《余燼戰(zhàn)爭》評(píng)測:手機(jī)端多人即時(shí)戰(zhàn)略游戲
上周四,由國內(nèi)手游工作室 Substantial Games 打造的 The Ember Conflict《余燼戰(zhàn)爭》正式上架。在蘋果商店,它的名字是《余燼戰(zhàn)爭-多人即時(shí)戰(zhàn)略游戲》,看到這里你可能會(huì)覺得驚訝,什么時(shí)候移動(dòng)端也能玩上即時(shí)戰(zhàn)略游戲了?眾所周知,PC上的傳統(tǒng) RTS 游戲一向有著操作繁瑣的特點(diǎn),競技性強(qiáng)的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等更需要極高的手速和敏銳的意識(shí)。顯然,在移動(dòng)設(shè)備的觸摸屏上難以完全實(shí)現(xiàn) RTS 的操作。
操作玩法★★★★
嚴(yán)格來說,《余燼戰(zhàn)爭》并不能算是真正意義上的即時(shí)戰(zhàn)略,因?yàn)樗鄙倭瞬杉?、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素,只有戰(zhàn)斗是即時(shí)進(jìn)行,只能歸為 Real-Time Tactics(即時(shí)戰(zhàn)術(shù))游戲。略去了其他復(fù)雜要素只保留即時(shí)戰(zhàn)斗其實(shí)是非常聰明的做法,玩家因此省下了大量在移動(dòng)端難以同時(shí)兼顧的操作,只需專注于如何操控部隊(duì)擊敗對(duì)手。Substantial Games 把《余燼戰(zhàn)爭》比喻為在一場兩分鐘的戰(zhàn)斗里展現(xiàn)《戰(zhàn)錘》和《全面戰(zhàn)爭》的相遇。事實(shí)上,游戲也像是這兩款游戲部分內(nèi)容的結(jié)合。
戰(zhàn)斗方面類似《全面戰(zhàn)爭》,小規(guī)模、快節(jié)奏、激烈的同步對(duì)抗為是游戲的主要特點(diǎn)。游戲提供了1V1單人對(duì)戰(zhàn)和2V2多人對(duì)戰(zhàn),操作類似《秋戰(zhàn)》,玩家要在每場戰(zhàn)斗前配置好兵種,然后在有限的時(shí)間內(nèi)消滅敵方全隊(duì)或是占領(lǐng)地圖上所以戰(zhàn)略要地,通過點(diǎn)選單個(gè)單位或畫圈選定多個(gè)單位后,就可以在屏幕上劃出移動(dòng)路線或者直接點(diǎn)擊敵方目標(biāo)進(jìn)行攻擊。每一張對(duì)戰(zhàn)地圖都會(huì)有不同的特色,樹林可提供隱匿效果,河流會(huì)導(dǎo)致減速,留給玩家很大的操作空間。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,游戲基本實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)、攻擊等基本操作,甚至連 RTS 游戲的 hit and run 戰(zhàn)術(shù)都能得到有效實(shí)現(xiàn),不過這僅限于操縱單個(gè)遠(yuǎn)程單位時(shí)才比較容易做到。因?yàn)橛螒虿⒉幌?PC 端一樣可以組建和切換編隊(duì),在操縱多個(gè)單位時(shí)要不停地圈定部隊(duì)再進(jìn)行其他操作,難度不是一般的大而且頗為費(fèi)時(shí)。舉個(gè)例子,控制一個(gè)弓箭手只需點(diǎn)擊和劃動(dòng)就可以邊跑邊打,但控制兩個(gè)弓箭手你每一次跑或打都要先圈一圈,容易失誤和耗時(shí)太多失去了風(fēng)箏的意義。那么問題來了,如何有效地操縱多個(gè)單位?多點(diǎn)觸控!沒錯(cuò),為了同時(shí)控制兩個(gè)或以上的單位,你必須用多幾根手指,如果你不介意它擋住屏幕的話。
