《直到晨曦來(lái)臨》不僅在總體觀感上做的令人賞心悅目,而且在細(xì)節(jié)上也經(jīng)得起推敲,當(dāng)然,如果你指望游戲的畫(huà)面能達(dá)到讓人震驚的素質(zhì)那還是不太可能的,這并不是一款以畫(huà)面見(jiàn)長(zhǎng)的游戲,相反,貼切的色調(diào)加上充滿了游戲制作人員想象的擺放家具更顯得我們是在一座真實(shí)的鬼屋之中,而不是被邀請(qǐng)去一家豪宅享受盛宴,當(dāng)然這一切并不是孤獨(dú)的眼球洗禮,充滿著詭異曲調(diào)的背景音樂(lè)將使這種代入感顯得更為強(qiáng)烈,仔細(xì)感受兩者的結(jié)合無(wú)疑棒極了。

        輕度的恐怖氛圍對(duì)于像小編這樣膽小的玩家無(wú)疑恰當(dāng)好處,沐浴在這樣的氣氛之中,讓我迫不及待的想在這座鬼屋里到處走走,當(dāng)然在玩這款游戲之前,我已經(jīng)做好了心理上的準(zhǔn)備工作,游戲不會(huì)輕易的讓我們破解隱藏在鬼屋中的種種謎題,實(shí)際上謎題也并不是赤裸裸的展現(xiàn)在我們面前,玩家需要通過(guò)調(diào)查來(lái)發(fā)現(xiàn)謎題,這才是最重要的第一步,對(duì)于如今越來(lái)越懶散的我們,初始的新手教程無(wú)疑幫了我們大忙,點(diǎn)擊可以互動(dòng)的物品,我們可以得到一些比較表面的提示,從某種程度上來(lái)說(shuō)這提示和沒(méi)提示區(qū)別并不大,但語(yǔ)言的藝術(shù)和人類(lèi)的感知能力無(wú)疑都在給我們的大腦傳達(dá)到一個(gè)信號(hào),這就是關(guān)鍵線索。

        一開(kāi)始到處無(wú)目的的閑逛,讓我卡在游戲第一個(gè)謎題很是尷尬,作為解謎游戲的過(guò)來(lái)人這可不是一件能讓我還能靜得下心的事情,無(wú)疑游戲的幫助提示會(huì)幫助像我這類(lèi)無(wú)所適從的玩家慢慢的融入這款游戲,當(dāng)我花費(fèi)了一定貨幣打開(kāi)提示之后,我確實(shí)的知道了自己將要做什么,我也很順利的找到了關(guān)鍵物品,破解了機(jī)關(guān),我很感謝提示,但我也許后續(xù)并不會(huì)再使用,而道理也很簡(jiǎn)單,隨著打開(kāi)提示次數(shù)的增多,花費(fèi)的貨幣也將越來(lái)越多,而這筆錢(qián)也許用在商店里會(huì)更好(盡管我還沒(méi)去過(guò)商店),而且過(guò)于書(shū)面化的文字,也不一定能起到太多的作用,畢竟三維空間里很容易迷失方向,所以我的建議是,仔細(xì)調(diào)查每一個(gè)物品。

        《直到晨曦來(lái)臨》的流程通俗來(lái)講,就是尋找關(guān)鍵線索>觸發(fā)謎題>尋找物品>解開(kāi)謎題這樣依次循環(huán),當(dāng)然游戲的流程也并沒(méi)有小編講的那么無(wú)趣,每一處場(chǎng)景都充滿著未知探索性,每一處房間都有著非常密切的聯(lián)系,謎題出現(xiàn)的場(chǎng)景并不一定就能在當(dāng)前位置獲取信息,你需要返回以前無(wú)法前進(jìn)的地方,打開(kāi)每一扇門(mén)踏入新的天地,而這也是游戲難度的一項(xiàng)指標(biāo),據(jù)小編了解很多玩家并不適合跨區(qū)域解謎,如果你能克服這點(diǎn),我相信解開(kāi)謎題的成就感會(huì)更加強(qiáng)烈。

        上述的解謎內(nèi)容是我發(fā)自內(nèi)心的對(duì)這款游戲由衷的贊賞,然而游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)卻給我澆了一盆冷水,實(shí)際上在游戲第一次讓我接觸戰(zhàn)斗的時(shí)候,優(yōu)秀的打擊感手感和像音樂(lè)游戲那樣的觸摸并沒(méi)有讓我感覺(jué)到不適,而且只要在觸摸過(guò)程中不出一次失誤的話,敵人將永遠(yuǎn)沒(méi)有出手時(shí)機(jī),而且隨著后續(xù)敵人種類(lèi)的不同,觸摸的方式也會(huì)進(jìn)行一些變化。

        哦,也許這做成 RPG 才是正確的,在探索過(guò)程中為何我還需要被強(qiáng)制切入戰(zhàn)斗畫(huà)面,為何我還需要和一些沒(méi)意義的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果擊敗這些敵人后會(huì)掉落關(guān)鍵道具我還可以接受,但大多數(shù)情況下只是為戰(zhàn)而戰(zhàn),較為頻繁的戰(zhàn)斗次數(shù)讓我覺(jué)得厭煩,我多么希望能取消掉食物恢復(fù)血量的設(shè)定,這樣也許就沒(méi)有和怪物面對(duì)面的機(jī)會(huì),我寧愿游戲中充斥著危險(xiǎn)的機(jī)關(guān)。

        或許我只是單純對(duì)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)不滿,因?yàn)槲液苡憛捲谖覍?zhuān)心致志的考慮一個(gè)謎題的時(shí)候會(huì)有外來(lái)因素打擾我,開(kāi)發(fā)商也許只是想為游戲增添更多的可玩性和耐玩度,但我只是想解開(kāi)謎題,發(fā)掘事實(shí)真相,而《直到晨曦來(lái)臨》又在這方面極大的滿足了小編,所以這也是我最終沉得住氣堅(jiān)持玩下去的動(dòng)力。

        《直到晨曦來(lái)臨》目前在AppStore中國(guó)商店售價(jià)為45元,在亞馬遜商店則是6.99美刀,考慮到解謎和探險(xiǎn)體驗(yàn)令人欲罷不能,且首發(fā)就提供官方中文版,因此不論怎么看本作都是物超所值的。尤其是降低解謎大作的上手門(mén)檻這點(diǎn)上,亞馬遜與WayForward做得非常好,休閑向玩家與核心向玩家都能在里面找到自己的推進(jìn)節(jié)奏。

        #_2500388_# 以上就是《直到晨曦來(lái)臨》評(píng)測(cè):戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)解密大作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        直到晨曦來(lái)臨
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        5.9益智休閑更新日期:2024-01-27 01:48:18
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