《天尊》評測:戰(zhàn)法道傳奇風(fēng)格掛機(jī)游戲
《天尊》典型的類傳奇游戲,相比PC端、頁游,手游移植最明顯的特點(diǎn)是玩家可直接使用虛擬搖桿操作。除此之外,不論是精華還是糟粕游戲幾乎直接繼承了PC端和頁游的主要內(nèi)容。玩游戲的時候由于掛機(jī)無聊的等待過程令我想起來這句話:長夜漫漫無心睡眠,掛著手機(jī)催眠吧。
《天尊》第一次聽這名字以為是仙俠小說改變的RPG手游,一進(jìn)游戲戰(zhàn)、法、道三個職業(yè),使得濃濃的“傳奇”味道流出。依舊是穿著褲衩、背心的新建角色滿大街溜達(dá);一鍵式的自動尋路跟頁游如出一轍;鹿、鉤鐮怪、豬怪等等幾乎一致的畫面素材確實(shí)能勾起每一個傳奇老玩家的回憶。
虛擬手柄的操作設(shè)定一度讓我誤以為《天尊》將傳奇改成了ARPG游戲,不過相比在游戲中手動操作,還是掛機(jī)更省事。游戲從開始直到40多級僅需要2、3個小時,40級之后明顯感覺游戲升級速度降緩,什么需求40個怪物的信物、需求50個怪物的飾品。46級之后單純做任務(wù)明顯存在升級斷檔,任務(wù)干脆就是升級到XX級才能接取。
游戲角色10級打一個8、9級的小怪屬于正?,F(xiàn)象,但是40、50級的角色因?yàn)槿蝿?wù)設(shè)定而必須重新跑到新手地圖,鞭撻低等級的小怪,是不是有點(diǎn)過了。當(dāng)然這些如果算是表象,那么重點(diǎn)問題就是在時間的規(guī)劃上面和掛機(jī)的設(shè)定上面。
玩家初入游戲升級速度飛快,快速的見識新的場景,新的內(nèi)容,一切都很新,但是僅僅過了2個小時,就開始了重復(fù)無聊的過程。如果后續(xù)過程需要玩家進(jìn)行探索,花費(fèi)時間倒也無可厚非,可是僅僅是無意義的掛機(jī)。手機(jī)既不能退出游戲(不存在離線任務(wù)掛機(jī))、又不能完全無視,必須開著wiff,時不時看一眼是否已完成了當(dāng)前任務(wù),然后點(diǎn)擊一下屏幕接取新的任務(wù)。在很短的時間內(nèi)玩家經(jīng)歷了,嘗鮮的開心,重復(fù)的平淡,和掛機(jī)的無奈三種心理,如此落差感對游戲是相當(dāng)不利的。
在加上手機(jī)電池電量有限,所以一般玩家喜歡方便、快捷、碎片化的游戲設(shè)定,《天尊》與其如此設(shè)定任務(wù)和掛機(jī)系統(tǒng)還不如直接采用擱置游戲的自動設(shè)定來的更加符合民情。
假設(shè)玩家能耐得住掛機(jī)過程,但是當(dāng)你想加入一個公會,尋找隊伍一起娛樂的時候去發(fā)現(xiàn),入行會每天只能申請6次,如果臉黑都沒公會加你,那你就只能祈禱明天的吧。而且本著為公會著想的原則,輕易也不會添加一個新人玩家,畢竟每個行會名額只有50人。
矛盾來了,新手玩家怎樣融入公會?未植入前游戲以電腦為依托,玩家溝通就障礙較少,但手機(jī)游戲雖然是移動設(shè)備,游戲溝通一直都是問題。公會又如何能夠區(qū)分這個玩家會不會今天進(jìn)來明天走呢?個人理想狀態(tài),游戲室不是可以設(shè)定比如一個類似的公會積分的設(shè)定,在未進(jìn)入公會前就已經(jīng)幫助公會并且達(dá)到一定條件的方可進(jìn)入。這樣玩家在公會上進(jìn)行付出之后,對游戲的留存也是很有幫助的。
對比頁游和《天尊》商城出售的物品,寶石、藥品、功法、祝福油,物品少了很多,相比深坑淺洼的某些無良卡牌游戲,本游也能稱得上坑和福利并存。當(dāng)然花錢開啟的游戲內(nèi)容和各類排行榜也算是突出了花錢大爺?shù)拿孀?。不過想起游戲單調(diào)的內(nèi)容,和日常僅有5人本的活動設(shè)定,沖動感又消滅殆盡,也或許只有苦熬到周日的皇城保衛(wèi)戰(zhàn)(30人)能夠吸引一下普通玩家。這中間估計又會有很多玩家與游戲說再見。
《傳奇》是經(jīng)典但是并非所有同類游戲都能延續(xù),移植手游打熱血、回憶牌,本質(zhì)無可厚非,但是如何突出重點(diǎn),并不是單純的完全移植就能解決的。看似游戲使用了新的任務(wù)設(shè)定,新的UI界面,但是考慮時間問題,玩家的需求已然發(fā)生了變化,所以除了形式上的改變之外,也需要在內(nèi)容上進(jìn)行改變。
#_2493986_# 以上就是《天尊》評測:戰(zhàn)法道傳奇風(fēng)格掛機(jī)游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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