《星軌傳說》評(píng)測(cè):守護(hù)星島日本雅虎手游
《星軌傳說Orbit Saga》由日本Yahoo(日本雅虎)成立的手機(jī)游戲公司GameBank旗下推出的首款超本格3D召喚ARPG。而雅虎日本作為一家知名的門戶網(wǎng)站在日本可謂家喻戶曉,本次的《星軌傳說》是雅虎在移動(dòng)端游戲制作上的第一部作品,含有豐富的塔防要素,在冒險(xiǎn)中能入手地形拼圖,可以自由建造專屬星島,游戲支持PVP對(duì)戰(zhàn)。下面讓我們來看一下質(zhì)量如何。
畫面劇情★★★☆
游戲本身的劇情十分薄弱,開場(chǎng)玩家出現(xiàn)在一個(gè)疑似精靈的妹子面前,一番解說之后就直接去當(dāng)救世主了。開發(fā)小組似乎并沒有把劇情作為游戲的重點(diǎn)來講述的意思,這多少讓玩家對(duì)《星軌傳說》的世界觀存有疑問。一番糾結(jié)之后玩家不得不在一頭霧水的情況下開始體驗(yàn)游戲,不過從掃雷沒有劇情照樣具有游戲性的情況來看,對(duì)劇情過于深究并沒有什么價(jià)值。
操作玩法★★★☆
轉(zhuǎn)回來看看游戲的戰(zhàn)斗,玩家在戰(zhàn)斗前需要設(shè)定好自己的同伴,進(jìn)入地圖后只需單擊屏幕即可移動(dòng),雙擊屏幕則是翻滾。這個(gè)操作在移動(dòng)時(shí)還算比較容易,但戰(zhàn)斗時(shí)玩家很容易在走位的過程中因?yàn)槭种概c屏幕的接觸問題導(dǎo)致非本意的翻滾動(dòng)作,平時(shí)到還好說,遇到BOSS的時(shí)候這種低級(jí)失誤就不會(huì)是什么愉快的體驗(yàn)了。不過好在我們不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中通過上劃頭像可以召喚同伴協(xié)同作戰(zhàn),召喚需要耗費(fèi)的點(diǎn)數(shù)會(huì)在戰(zhàn)斗中積累。只要點(diǎn)數(shù)足夠,玩家甚至可以最多帶上6個(gè)伙伴一起作戰(zhàn),這無疑大大降低了游戲難度。
可玩性★★★☆
作為一款移動(dòng)端游戲《星軌傳說》依舊加入了抽卡系統(tǒng),抽卡分兩種,一種是裝備,另一種則是協(xié)同戰(zhàn)斗的伙伴。前者抽出的裝備在裝備后會(huì)直接體現(xiàn)在玩家人物上面,后者召喚出的同伴則需要根據(jù)消耗來搭配,即使玩家一上來就抽到高星同伴也往往會(huì)因?yàn)橄倪^高的原因?qū)е虏⒉荒芎芎玫厥褂?。游戲中的合成與進(jìn)化系統(tǒng)則為玩家初期需要應(yīng)對(duì)的各種情況提供了不錯(cuò)的選擇。
如果《星軌傳說》只有上面說的元素的話無疑會(huì)直接落入俗套,開發(fā)小組顯然也意識(shí)到了這一點(diǎn),作為回答游戲中加入了島嶼戰(zhàn)系統(tǒng)。島嶼戰(zhàn)分為進(jìn)攻戰(zhàn)與防衛(wèi)戰(zhàn),玩家可以自行設(shè)計(jì)自己島嶼的迷宮樣式及怪物分配,怪物的類型則是使用玩家自己的同伴。島嶼的最深處也就是BOSS戰(zhàn)的區(qū)域僅可以放置一個(gè)怪物,建議玩家將自己最強(qiáng)的同伴安置在這里。進(jìn)攻戰(zhàn)就是要挑戰(zhàn)其他玩家的迷宮,由于怪物強(qiáng)度取決于玩家手上卡牌的強(qiáng)弱,島嶼戰(zhàn)無疑將卡牌好壞的玩家們進(jìn)行了明確的區(qū)分,這里也就成為了刺激玩家消費(fèi)的重點(diǎn)區(qū)域。
綜合評(píng)分★★★☆
總的來說,《星軌傳說》雖然沒有太多創(chuàng)新,畫面玩法沒有太多亮點(diǎn),但游戲中新穎的島嶼戰(zhàn)為玩家提供了一種嶄新的玩法。但是GameBank作為一個(gè)新興公司在各方面還擁有著很大的成長(zhǎng)空間,作為首部作品還是非常優(yōu)秀的。對(duì)于對(duì)此類畫風(fēng)有愛的玩家才值得下載一玩。
以上就是《星軌傳說》評(píng)測(cè):守護(hù)星島日本雅虎手游全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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