或許是因?yàn)椴筷?duì)太多確實(shí)會(huì)操作不過來的原因,《余燼戰(zhàn)爭》限制了在場單位的數(shù)量,玩家最多可以在隊(duì)伍里放置6個(gè)單位,而每場戰(zhàn)斗一開始只能上場3個(gè)單位,剩下的單位作為后備役要等待冷卻時(shí)間結(jié)束才能逐一登場。由于每個(gè)兵種都有不同的攻擊特性和被動(dòng)技能,比如弗洛醫(yī)者可以回復(fù)友軍生命值,游俠射手具有遠(yuǎn)程攻擊效果,游戲很注重兵種搭配戰(zhàn)術(shù)。
例如以哈沙辛(刺客)和護(hù)盾衛(wèi)兵為首發(fā)的組合能讓一些遠(yuǎn)程首發(fā)組合非常頭疼,這是操作很難彌補(bǔ)的。由于出戰(zhàn)陣容戰(zhàn)前已經(jīng)固定,匹配也是隨機(jī)的,這意味著你不能根據(jù)戰(zhàn)況隨時(shí)調(diào)整兵種,不禁會(huì)想到《星際爭霸》等游戲可以隨時(shí)調(diào)整訓(xùn)練兵種的好處,這又繞回那個(gè)老問題了,觸屏根本難以完全實(shí)現(xiàn)即時(shí)戰(zhàn)略的所有操作。
可玩性★★★★
既然不能得到最好的操作體驗(yàn),游戲便在兵種裝備上下了功夫,這個(gè)應(yīng)該是受到了《戰(zhàn)錘》的啟發(fā)。《余燼戰(zhàn)爭》每個(gè)兵種都會(huì)有四個(gè)不同裝備可以選擇,不過只能同時(shí)裝備一個(gè),而且這個(gè)裝備提供的并不是屬性,而是一個(gè)被動(dòng)技能。就拿騎兵為例,裝備帝月馬蹄以速度取勝、馬頭盔甲可提升防御、日輝馬刺讓騎兵更快撕裂對(duì)手、而動(dòng)力暈眩器則提供了控制能力。另外,每次戰(zhàn)斗出戰(zhàn)的兵種還可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,提升等級(jí)然后進(jìn)化,而兵種的進(jìn)化又是有分支的,加上不同的裝備技能,讓戰(zhàn)斗有了更多的可能性。
這種可能性體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)層面上,玩家要考慮如何排兵布陣讓自己首先就處于優(yōu)勢,首發(fā)失利也不要急,要盡量拖到后備役的出場,讓自己有反擊的機(jī)會(huì),當(dāng)然,在2V2的時(shí)候場上可調(diào)配的資源會(huì)多些,不過需要默契配合,可以說,游戲更多的是斗智(戰(zhàn)術(shù)策略),而不是斗勇(操作)。
在內(nèi)購方面,游戲的付費(fèi)設(shè)置非常良心,充值得來的“余燼晶石”可以用來購買新戰(zhàn)斗單位、寶箱以及裝備合成材料等,這些也可以用游戲幣來購買。而除了PVP之外,玩家也可以通過一些隨機(jī)任務(wù)來賺取經(jīng)驗(yàn)、金幣、和材料道具,非R玩家也能花費(fèi)一定的時(shí)間來達(dá)到付費(fèi)玩家的高度,這在手游里面確實(shí)不多見。
綜合評(píng)分★★★★
總的來說,《余燼戰(zhàn)爭》是移動(dòng)端上十分不錯(cuò)的一款游戲,其操作體驗(yàn)不如PC端可以理解,因?yàn)榧磿r(shí)操作這種類型的游戲在觸摸屏上本身就會(huì)受到很大的限制,游戲也在裝備搭配和陣容選擇上多做了一些文章,讓戰(zhàn)前的策略安排成了一個(gè)不錯(cuò)的玩點(diǎn),從良心的收費(fèi)系統(tǒng)也能看出 Substantial Games 比較注重游戲的公平性和競技性。另外,《余燼戰(zhàn)爭》的畫面也非常出色,場景和兵種建模都十分精致,讓人眼前一亮。不過,除了對(duì)戰(zhàn)和兵工廠之外,游戲就似乎沒有什么別的可玩了,內(nèi)容實(shí)在有點(diǎn)少,如果能在后續(xù)的更新上添加更多玩法就更好了。
#_2502384_# 以上就是《余燼戰(zhàn)爭》評(píng)測:手機(jī)端多人即時(shí)戰(zhàn)略游戲全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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